Uploaded August 2023 | Updated September 2026, 3 weeks ago
Live Apresentada por: MarcĂŁo
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
Produzido por: Tribute Games
Publicado por: Dotemu
Lançamento: 16 de Junho de 2022
MĂdia: Digital
Shredder's Revenge foi desenvolvido pela Tribute Games, com sede em Montreal. A equipe teve experiĂȘncias trabalhando para a Ubisoft em Scott Pilgrim vs. the World: The Game (2010) e TMNT (GBA, 2007).
A Nickelodeon abordou Dotemu após o lançamento de Wonder Boy: The Dragon's Trap (2017) sobre a possibilidade de desenvolver uma adaptação de uma de suas franquias. Depois de saber que a Tribute Games estava lançando para a Nickelodeon um jogo Teenage Mutant Ninja Turtles desde 2010, as duas empresas decidiram trabalhar juntas após se conhecerem na Game Developers Conference (GDC).
O jogo foi inspirado na série animada de 1987 e nos jogos de arcade da década de 1990, como Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (1991).
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Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
Produzido por: Tribute Games
Publicado por: Dotemu
Lançamento: 16 de Junho de 2022
MĂdia: Digital
Shredder's Revenge foi desenvolvido pela Tribute Games, com sede em Montreal. A equipe teve experiĂȘncias trabalhando para a Ubisoft em Scott Pilgrim vs. the World: The Game (2010) e TMNT (GBA, 2007).
A Nickelodeon abordou Dotemu após o lançamento de Wonder Boy: The Dragon's Trap (2017) sobre a possibilidade de desenvolver uma adaptação de uma de suas franquias. Depois de saber que a Tribute Games estava lançando para a Nickelodeon um jogo Teenage Mutant Ninja Turtles desde 2010, as duas empresas decidiram trabalhar juntas após se conhecerem na Game Developers Conference (GDC).
O jogo foi inspirado na série animada de 1987 e nos jogos de arcade da década de 1990, como Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (1991).
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![Fallen Aces #Demo [PC Windows]
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![Doom + Doom II Ep.2: Shores of Hell [PC Windows]
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Doom + Doom II
Desenvolvedor: id Software, Nightdive Studios
Publicado por: Bethesda Softworks
Lançamento: 08 de Agosto de 2024
GĂȘnero: FPS
MĂdia: Digital
Doom + Doom II Ă© o pacote mais recente da sĂ©rie clĂĄssica de Doom para consoles e PCs. Criado pela Nightdive Studios com ajuda da id Software, o jogo original foi reconstruĂdo em uma nova Engine com suporte a DirectX12, imagem em proporção 16:9 real e novos efeitos, alĂ©m de trazer todos jogos clĂĄssicos da sĂ©rie: Doom (1993), Doom II: Hell on Earth (1994), Master Levels for Doom II (1995), Final Doom (1996), No Rest for the Living (2008) e os novos Sigil (2022) e The Legacy of Rust (2024).
O jogo tambĂ©m trĂĄs uma nova trilha sonora produzida pelo artista Andrew Hulshult em IDKFA que inclui algumas gravaçÔes inĂ©ditas, alĂ©m de trazer um fĂĄcil acesso Ă MODS criados pela comunidade. O jogo multijogador agora trĂĄs suporte para atĂ© 16 jogadores simultĂąneos com um total de 43 mapas entre todos os jogos. Outra novidade foi a tradução do jogo para outros idiomas, como o PortuguĂȘs - porĂ©m feito no formato de legenda ao invĂ©s de usar a fonte original do prĂłprio jogo.
The Legacy of Rust Ă© o principal conteĂșdo novo criado especificamente para o Doom + Doom II. Usando os recursos ID-24 da Kex Engine, na qual o jogo foi feito, a MachineGames fez 16 novas fases divididas em 2 episĂłdios que trazem novos 6 novos inimigos, novos efeitos de iluminação e texturas, 2 novas armas e tambĂ©m uma trilha sonora exclusiva para este pacote composta por Xaser Acheron. Todos esses novos conteĂșdos vieram de conceitos abandonados durante a produção de Doom (1993) e Doom II (1994).
