Uploaded August 2025 | Updated September 2026, 3 weeks ago
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Tekken 5
Nome Original: 鉄拳5
Desenvolvedor: Namco
Publicado por: Namco
Lançamento: 31 de Março de 2005
Gênero: Luta VS
Formato: 1 DVD-ROM
A principal de missão de Tekken 5 era trazer de volta a "honra" da série perdida durante o lançamento de Tekken 4. O jogo removeu diversos recursos de jogabilidade introduzidos no lançamento anterior, como o relevo no terreno em favor de uma jogabilidade mais rápida como nos jogos mais antigos da série. Esse também foi o primeiro jogo da série que trouxe objetos customizáveis como acessórios, roupas e itens cosméticos que podem ser comprado com dinheiro dentro do jogo. As mudanças são apenas cosméticas mas dão um novo ar ao jogo.
Como os elementos do jogo foram simplificados, os gráficos em geral foram bem melhorados. A introdução do CRUSH SYSTEM também simplificou muito algumas técnicas de ataque, deixando alguns golpes totalmente invulneráveis enquanto estão sendo realizados - aqui é bater primeiro ou apanhar primeiro. O efeito de esquiva foi mantido porém é menos efetivo e pode ser evitado com uma certa facilidade. Tudo feito em nome da fluidez das lutas.
A versão para PlayStation 2 também trás como extra as versões Arcade de Tekken, Tekken 2 e Tekken 3 no Menu Principal, e StarBlade como um minigame toda vez que você inicia o jogo. Se alcançada uma certa pontuação na abertura, ele fica disponível por completo no Acade Museum Mode. Além disso, o modo Tekken Force de Tekken 4 retorna mais uma vez expandido e chamado de "Devil Within". Nele vemos um pouco mais da história de Jin Kazama antes de ter aparecido no Tekken 3 até o final da trama daquele jogo.
A história de Tekken 4 se passava 3 meses após o final de Tekken 3 e aqui continou apenas algumas semanas após a conclusão inesperada do jogo anterior. Heihachi Mishima é dado como morto em uma batalha ao lado de Kazuya e Jin Kazama deixa o seu dojo em busca de mais respostas. Meses depois, é descoberto que Jinpachi Mishina, pai de Heihachi estava por trás de um golpe que tomou a Mishima Zaibatsu e continuou a guerra contra a G Corporation de Kazuya. Possuído por um espírito, o poder de Jinpachi é amplamente aumentado e fica sem controle.
O jogo trás 32 personagens selecionais, sendo eles os novatos Asuka Kazama, uma jovem estudante praticamente do estilo clássico de artes marciais Kazama que entrou no torneio para se vingar de Feng Wei, que machucou o seu pai e destruiu o seu dojo; Devil Jin, a forma demoniaca de Jin; Feng Wei, um arrogante prodígio do estilo God Fist que está à procura de pergaminhos sobre isso no Japao; Jack-5, o novo modelo de robô da Mishima Zaibatsu; Jinpachi Mishima, pai de Heihachi que foi ressuscitado dos mortos por um espírito vingativo; Raven, um ninja misterioso que é um agente secreto; e Roger Jr., um canguru boxeador (já vi essa em algum lugar...).
Bryan Fury, Christie Monteiro, Craig Marduk, Eddy Gordo, Heihachi Mishima, Hwoarang, Jin Kazama, Julia Chang, Kazuya Mishima, King II, Kuma II, Lee Chaolan, Lei Wulong, Ling Xiaoyu, Marshall Law, Nina Williams, Panda, Paul Phoenix, Steve Fox e Yoshimitsu retornam de Tekken 4 e alguns personagens que estavam absentes em lançamentos recentes como Anna Williams, Baek Doo San, Bruce Irvin, Ganryu e Wang Jinrei aparecem pela primeira vez na história principal depois de uma pausa. A maioria desses personagens trazem novas roupas, vozes e personalidades.
