Gros jeu, petite équipe : Les défis tech art de Journey to the Savage Planet @GoogleCanada
Gros jeu, petite équipe : Les défis tech art de Journey to the Savage Planet  @GoogleCanada
Uploaded November 2020 | Updated September 2026, 2 weeks ago
Produit avec Unreal Engine et une équipe d’environ 25 développeurs expérimentés, le développement de Journey to the Savage Planet a eu son lot de défis tech art. Cette présentation fera un survol de l’approche utilisée, les problèmes rencontrés et les solutions appliquées pour s’assurer d'atteindre nos cibles de productivité, de qualité visuelle et de performance.
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