Este jå é o terceiro revival que a MachineGames produz para jogos da id Software, porém é o primeiro para Doom. Os 2 trabalhos anteriores haviam sido Quake: Dimensions of the Past (considerado o Episódio 5 do Quake original) que foi lançado em 2021 de forma gratuita e a nova expansão Quake II: Call of the Machine em 2023. O que serå que a MachineGames irå aprontar agora?
No vĂdeo vocĂȘ confere o EpisĂłdio 2: Shores of Hell do Doom de 1993.
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[GUIAS]
0:00:00 - Abertura
0:00:25 - E2M1: Deimos Anomaly
0:04:17 - E2M2: Containment Area
0:14:18 - E2M3: Refinery
0:20:28 - E2M4: Deimos Lab
0:29:30 - E2M5: Command Center
0:41:21 - E2M9: Fortress of Mystery (Secret level)
0:44:04 - E2M6: Halls of the Damned
0:55:28 - E2M7: Spawning Vats
1:04:40 - E2M8: Tower of Babel (Cyberdemon) Doom + Doom II Ep.2: Shores of Hell [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/uF3l5GjYpQY/mqdefault.jpg)
![Tekken 5 [PlayStation 2] [B]
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Tekken 5
Nome Original: éæł5
Desenvolvedor: Namco
Publicado por: Namco
Lançamento: 31 de Março de 2005
GĂȘnero: Luta VS
Formato: 1 DVD-ROM
A principal de missão de Tekken 5 era trazer de volta a honra da série perdida durante o lançamento de Tekken 4. O jogo removeu diversos recursos de jogabilidade introduzidos no lançamento anterior, como o relevo no terreno em favor de uma jogabilidade mais råpida como nos jogos mais antigos da série. Esse também foi o primeiro jogo da série que trouxe objetos customizåveis como acessórios, roupas e itens cosméticos que podem ser comprado com dinheiro dentro do jogo. As mudanças são apenas cosméticas mas dão um novo ar ao jogo.
Como os elementos do jogo foram simplificados, os gråficos em geral foram bem melhorados. A introdução do CRUSH SYSTEM também simplificou muito algumas técnicas de ataque, deixando alguns golpes totalmente invulneråveis enquanto estão sendo realizados - aqui é bater primeiro ou apanhar primeiro. O efeito de esquiva foi mantido porém é menos efetivo e pode ser evitado com uma certa facilidade. Tudo feito em nome da fluidez das lutas.
A versĂŁo para PlayStation 2 tambĂ©m trĂĄs como extra as versĂ”es Arcade de Tekken, Tekken 2 e Tekken 3 no Menu Principal, e StarBlade como um minigame toda vez que vocĂȘ inicia o jogo. Se alcançada uma certa pontuação na abertura, ele fica disponĂvel por completo no Acade Museum Mode. AlĂ©m disso, o modo Tekken Force de Tekken 4 retorna mais uma vez expandido e chamado de Devil Within. Nele vemos um pouco mais da histĂłria de Jin Kazama antes de ter aparecido no Tekken 3 atĂ© o final da trama daquele jogo.
A histĂłria de Tekken 4 se passava 3 meses apĂłs o final de Tekken 3 e aqui continou apenas algumas semanas apĂłs a conclusĂŁo inesperada do jogo anterior. Heihachi Mishima Ă© dado como morto em uma batalha ao lado de Kazuya e Jin Kazama deixa o seu dojo em busca de mais respostas. Meses depois, Ă© descoberto que Jinpachi Mishina, pai de Heihachi estava por trĂĄs de um golpe que tomou a Mishima Zaibatsu e continuou a guerra contra a G Corporation de Kazuya. PossuĂdo por um espĂrito, o poder de Jinpachi Ă© amplamente aumentado e fica sem controle.
O jogo trĂĄs 32 personagens selecionais, sendo eles os novatos Asuka Kazama, uma jovem estudante praticamente do estilo clĂĄssico de artes marciais Kazama que entrou no torneio para se vingar de Feng Wei, que machucou o seu pai e destruiu o seu dojo; Devil Jin, a forma demoniaca de Jin; Feng Wei, um arrogante prodĂgio do estilo God Fist que estĂĄ Ă procura de pergaminhos sobre isso no Japao; Jack-5, o novo modelo de robĂŽ da Mishima Zaibatsu; Jinpachi Mishima, pai de Heihachi que foi ressuscitado dos mortos por um espĂrito vingativo; Raven, um ninja misterioso que Ă© um agente secreto; e Roger Jr., um canguru boxeador (jĂĄ vi essa em algum lugar...).