No fim das contas, Tekken 5 conseguiu trazer os fãs de volta a série e vendeu bem o suficiente para garantir algumas atualizações caseiras em outras plataformas. A série retornou a lista dos melhores jogos de luta de todos os tempos e a Namco aprendeu a lição e se preparou melhor para o lançamento de Tekken 6.
No vídeo, você confere o Story Mode com Steve Fox na opção de vídeo em Aspect Ratio 16:9, comum em TVs de LED.
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Tekken 5
Nome Original: 鉄拳5
Desenvolvedor: Namco
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Lançamento: 31 de Março de 2005
Gênero: Luta VS
Formato: 1 DVD-ROM
A principal de missão de Tekken 5 era trazer de volta a "honra" da série perdida durante o lançamento de Tekken 4. O jogo removeu diversos recursos de jogabilidade introduzidos no lançamento anterior, como o relevo no terreno em favor de uma jogabilidade mais rápida como nos jogos mais antigos da série. Esse também foi o primeiro jogo da série que trouxe objetos customizáveis como acessórios, roupas e itens cosméticos que podem ser comprado com dinheiro dentro do jogo. As mudanças são apenas cosméticas mas dão um novo ar ao jogo.
Como os elementos do jogo foram simplificados, os gráficos em geral foram bem melhorados. A introdução do CRUSH SYSTEM também simplificou muito algumas técnicas de ataque, deixando alguns golpes totalmente invulneráveis enquanto estão sendo realizados - aqui é bater primeiro ou apanhar primeiro. O efeito de esquiva foi mantido porém é menos efetivo e pode ser evitado com uma certa facilidade. Tudo feito em nome da fluidez das lutas.
A versão para PlayStation 2 também trás como extra as versões Arcade de Tekken, Tekken 2 e Tekken 3 no Menu Principal, e StarBlade como um minigame toda vez que você inicia o jogo. Se alcançada uma certa pontuação na abertura, ele fica disponível por completo no Acade Museum Mode. Além disso, o modo Tekken Force de Tekken 4 retorna mais uma vez expandido e chamado de "Devil Within". Nele vemos um pouco mais da história de Jin Kazama antes de ter aparecido no Tekken 3 até o final da trama daquele jogo.
A história de Tekken 4 se passava 3 meses após o final de Tekken 3 e aqui continou apenas algumas semanas após a conclusão inesperada do jogo anterior. Heihachi Mishima é dado como morto em uma batalha ao lado de Kazuya e Jin Kazama deixa o seu dojo em busca de mais respostas. Meses depois, é descoberto que Jinpachi Mishina, pai de Heihachi estava por trás de um golpe que tomou a Mishima Zaibatsu e continuou a guerra contra a G Corporation de Kazuya. Possuído por um espírito, o poder de Jinpachi é amplamente aumentado e fica sem controle.
O jogo trás 32 personagens selecionais, sendo eles os novatos Asuka Kazama, uma jovem estudante praticamente do estilo clássico de artes marciais Kazama que entrou no torneio para se vingar de Feng Wei, que machucou o seu pai e destruiu o seu dojo; Devil Jin, a forma demoniaca de Jin; Feng Wei, um arrogante prodígio do estilo God Fist que está à procura de pergaminhos sobre isso no Japao; Jack-5, o novo modelo de robô da Mishima Zaibatsu; Jinpachi Mishima, pai de Heihachi que foi ressuscitado dos mortos por um espírito vingativo; Raven, um ninja misterioso que é um agente secreto; e Roger Jr., um canguru boxeador (já vi essa em algum lugar...).
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![Goof Troop [Super Nintendo] [B]
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Goof Troop
Nome Original: グーフィーとマックス: 海賊島の大冒険
Produzido por: Capcom
Publicado por: Capcom
Lançamento: 04 de Julho de 1993
Gênero: Aventura, Quebra-Cabeça
Formato: Cartucho de 16-MBIT
Era um lindo dia para pescar em Spoonerviller, quando então Pateta e seus amigos pegaram seus barcos e se dirigiram ao oceano. Atrás dos peixes maiores, Bafo e B.J. de repente foram pegos na sombra onipotente de um navio gigante. Quando Pateta e Max olharam, eles viram um enorme barco pirata se dirigindo para a ilha de Spoonerville com Bafo e B.J. a bordo, vítimas do sequestro pirata. Pateta remou com toda sua força, mas não conseguiu alcançar o navio pirata antes que este atracasse na ilha. Determinado a salvar seus amigos, Pateta e Max se dirigem à ilha para procurar o forte dos piratas.
