Langrisser Mobile | Bloodmoon Eden | 3rd Boss @TraficanteZeth
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Uploaded September 2025 | Updated September 2026, 50 seconds ago
ES: (English below)

Otro nivel simple, si estamos bien preparados. Nuestro objetivo es eliminar a todos los enemigos, y nuestro principal enemigo será el dragón, el cual tiene algunas habilidades peligrosas basadas principalmente en daño fijo y debuffs.

Mecanicas a tener en cuenta:

Deep sleep y awakening dragón: al inicio del turno, el dragón le dará estos buffs a los enemigos cercanos, y el dragón obtendrá alguno de los dos bajo ciertas condiciones:
- si hay más enemigos con deep sleep, el dragón obtendrá [deep sleep]
- si hay más con awakening dragon, obtendrá [awakening dragon]
- Si existe la misma cantidad de enemigos con ambos buffs, el dragón no obtendrá ninguno
- si no hay ningún enemigo con alguno de los dos buffs, el dragón obtendrá ambos a la vez.
Dependiendo de que buff tenga el dragón, dos de sus habilidades tendrán un efecto secundario distinto:
[wyver's claw]:
- si el dragón tiene deep sleep: aplicará 5 debuffs al enemigo
- Si el dragón tiene awakening dragon: causará daño fijo igual al 0.3 del daño luego de la batalla y aplicará bloqueo de curación por 2 turnos.
[wyver's breath]:
- Si el dragón tiene deep sleep: causará parálisis por 1 turno
- si el dragón tiene awakening dragon: luego que el héroe termina su turno, recibirá daño fijo igual al 50% del máximo de su HP

Wyver's Dreamscape: al utilizar esta habilidad, el dragón obtendrá un escudo igual al 50% de su vida máxima e invocará 3 enemigos menores durante 2 turnos.

Existe otro efecto llamado [semisomnia] que provoca un daño fijo a algunos de nuestros héroes. No estoy seguro de qué es lo que lo provoca, pero no es tan molesto comparado con el resto de las mecánicas.

Estrategia:
la manera más fácil de ganar este nivel es llevar un héroe que pueda aplicar "inmune a todos los debuffs" a los aliados o que tengan habilidades que le den dicho efecto. De esta manera evitaremos todos los debuffs que el dragon puede aplicar, incluida la paralisis. si cuentan con héroes que tengan inmunidad al daño fijo mucho mejor, pero no es obligatorio.
En el turno 1, eliminen la mayor cantidad de enemigos menores posibles. Cuando el dragón se acerque al puente, enciérrenlo y no dejen de atacarlo. No se preocupen en eliminar a los demás enemigos, ya que no son tan molestos o poderosos. Si tienen unidades con rango largo, aléjenlos los más posibles del dragón y ataquen desde distancias seguras.

EN:

Another simple level, if we're well prepared. Our goal is to eliminate all enemies, and our main enemy will be the dragon, which has some dangerous abilities based primarily on flat damage and debuffs.

Mechanics to keep in mind:

Deep Sleep and Awakening Dragon: At the start of the turn, the dragon will apply these buffs to nearby enemies, and the dragon will gain one of the two under certain conditions:
- If there are more enemies with Deep Sleep, the dragon will gain [Deep Sleep]
- If there are more enemies with Awakening Dragon, the dragon will gain [Awakening Dragon]
- If there are the same number of enemies with both buffs, the dragon will gain neither
- If there are no enemies with either buff, the dragon will gain both at the same time.
Depending on which buff the dragon has, two of its abilities will have a different secondary effect:
[Wyver's Claw]:
- If the dragon has Deep Sleep: will apply 5 debuffs to the enemy.
- If the dragon has Awakening Dragon: will deal fixed damage equal to 0.3x of the damage after the battle and apply healing block for 2 turns.
[Wyver's Breath]:
- If the dragon has Deep Sleep: will apply stun for 1 turn.
- If the dragon has Awakening Dragon: after the hero ends their turn, they will receive fixed damage equal to 50% of their maximum HP.

Wyver's Dreamscape: When using this ability, the dragon will gain a shield equal to 50% of its maximum HP and summon 3 minor enemies for 2 turns.

There is another effect called [Semisomnia] that deals fixed damage to some of our heroes. I'm not sure what causes it, but it's not that bothersome compared to the rest of the mechanics.

Strategy:
The easiest way to win this level is to bring a hero who can apply "immune to all debuffs" to allies or who has abilities that give them that effect. This way, we'll avoid all the debuffs the dragon can apply, including paralysis. If you have heroes with fixed damage immunity, even better, but it's not mandatory.
On turn 1, eliminate as many minor enemies as possible. When the dragon approaches the bridge, surround it and keep attacking. Don't worry about eliminating the other enemies, as they aren't as bothersome or powerful. If you have long-range units, keep them as far away from the dragon as possible and attack from safe distances.
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