Bryan Fury, Christie Monteiro, Craig Marduk, Eddy Gordo, Heihachi Mishima, Hwoarang, Jin Kazama, Julia Chang, Kazuya Mishima, King II, Kuma II, Lee Chaolan, Lei Wulong, Ling Xiaoyu, Marshall Law, Nina Williams, Panda, Paul Phoenix, Steve Fox e Yoshimitsu retornam de Tekken 4 e alguns personagens que estavam absentes em lançamentos recentes como Anna Williams, Baek Doo San, Bruce Irvin, Ganryu e Wang Jinrei aparecem pela primeira vez na história principal depois de uma pausa. A maioria desses personagens trazem novas roupas, vozes e personalidades.
No fim das contas, Tekken 5 conseguiu trazer os fãs de volta a série e vendeu bem o suficiente para garantir algumas atualizaçÔes caseiras em outras plataformas. A série retornou a lista dos melhores jogos de luta de todos os tempos e a Namco aprendeu a lição e se preparou melhor para o lançamento de Tekken 6.
No vĂdeo, vocĂȘ confere o Story Mode com Steve Fox na opção de vĂdeo em Aspect Ratio 16:9, comum em TVs de LED.
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![Goof Troop [Super Nintendo] [B]
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Goof Troop
Nome Original: ă°ăŒăăŁăŒăšăăăŻăč: æ”·èłćł¶ăźć€§ćéș
Produzido por: Capcom
Publicado por: Capcom
Lançamento: 04 de Julho de 1993
GĂȘnero: Aventura, Quebra-Cabeça
Formato: Cartucho de 16-MBIT
Era um lindo dia para pescar em Spoonerviller, quando entĂŁo Pateta e seus amigos pegaram seus barcos e se dirigiram ao oceano. AtrĂĄs dos peixes maiores, Bafo e B.J. de repente foram pegos na sombra onipotente de um navio gigante. Quando Pateta e Max olharam, eles viram um enorme barco pirata se dirigindo para a ilha de Spoonerville com Bafo e B.J. a bordo, vĂtimas do sequestro pirata. Pateta remou com toda sua força, mas nĂŁo conseguiu alcançar o navio pirata antes que este atracasse na ilha. Determinado a salvar seus amigos, Pateta e Max se dirigem Ă ilha para procurar o forte dos piratas.
Jogando como Pateta ou Max, o jogador passa por cinco ĂĄreas da ilha Spoonerville: uma praia, uma vila sendo atacada, um castelo assombrado, um vale montanhoso e o navio pirata do capitĂŁo Keelhaul Pete, onde Bafo-de-Onça e seu filho, B.J., estĂŁo mantidos. Cada ĂĄrea possui um chefe correspondente, com exceção do primeiro nĂvel, que possui um grupo de Jesters como chefe.
Os jogadores podem se defender dos inimigos e matĂĄ-los atirando potes de flores, vasos, pedras e barris neles. No jogo existem tambĂ©m vĂĄrios itens com funçÔes diferentes, usados para passarem de certas situaçÔes, como o gancho, que permite que Max e Pateta criem uma ponte acima de um buraco ou paralisar os inimigos. Cada jogador pode carregar somente um item no modo multiplayer, sendo que no modo single player o jogador pode carregar atĂ© dois itens. Caso um dos personagens jĂĄ esteja carregando o mĂĄximo de itens, ao tentar adquirir um novo ele irĂĄ trocar de lugar com o item antigo que estiver ativo. AlĂ©m disso, existem frutas e diamantes espalhadas pelos mapas. Enquanto as frutas aumentam a saĂșde do personagem, o diamante vermelho dĂĄ uma nova vida a ele, enquanto o diamante azul dĂĄ um continue.