Jogando como Pateta ou Max, o jogador passa por cinco áreas da ilha Spoonerville: uma praia, uma vila sendo atacada, um castelo assombrado, um vale montanhoso e o navio pirata do capitão Keelhaul Pete, onde Bafo-de-Onça e seu filho, B.J., estão mantidos. Cada área possui um chefe correspondente, com exceção do primeiro nível, que possui um grupo de Jesters como chefe.
Os jogadores podem se defender dos inimigos e matá-los atirando potes de flores, vasos, pedras e barris neles. No jogo existem também vários itens com funções diferentes, usados para passarem de certas situações, como o gancho, que permite que Max e Pateta criem uma ponte acima de um buraco ou paralisar os inimigos. Cada jogador pode carregar somente um item no modo multiplayer, sendo que no modo single player o jogador pode carregar até dois itens. Caso um dos personagens já esteja carregando o máximo de itens, ao tentar adquirir um novo ele irá trocar de lugar com o item antigo que estiver ativo. Além disso, existem frutas e diamantes espalhadas pelos mapas. Enquanto as frutas aumentam a saúde do personagem, o diamante vermelho dá uma nova vida a ele, enquanto o diamante azul dá um continue.
Além do ser direcionado para multiplayer, ele também é direcionado à solução de quebra-cabeças. Em muitas situações, o jogador terá que chutar blocos de maneira que eles fiquem em cima de marcas no chão, para que esse possa abrir portas e avançar no jogo. Em algumas partes será também necessário colocar tábuas em buracos no chão ou criar caminhos com cordas usando o gancho para que possam atravessar para o outro lado sendo que, ao fazerem isso, perdem os itens.
No vídeo, você confere o jogo sendo terminado com o personagem Pateta com a legenda de fãs em Português.
Descrição retirada da Wikipédia: https://pt.wikipedia.org/wiki/Goof_Troop_(jogo_eletr%C3%B4nico)
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(FASES)
00:00 Intro
01:18 Stage 1 (Boss: Jester Hole)
12:21 Stage 2 (Boss: Fire Bug)
22:42 Stage 3 (Boss: Red Skeleton & Blue Skeleton)
37:20 Stage 4 (Boss: Red Rumbler & Green Rumbler)
53:53 Stage 5 (Boss: Keelhaul Pete) Goof Troop [Super Nintendo] [B]](https://i.ytimg.com/vi/uxD0MzLcQvM/mqdefault.jpg)
![Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition [PlayStation 2]
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Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition
Nome Original: ハイパーストリートファイターII アニバーサリーエディション
Desenvolvedor: Capcom
Publicado por: Capcom
Lançamento: 31 de Agosto de 2004
Gênero: Luta VS
Mídia: DVD-ROM
Hyper Street Fighter II é o jogo que comemora os 15 anos de Street Fighter II. Depois de passar pelos Arcades com um lançamento bem limitado, HSFII chegou ao PlayStation 2 em formatos diferentes dependendo da região lançada: no Japão e Europa, o jogo foi lançado em DVD-ROM e continha como extra uma versão estendida de Street Fighter II: O Filme de 1994, com a respectiva dublagem de sua região, e nos Estados Unidos chegou na coletânea Street Fighter II: Anniversary Collection junto com Street Fighter III: 3rd Strike que ainda não havia sido lançado na plataforma naquela região.
Como todo jogo comemorativo, HSFII tem seus altos e baixos. A grande novidade do jogo é poder escolher qual versão do personagem você vai usar para terminar o jogo, desde The World Warrior até o Super Turbo, porém a CPU só usa personagens da Super Turbo gerando um certo desbalanceamento na jogabilidade por conta disso - o que não acontece no Modo VS. A escolha muda tanto a voz, quanto o sprite e os quadros de animação dos personagens, trazendo assim 17 personagens com 65 possíveis variações.
