Non Euclidean Geometry Rendering @HuCEcpvrLab
Non Euclidean Geometry Rendering  @HuCEcpvrLab
Uploaded February 2022 | Updated September 2026, 2 hours ago
Dies ist das Video der Bachelorarbeit von Kevin Riesen im Herbstsemester 2021 an der Berner Fachhochschule in der Schweiz.
Die Applikation verbindet einen Mixed-Reality Ansatz mit verschiedenen nicht euklidischen Spielelementen um damit ein einzigartiges Erlebnis zu kreieren. Hierfür wird ein Würfel mittels AruCo Markern getrackt und in die virtuelle Welt übertragen. Die nicht euklidischen Spielelemente reizen dabei mit Hilfe des Stencil-Buffers die Möglichkeiten der Game Engine Unity aufs Äusserste.
Das Video wurde in Zusammenarbeit mit Stiuvou GmbH produziert.
Non Euclidean Geometry RenderingShadow Mapping in SLProjectWatch VR Assembly and Disassembly TrainingOptimal Racing Car Agent for UnityHololens-2 Render Comparison3D Point Cloud Editing for Outdoor Augmented RealityParagliding AR
HuCE - cpvrLab |

Non Euclidean Geometry Rendering

SHARE TO X SHARE TO REDDIT SHARE TO FACEBOOK WALLPAPER