Além do ser direcionado para multiplayer, ele também é direcionado à solução de quebra-cabeças. Em muitas situaçÔes, o jogador terå que chutar blocos de maneira que eles fiquem em cima de marcas no chão, para que esse possa abrir portas e avançar no jogo. Em algumas partes serå também necessårio colocar tåbuas em buracos no chão ou criar caminhos com cordas usando o gancho para que possam atravessar para o outro lado sendo que, ao fazerem isso, perdem os itens.
No vĂdeo, vocĂȘ confere o jogo sendo terminado com o personagem Pateta com a legenda de fĂŁs em PortuguĂȘs.
Descrição retirada da Wikipédia: https://pt.wikipedia.org/wiki/Goof_Troop_(jogo_eletr%C3%B4nico)
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(FASES)
00:00 Intro
01:18 Stage 1 (Boss: Jester Hole)
12:21 Stage 2 (Boss: Fire Bug)
22:42 Stage 3 (Boss: Red Skeleton & Blue Skeleton)
37:20 Stage 4 (Boss: Red Rumbler & Green Rumbler)
53:53 Stage 5 (Boss: Keelhaul Pete) Goof Troop [Super Nintendo] [B]](https://i.ytimg.com/vi/uxD0MzLcQvM/mqdefault.jpg)
![Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition [PlayStation 2]
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Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition
Nome Original: ăă€ăăŒăčăăȘăŒăăăĄă€ăżăŒII ăąăăăŒă”ăȘăŒăšăăŁă·ă§ăł
Desenvolvedor: Capcom
Publicado por: Capcom
Lançamento: 31 de Agosto de 2004
GĂȘnero: Luta VS
MĂdia: DVD-ROM
Hyper Street Fighter II é o jogo que comemora os 15 anos de Street Fighter II. Depois de passar pelos Arcades com um lançamento bem limitado, HSFII chegou ao PlayStation 2 em formatos diferentes dependendo da região lançada: no Japão e Europa, o jogo foi lançado em DVD-ROM e continha como extra uma versão estendida de Street Fighter II: O Filme de 1994, com a respectiva dublagem de sua região, e nos Estados Unidos chegou na coletùnea Street Fighter II: Anniversary Collection junto com Street Fighter III: 3rd Strike que ainda não havia sido lançado na plataforma naquela região.
Como todo jogo comemorativo, HSFII tem seus altos e baixos. A grande novidade do jogo Ă© poder escolher qual versĂŁo do personagem vocĂȘ vai usar para terminar o jogo, desde The World Warrior atĂ© o Super Turbo, porĂ©m a CPU sĂł usa personagens da Super Turbo gerando um certo desbalanceamento na jogabilidade por conta disso - o que nĂŁo acontece no Modo VS. A escolha muda tanto a voz, quanto o sprite e os quadros de animação dos personagens, trazendo assim 17 personagens com 65 possĂveis variaçÔes.
As fases e os finais sĂŁo exatamente os mesmos de Super Street Fighter II Turbo, porĂ©m alguns elementos foram restaurados nas fases como a palmeira na fase do Sagat e as placas para destruir na fase do Ryu. Como extra nas versĂ”es caseiras, Ă© possĂvel escolher 4 OSTs diferentes para jogar: a original para CPS1 e CPS2 de Arcade, a versĂŁo remix produzida para Super Street Fighter II: The New Challengers no computador FM Towns ou a versĂŁo produzida para Super Street Fighter II Turbo para 3DO. A abertura do jogo tambĂ©m Ă© diferente para refletir o novo lançamento. O tema de fechamento Ă© cantado nas versĂ”es caseiras.
Acreditava-se que essa seria a versão derradeira de Street Fighter II até o lançamento de Super Street Fighter II Turbo HD Remix em 2008.