As fases e os finais são exatamente os mesmos de Super Street Fighter II Turbo, porém alguns elementos foram restaurados nas fases como a palmeira na fase do Sagat e as placas para destruir na fase do Ryu. Como extra nas versões caseiras, é possível escolher 4 OSTs diferentes para jogar: a original para CPS1 e CPS2 de Arcade, a versão remix produzida para Super Street Fighter II: The New Challengers no computador FM Towns ou a versão produzida para Super Street Fighter II Turbo para 3DO. A abertura do jogo também é diferente para refletir o novo lançamento. O tema de fechamento é cantado nas versões caseiras.
Acreditava-se que essa seria a versão derradeira de Street Fighter II até o lançamento de Super Street Fighter II Turbo HD Remix em 2008.
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![Doom (1993) Ep.6: Sigil II w/ Thorr Music [GZDoom]
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Doom (1993) Ep.6: Sigil II by John Romero
Desenvolvedor: Romero Games
Publicado por: Romero Games
Lançamento: 10 de Dezembro de 2023
Gênero: Tiro em Primeira Pessoa
Formato: Digital
Site Oficial: https://romero.com/sigil
Sigil II chega para comemorar o aniversário de 30 anos da franquia Doom. Considerado o sexto episódio de Doom (1993), Romero anunciou o projeto em 15 de Abril de 2021 e estava praticamente confirmado que Buckethead voltaria a fazer a trilha sonora, porém esse trabalho ficou a cargo do artista Thorr. James Paddock retorna com a sua própria versão da OST em MIDI, que é a versão gratuita do jogo que você confere no vídeo.
Uma das mudanças feitas aqui é que o dano total do Spider Mastermind foi aumentado de 3000 para 9000, o que significa que ele toma três vezes mais dano para ser derrotado. Todo o resto foi mantido assim como no original. São 9 fases, segundo uma secreta, e dessa vez cada mapa, exceto o E6M9, tem uma arena DEATHMATCH. Cada fase contém um segredo que é impossível de ser acessado depois de 30 segundos, um segredo que é acessado ao atirar na textura FIREBLU encontrada nos cenários e na dificuldade ULTRA-VIOLENCE há pelo menos 1 Cyberdemon na fase.
Em 12 de Dezembro de 2023, o Sigil e Sigil II foram adicionados como add-ons oficiais de Doom (1993) vendido nas principais lojas digitais, com a OST do James Paddock. Para acessar a OST do artista Thorr, é necessário comprar o jogo no site oficial. Também já foi anunciado que a próxima fase do projeto não se chamará Sigil III, mas sim HELLION e será produzida na Quake Engine.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:00:31 E6M1: Cursed Darkness
0:08:46 E6M2: Violent Hatred
0:15:03 E6M3: Twilight Desolation
0:23:48 E6M9: Shattered Homecoming (Secret Level)
0:34:21 E6M4: Fragments of Sanity
0:41:40 E6M5: Wrathful Reckoning
0:58:50 E6M6: Vengeance Unleashed
1:19:59 E6M7: Descent Into Terror
1:43:33 E6M8: Abyss of Despair (Bosses: CyberDemon + The Spider Mastermind)
1:52:48 The End Doom (1993) Ep.6: Sigil II w/ Thorr Music [GZDoom]](https://i.ytimg.com/vi/vUr8LmK7CiY/mqdefault.jpg)
![Ashes: Hard Reset [GZDoom]
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Ashes: Hard Reset
Desenvolvedor: Vostyok, ReformedJoe
Publicado por: MODdb
Lançamento: 10 de Junho de 2024
Gênero: FPS (Tiro em Primeira Pessoa)
Mídia: Digital
Link: https://www.moddb.com/mods/ashes-2063/news/ashes-hard-reset-released
Ashes: Hard Reset se passa no ano de 2060, se passando cronologicamente antes dos eventos de Ashes 2063 e sua DLC. Aqui controlamos o coletor conhecido como Walker, que era um NPC que o protagonista Scav encontrava no MAP14: The Flooded District em Ashes: Afterglow. Desta vez, Walker vai de coletor em locais aparentemente aleatórios até se unir ao General Isais Gray da NEW NATIONAL GUARD - uma facção que Scav encontrava no mapa final de Ashes: Afterglow, MAP28: Missile Gap - sendo contratado para guiar o General e seus soldados por uma cidade em busca da construção espiral.
A história e o conceito original de HARD RESET foi feito por NolFelix.34, que contribuiu com 2 mapas junto com os já experientes designers Vostyok e ReformedJoe. O episódio foi chamado de enrolação porque ele prepara os jogadores para a verdadeira continuação de AFTERGLOW, que até o momento é chamado apenas de EPISODE 3, sem data prevista de lançamento até o momento. O intuito era mostrar um pouco mais sobre o personagem Walker, e o que aconteceu antes dele conhecer Scav no FLOODED DISTRICT três anos depois.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:01:48 MAP01 - Night School
0:17:08 MAP02 - Junction
0:27:54 MAP03 - Anderson Homestead
0:45:30 MAP04 - Junction II
0:58:32 MAP05 - The Outskirts
1:29:32 MAP06 - Cordon (Boss: The Blackwater Boss)
2:04:45 MAP07 - Somerville Station
2:19:02 MAP08 - The Green Line
2:49:29 MAP09 - The Mall (Boss: Hammer)
3:16:08 MAP10 - At Deaths Door
3:34:48 MAP13 - ChokaWorld (Secret Level)
3:55:14 MAP11 - Michonne Five Points
4:12:23 MAP12 - The City
4:39:00 MAP14 - Hard Reset (Boss: Hammer) Ashes: Hard Reset [GZDoom]](https://i.ytimg.com/vi/vk78tG3v40M/mqdefault.jpg)
![#PlayWoo 016- Resident Evil 3 Remake: Análise [Xbox Series S]
VÍDEO GRAVADO E EDITADO POR CyberWoo!
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No Episódio 016 do quadro PlayWoo, CyberWoo continua falando sobre a série Resident Evil e como o Remake de Resident Evil 3 foi diferente em relação ao anterior lançado pela Capcom.
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![The Precinct #Demo [PC Windows]
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The Precinct
Produzido por: Fallen Tree Games
Publicado por: Kwalee
Lançamento: 13 de Maio de 2025
Gênero: Ação, Aventura
Mídia: Digital
The Precinct é um jogo de mundo aberto que se passa em Averno City, uma cidade comum da Costa Leste dos Estados Unidos dos anos 1980 que está sofrendo com a decadência urbana e uma ampla onda criminal que já se espalhou em New York City. Se inspirando plenamente nos primeiros jogos da série GTA, a sacada aqui é que somos parte da policia tentando diminuir essa escalada do crime em uma perspectiva TOP DOWN com o Policial Cordell.
Combinando trabalho mundano e o desmantelamento das gangues, o jogo conta com perseguições policiais, tiroteios e o uso de helicópteros e outros equipamentos no combate ao crime. Em uma recente atualização, foi adicionado o parceiro canino para investigações. O jogo é dividido em turnos e antes de começá-lo você decide que rumo irá tomar. O jogo completo já está disponível nas principais lojas digitais.
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![Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers [Neo Geo CDZ]
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Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers
Nome Original: リアルバウト餓狼伝説2 THE NEWCOMERS
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: SNK
Lançamento: 23 de Julho de 1998
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 CD-ROM
Real Bout Fatal Fury 2 chegou ao Neo Geo CD mantendo o padrão da série no console. As telas de carregamento contém artes exclusivas e a OST é tocada pela banda sonora da SNK. Porém, um pequeno padrão da série não foi continuado aqui e dessa vez não temos um fechamento cantado no jogo. Esse foi o último jogo da série a ser lançado na plataforma.
No vídeo, você confere o jogo rodando no console Neo Geo CDZ. Ele é uma versão atualizada do Neo Geo CD com leitor mais rápido e telas de loading diferentes dependendo do jogo.