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![Doom (1993) Ep.6: Sigil II w/ Thorr Music [GZDoom]
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Doom (1993) Ep.6: Sigil II by John Romero
Desenvolvedor: Romero Games
Publicado por: Romero Games
Lançamento: 10 de Dezembro de 2023
GĂȘnero: Tiro em Primeira Pessoa
Formato: Digital
Site Oficial: https://romero.com/sigil
Sigil II chega para comemorar o aniversĂĄrio de 30 anos da franquia Doom. Considerado o sexto episĂłdio de Doom (1993), Romero anunciou o projeto em 15 de Abril de 2021 e estava praticamente confirmado que Buckethead voltaria a fazer a trilha sonora, porĂ©m esse trabalho ficou a cargo do artista Thorr. James Paddock retorna com a sua prĂłpria versĂŁo da OST em MIDI, que Ă© a versĂŁo gratuita do jogo que vocĂȘ confere no vĂdeo.
Uma das mudanças feitas aqui Ă© que o dano total do Spider Mastermind foi aumentado de 3000 para 9000, o que significa que ele toma trĂȘs vezes mais dano para ser derrotado. Todo o resto foi mantido assim como no original. SĂŁo 9 fases, segundo uma secreta, e dessa vez cada mapa, exceto o E6M9, tem uma arena DEATHMATCH. Cada fase contĂ©m um segredo que Ă© impossĂvel de ser acessado depois de 30 segundos, um segredo que Ă© acessado ao atirar na textura FIREBLU encontrada nos cenĂĄrios e na dificuldade ULTRA-VIOLENCE hĂĄ pelo menos 1 Cyberdemon na fase.
Em 12 de Dezembro de 2023, o Sigil e Sigil II foram adicionados como add-ons oficiais de Doom (1993) vendido nas principais lojas digitais, com a OST do James Paddock. Para acessar a OST do artista Thorr, é necessårio comprar o jogo no site oficial. Também jå foi anunciado que a próxima fase do projeto não se chamarå Sigil III, mas sim HELLION e serå produzida na Quake Engine.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:00:31 E6M1: Cursed Darkness
0:08:46 E6M2: Violent Hatred
0:15:03 E6M3: Twilight Desolation
0:23:48 E6M9: Shattered Homecoming (Secret Level)
0:34:21 E6M4: Fragments of Sanity
0:41:40 E6M5: Wrathful Reckoning
0:58:50 E6M6: Vengeance Unleashed
1:19:59 E6M7: Descent Into Terror
1:43:33 E6M8: Abyss of Despair (Bosses: CyberDemon + The Spider Mastermind)
1:52:48 The End Doom (1993) Ep.6: Sigil II w/ Thorr Music [GZDoom]](https://i.ytimg.com/vi/vUr8LmK7CiY/mqdefault.jpg)
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Ashes: Hard Reset
Desenvolvedor: Vostyok, ReformedJoe
Publicado por: MODdb
Lançamento: 10 de Junho de 2024
GĂȘnero: FPS (Tiro em Primeira Pessoa)
MĂdia: Digital
Link: https://www.moddb.com/mods/ashes-2063/news/ashes-hard-reset-released
Ashes: Hard Reset se passa no ano de 2060, se passando cronologicamente antes dos eventos de Ashes 2063 e sua DLC. Aqui controlamos o coletor conhecido como Walker, que era um NPC que o protagonista Scav encontrava no MAP14: The Flooded District em Ashes: Afterglow. Desta vez, Walker vai de coletor em locais aparentemente aleatórios até se unir ao General Isais Gray da NEW NATIONAL GUARD - uma facção que Scav encontrava no mapa final de Ashes: Afterglow, MAP28: Missile Gap - sendo contratado para guiar o General e seus soldados por uma cidade em busca da construção espiral.