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![Heretic+Hexen: Vestiges of Grandeur [PC Windows]
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Heretic + Hexen
Desenvolvedor: Id Software, Nightdive Studios
Publicado por: Bethesda Softworks
Lançamento: 07 de Agosto de 2025
Gênero: FPS, Coletânea
Mídia: Digital
Assim como a série Doom recebeu uma total reformulação nos PCs e teve um lançamento amplo em consoles, a Bethesda Softworks publicou o que pode ser chamado de coletânea ou simplesmente um pacote da série Heretic e Hexen na época da Doom Engine, com um belo tratamento para ninguém botar defeito. Diferente de Doom + Doom II, que foi lançado com uma série de pequenos problemas que iam desde bugs que impediam alcançar 100% nas fases, até mesmo a um desempenho medíocre em alguns momentos, Heretic + Hexen chegou de forma mais polida e até mesmo mais cuidadosa do que o seu primo distante.
Começando pelos visuais, Heretic + Hexen não apenas abriu a tela para o Aspect Ratio 16:9, mas adaptou todos os ambientes minuciosamente para ficarem mais em par com a nova proporção de imagem e aproveitaram e adicionaram mais detalhes aos cenários para incrementar a experiência. Outros efeitos como neblina e iluminação também foram melhorados e estão mais suaves, sem afetar o desafio original do jogo. Outro detalhe importante é que foi inclusa uma nova Trilha Sonora remasterizada chamada de Tome of Power produzida por Andrew Hulshult, experiente artista que já vinha trabalhando com esse tipo de material a algum tempo.
Especialmente nos jogos da série Hexen, vários desafios foram reformulados para que o backtracking ficasse mais direto e ao ponto e foi adicionada a possibilidade de trocar de personagem durante as fases para poder enfrentar certos desafios com maior facilidade ou dificuldade dependendo da sua escolha. Na versão original, uma vez escolhida a classe você só poderia terminar o jogo com ela. Essa foi uma ótima adição para quem desejar usufruir de uma experiência completa sem a necessidade de se terminar o jogo mais de uma vez.
Junto com o pacote do Heretic (5 episódios) e Hexen (jogo completo + expansão), temos a adição de 2 novos episódios: FAITH RENEWED para Heretic e VESTIGES OS GRANDEUR par Hexen. Nesses novos episódios, foram adicionados novos inimigos, mapas e armas e a maneira como os quebra-cabeças são colocados para serem resolvidos é bem diferente dos jogos originais, adicionando em muito a experiência. O único ponto negativo talvez seja que a série já tinha uma história bem fechada e bem escrita, e não se sabe exatamente o quanto esses episódios novos mexem com a continuidade da série.
Aqui você confere o novo conteúdo criado especialmente para o Heretic+Hexen, a segunda expansão para o jogo Hexen, Vestiges of Grandeur.
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[GUIAS]
00:00 Abertura
00:00:34 MAP01 - Temple Outskirts
00:11:24 MAP02(I) - Serpent Temple
00:16:01 MAP03(I) - Swamp of the Forgotten
00:24:16 MAP04(I) - Glade of the Fallen
00:32:06 MAP05(I) - Volcano Chapel
00:38:18 MAP06(I) - Frozen Sanctum
00:45:29 MAP02(II) - Serpent Temple
00:50:52 MAP06(II) - Frozen Sanctum
00:55:29 MAP03(II) - Swamp of the Forgotten
01:00:18 MAP04(II) - Glade of the Fallen
01:13:02 MAP03(III) - Swamp of the Forgotten
01:20:17 MAP05(END) - Volcano Chapel (Boss: Heresiarch + Cleric)
01:38:16 MAP06(END) - Frozen Sanctum (Boss: Heresiarch + Mage)
01:46:56 MAP03(IV) - Swamp of the Forgotten
01:52:23 MAP04(END) - Glade of the Fallen (Boss: Heresiarch + Fighter)
01:57:11 MAP09 - Garden of Medea (Secret Level)
02:00:04 MAP07 - Elemental Temple (Secret Level) (Boss: Heresiarch) (+Death Mask)
02:08:54 MAP06 - Frozen Sanctum + MAP04 - Glade of the Fallen (secret lost items)
02:10:15 MAP03(END) - Swamp of the Forgotten (Boss: Death Wyverns)
02:12:14 MAP08 - Koraxs Domain (Boss: Korax)
02:15:27 Ending Heretic+Hexen: Vestiges of Grandeur [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/wgNjAIRmICQ/mqdefault.jpg)
![Bad Toys 3D [PC Windows]
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Bad Toys 3D
Desenvolvedor: Tibo Software
Publicado por: Tibo Software
Lançamento: 1998
Gênero: FPS
Mídia: Digital / Disquete
Link: https://www.tibosoftware.com/bad-toys.htm
Bad Toys 3D é um jogo de FPS programado através do software WinG, que visava trazer ferramentas e ajudar no desenvolvimento de jogos para o Windows 3.1 de maneira simplificada e rápida. Produzido inteiramente pelos irmãos Pavel e Libor Valach, a única contribuição extra foram as músicas de J.T. Bob. O jogo ainda encontra-se disponível à venda no site oficial da Tibo Software, porém só é compatível com Sistemas Operacionais 32-bit, o que dificulta de rodar na maioria das plataformas atuais que são 64-bit sem modificações.
Na história do jogo, temos um grupo militar comprando uma fábrica de brinquedos e depois os brinquedos se tornando inexplicavelmente estranhos após o ocorrido. Os mapas do jogo são labirintos que ficam progressivamente maiores e mais complexos - e temos 6 tipos diferentes de inimigos para enfrentar. É necessário coletar cartões para abrir certas porta e avançar ao final da fase e a disposição temos 4 armas: punhos, pistola, metralhadora e a poderosa ELM5000. Também é possível coletar kits de primeiros socorros para recuperar a barra de LIFE, munições e 1-UPs.
Esta é versão definitiva de Bad Toys 3D, visto que a versão anterior lançada em 1995 era apenas em P&B e continha 16 fases ao contrário de 25 como nesta versão colorida. A primeira versão também foi o primeiro FPS produzido exclusivamente para Windows, em uma época que o MS-DOS praticamente dominava a cena gamer dos computadores. O jogo também tem seus seguidores cult que acabaram por produzir diversos fan-games baseados da franquia com o passar dos anos.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:01:48 Level 01
0:02:27 Level 02
0:08:14 Level 03
0:19:19 Level 04
0:27:41 Level 05
0:34:56 Level 06
0:42:43 Level 07
0:51:31 Level 08
0:58:09 Level 09
1:09:37 Level 10
1:23:39 Level 11
1:37:47 Level 12
1:50:16 Level 13
2:03:43 Level 14
2:15:07 Level 15
2:26:54 Level 16
2:41:26 Level 17
2:50:08 Level 18
3:00:18 Level 19
3:14:12 Level 20
3:33:56 Level 21
3:51:53 Level 22
4:09:40 Level 23
4:26:26 Level 24
4:48:32 Level 25 (Boss)
4:58:40 The End Bad Toys 3D [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/wrtYNqL0Bd0/mqdefault.jpg)
![Fighting Street [TurboGrafx-CD] [B]
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Fighting Street
Nome Original: ファイティング・ストリート
Desenvolvedor: Alfa System
Publicado por: Hudson Soft/NEC
Lançamento: 04 de Dezembro de 1988
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 CD-ROM
Street Fighter chegou ao PC Engine CD em 1988 com o título Fighting Street no Japão, e ano ano seguinte para o TurboGrafx-CD mantendo a mudança. Como não havia um controle de 6 botões para o console na época, a força dos ataques era medida por quanto tempo os botões eram pressionados, assim como na versão original do Arcade. Essa versão trás uma trilha sonora remasterizada e trás uma nova artwork do Monte Rushmore, que é uma das fases do jogo.