A histĂłria e o conceito original de HARD RESET foi feito por NolFelix.34, que contribuiu com 2 mapas junto com os jĂĄ experientes designers Vostyok e ReformedJoe. O episĂłdio foi chamado de enrolação porque ele prepara os jogadores para a verdadeira continuação de AFTERGLOW, que atĂ© o momento Ă© chamado apenas de EPISODE 3, sem data prevista de lançamento atĂ© o momento. O intuito era mostrar um pouco mais sobre o personagem Walker, e o que aconteceu antes dele conhecer Scav no FLOODED DISTRICT trĂȘs anos depois.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:01:48 MAP01 - Night School
0:17:08 MAP02 - Junction
0:27:54 MAP03 - Anderson Homestead
0:45:30 MAP04 - Junction II
0:58:32 MAP05 - The Outskirts
1:29:32 MAP06 - Cordon (Boss: The Blackwater Boss)
2:04:45 MAP07 - Somerville Station
2:19:02 MAP08 - The Green Line
2:49:29 MAP09 - The Mall (Boss: Hammer)
3:16:08 MAP10 - At Deaths Door
3:34:48 MAP13 - ChokaWorld (Secret Level)
3:55:14 MAP11 - Michonne Five Points
4:12:23 MAP12 - The City
4:39:00 MAP14 - Hard Reset (Boss: Hammer) Ashes: Hard Reset [GZDoom]](https://i.ytimg.com/vi/vk78tG3v40M/mqdefault.jpg)
![#PlayWoo 016- Resident Evil 3 Remake: AnĂĄlise [Xbox Series S]
VĂDEO GRAVADO E EDITADO POR CyberWoo!
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No Episódio 016 do quadro PlayWoo, CyberWoo continua falando sobre a série Resident Evil e como o Remake de Resident Evil 3 foi diferente em relação ao anterior lançado pela Capcom.
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![The Precinct #Demo [PC Windows]
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The Precinct
Produzido por: Fallen Tree Games
Publicado por: Kwalee
Lançamento: 13 de Maio de 2025
GĂȘnero: Ação, Aventura
MĂdia: Digital
The Precinct Ă© um jogo de mundo aberto que se passa em Averno City, uma cidade comum da Costa Leste dos Estados Unidos dos anos 1980 que estĂĄ sofrendo com a decadĂȘncia urbana e uma ampla onda criminal que jĂĄ se espalhou em New York City. Se inspirando plenamente nos primeiros jogos da sĂ©rie GTA, a sacada aqui Ă© que somos parte da policia tentando diminuir essa escalada do crime em uma perspectiva TOP DOWN com o Policial Cordell.
Combinando trabalho mundano e o desmantelamento das gangues, o jogo conta com perseguiçÔes policiais, tiroteios e o uso de helicĂłpteros e outros equipamentos no combate ao crime. Em uma recente atualização, foi adicionado o parceiro canino para investigaçÔes. O jogo Ă© dividido em turnos e antes de começå-lo vocĂȘ decide que rumo irĂĄ tomar. O jogo completo jĂĄ estĂĄ disponĂvel nas principais lojas digitais.
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![Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers [Neo Geo CDZ]
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Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers
Nome Original: ăȘăąă«ăăŠăé€çŒäŒèȘŹ2 THE NEWCOMERS
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: SNK
Lançamento: 23 de Julho de 1998
GĂȘnero: Luta VS
MĂdia: 1 CD-ROM
Real Bout Fatal Fury 2 chegou ao Neo Geo CD mantendo o padrĂŁo da sĂ©rie no console. As telas de carregamento contĂ©m artes exclusivas e a OST Ă© tocada pela banda sonora da SNK. PorĂ©m, um pequeno padrĂŁo da sĂ©rie nĂŁo foi continuado aqui e dessa vez nĂŁo temos um fechamento cantado no jogo. Esse foi o Ășltimo jogo da sĂ©rie a ser lançado na plataforma.
No vĂdeo, vocĂȘ confere o jogo rodando no console Neo Geo CDZ. Ele Ă© uma versĂŁo atualizada do Neo Geo CD com leitor mais rĂĄpido e telas de loading diferentes dependendo do jogo.
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![Heretic+Hexen: Vestiges of Grandeur [PC Windows]
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Heretic + Hexen
Desenvolvedor: Id Software, Nightdive Studios
Publicado por: Bethesda Softworks
Lançamento: 07 de Agosto de 2025
GĂȘnero: FPS, ColetĂąnea
MĂdia: Digital
Assim como a sĂ©rie Doom recebeu uma total reformulação nos PCs e teve um lançamento amplo em consoles, a Bethesda Softworks publicou o que pode ser chamado de coletĂąnea ou simplesmente um pacote da sĂ©rie Heretic e Hexen na Ă©poca da Doom Engine, com um belo tratamento para ninguĂ©m botar defeito. Diferente de Doom + Doom II, que foi lançado com uma sĂ©rie de pequenos problemas que iam desde bugs que impediam alcançar 100% nas fases, atĂ© mesmo a um desempenho medĂocre em alguns momentos, Heretic + Hexen chegou de forma mais polida e atĂ© mesmo mais cuidadosa do que o seu primo distante.