Essa versão do jogo contém um truque que é necessário colocar as iniciais .SD em primeiro lugar nos placares do jogo, depois apertando Esquerda + 1 + 2 + Select para iniciar o jogo na tela inicial para ativar. Fazendo isso, é possível escolher a ordem das fases, ter 7 créditos para terminar o jogo e o EASY SPECIALS que são atalhos para usar os golpes especiais: Frente + Select é um Hadouken, Trás + Select é um Tatsumaki e Baixo + Select é um Shoryuken. Esse truque foi utilizado para terminar o jogo.
Nesse vídeo, você confere o jogo sendo terminado com Ken com o final secreto. Para ver essa nova cena, é preciso ter terminado o jogo 3 vezes.
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![Tekken 8: O Despertar das Trevas [B] [Xbox Series S]
VÍDEO GRAVADO E EDITADO POR CyberWoo!
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Tekken 8
Nome Original: 鉄拳8
Desenvolvedor: Bandai Namco Studios, Arika
Publicado por: Bandai Namco Entertainment
Lançamento: 26 de Janeiro de 2024
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 BD-ROM
Décimo jogo da franquia de jogos de luta da Bandai Namco, Tekken 8 foi lançado de forma exclusiva nas plataformas da geração atual e continua a história 6 meses após os acontecimentos de Tekken 7. Com o foco em uma experiência mais cinemática, todos os diálogos foram regravados nessa versão e nenhum clipe foi reutilizado como em jogos anteriores da franquia. Essa também é a primeira vez que a franquia conta com Cross-Play entre todas as plataformas que foi lançado.
Katsuhiro Harada, produtor do jogo, disse que Tekken 8 seria um jogo mais agressivo que o seu antecessor, indicando que o sistema de combate iria beneficiar jogadores mais proativos em atacar do que aqueles que jogam na defensiva - e para isso foi introduzido o novo estado de HEAT, que não apenas causa um dano adicional aos ataques, como altera as propriedades de alguns deles. O lutador receberá dano caso defenda desses ataques normais ou HEAT, e sua barra de saúde só poderá ser recuperada de volta caso parta para a ofensiva.
O sistema RAGE, que foi introduzido no jogo anterior, retorna de maneira expandida e agora é chamado de HEAT SMASH e o mecanismo de defesa SCREW foi removido em favor de um novo sistema chamado TORNADO, que faz com que o oponente caia imediatamente no chão gerando situações dependendo da fase ou estado de ataque que o jogador esteja usando. Algumas fases podem causar danos extras ao inimigo e o dano pode ser aumentado consideravelmente no processo.
O modo de história, chamado O DESPERTAR DO MAL, se passa 6 meses após a morte de Heihachi Mishima. Dessa vez, elementos do modo Tekken Force de Tekken 6 foram trazidos de volta, além dos tradicionais cenários de luta para a história avançar. Com um roteiro bem expandido e contando com personagens nos mais diferentes FRONTS, Tekken 8 chega com 32 personagens selecionáveis - sendo uma transformação exclusiva do Modo HEAT (Devil Kazuya) e um palette swap (Jack-7). Azazel e a forma final de Devil Kazuya só estão presentes no modo história, assim com Angel Jin. Há uma série de personagens que serão lançados via DLC ainda em 2024 e o primeiro deles anunciado foi Eddy Gordo.
O jogo foi muito bem recebido pela mídia internacional, tendo como única polêmica o modo de acessibilidade para daltônicos e pessoas com deficiências que resultaram em alguns casos de tonturas e dores de cabeça - que segundo o próprio Harada estão sendo tratados pela Bandai Namco para que os poucos casos que aconteceram não sejam repetidos.
Aqui você confere o final ruim do Modo História O Despertar das Trevas, que acontece após uma certa combinação de derrotas para o personagem Kazuya Mishima na luta final.
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00:00 Capítulo 15: Força e determinação
13:08 Final Ruim
14:59 Créditos Cinemáticos
15:42 Cena Adicional e Créditos Finais Tekken 8: O Despertar das Trevas [B] [Xbox Series S]](https://i.ytimg.com/vi/wzgZJbJTCAs/mqdefault.jpg)