Começando pelos visuais, Heretic + Hexen nĂŁo apenas abriu a tela para o Aspect Ratio 16:9, mas adaptou todos os ambientes minuciosamente para ficarem mais em par com a nova proporção de imagem e aproveitaram e adicionaram mais detalhes aos cenĂĄrios para incrementar a experiĂȘncia. Outros efeitos como neblina e iluminação tambĂ©m foram melhorados e estĂŁo mais suaves, sem afetar o desafio original do jogo. Outro detalhe importante Ă© que foi inclusa uma nova Trilha Sonora remasterizada chamada de Tome of Power produzida por Andrew Hulshult, experiente artista que jĂĄ vinha trabalhando com esse tipo de material a algum tempo.
Especialmente nos jogos da sĂ©rie Hexen, vĂĄrios desafios foram reformulados para que o backtracking ficasse mais direto e ao ponto e foi adicionada a possibilidade de trocar de personagem durante as fases para poder enfrentar certos desafios com maior facilidade ou dificuldade dependendo da sua escolha. Na versĂŁo original, uma vez escolhida a classe vocĂȘ sĂł poderia terminar o jogo com ela. Essa foi uma Ăłtima adição para quem desejar usufruir de uma experiĂȘncia completa sem a necessidade de se terminar o jogo mais de uma vez.
Junto com o pacote do Heretic (5 episĂłdios) e Hexen (jogo completo + expansĂŁo), temos a adição de 2 novos episĂłdios: FAITH RENEWED para Heretic e VESTIGES OS GRANDEUR par Hexen. Nesses novos episĂłdios, foram adicionados novos inimigos, mapas e armas e a maneira como os quebra-cabeças sĂŁo colocados para serem resolvidos Ă© bem diferente dos jogos originais, adicionando em muito a experiĂȘncia. O Ășnico ponto negativo talvez seja que a sĂ©rie jĂĄ tinha uma histĂłria bem fechada e bem escrita, e nĂŁo se sabe exatamente o quanto esses episĂłdios novos mexem com a continuidade da sĂ©rie.
Aqui vocĂȘ confere o novo conteĂșdo criado especialmente para o Heretic+Hexen, a segunda expansĂŁo para o jogo Hexen, Vestiges of Grandeur.
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[GUIAS]
00:00 Abertura
00:00:34 MAP01 - Temple Outskirts
00:11:24 MAP02(I) - Serpent Temple
00:16:01 MAP03(I) - Swamp of the Forgotten
00:24:16 MAP04(I) - Glade of the Fallen
00:32:06 MAP05(I) - Volcano Chapel
00:38:18 MAP06(I) - Frozen Sanctum
00:45:29 MAP02(II) - Serpent Temple
00:50:52 MAP06(II) - Frozen Sanctum
00:55:29 MAP03(II) - Swamp of the Forgotten
01:00:18 MAP04(II) - Glade of the Fallen
01:13:02 MAP03(III) - Swamp of the Forgotten
01:20:17 MAP05(END) - Volcano Chapel (Boss: Heresiarch + Cleric)
01:38:16 MAP06(END) - Frozen Sanctum (Boss: Heresiarch + Mage)
01:46:56 MAP03(IV) - Swamp of the Forgotten
01:52:23 MAP04(END) - Glade of the Fallen (Boss: Heresiarch + Fighter)
01:57:11 MAP09 - Garden of Medea (Secret Level)
02:00:04 MAP07 - Elemental Temple (Secret Level) (Boss: Heresiarch) (+Death Mask)
02:08:54 MAP06 - Frozen Sanctum + MAP04 - Glade of the Fallen (secret lost items)
02:10:15 MAP03(END) - Swamp of the Forgotten (Boss: Death Wyverns)
02:12:14 MAP08 - Koraxs Domain (Boss: Korax)
02:15:27 Ending Heretic+Hexen: Vestiges of Grandeur [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/wgNjAIRmICQ/mqdefault.jpg)