Uploaded September 2025 | Updated September 2026, 1 week ago
Playlist youtube.com/playlist?list=PLLdOF8Cm9ZekEFVl1_QY-VZ_rrsHMMvyx&si=FLuPf5ZxqNw4ePjI
Part 54 : Yorito Nagai 23:00 (M1)
***** A 01:14 Yorito Nagai 23:00 / Ile de Yamijima / Shiofurihama (Bataille décisive) *****
C'était évident que ces deux-là devraient s'affronter avant la fin du jeu qui est désormais très proche !
lol Mais c'est quoi cette musique !?! Je m'attendais à un truc plus trash…
OK donc Takeaki est devenu aussi Kou Yamibito, la belle affaire… Je doute que cela impressionne beaucoup notre jeune Yorito sur le pied de guerre !
Les Astuces n'apportent rien de nouveau.
A 02:42 Waow ! Rien que ça ? XD Vous pensez que vous en aurez assez ? ^^
A 04:15 ATTENTION ! Dès que vous fermez ce Menu COUREZ droit devant jusqu'au point où je m'arrête pour Sightjacker ! En effet au début de la Mission Takeaki est juste derrière Yorito et armé d'un nouveau joujou ! Yorito est dans sa ligne de mire et il va tirer !!! Comme l'indique la Carte, vous ne pourrez pas quitter la zone du "Terrain vague". Le jeu vous en empêchera et vous ramènera au Point de Départ !
A 05:14 on connaît ces Lieux par cœur, n'est-ce pas ? Si non, ben comme dab suivez mes pas, je suis là pour ça ! Et encore une fois, souvenez-vous que les corbeaux ne sont pas là que pour le décor. Méfiez-vous de celui qui est au centre car il peut trahir votre présence en s'envolant, si Takeaki est à proximité. Par contre, petite nouveauté : la grille menant au "Phare" est enfin ouverte.
A 05:39 activez ça, au passage notez le corbeau et prenez l'Archive ! Revenez au "Générateur" et ETEIGNEZ votre Lampe. Dans un 1er temps on va se contenter d'observer les réactions de notre ennemi, pour savoir quand et comment l'attaquer. Ça prend du temps mais je vous recommande vivement de le faire.
A 13:04 voilà ! Pas d'autres ennemis à l'horizon, même pas un Yamirei ! On a noté où Takeaki fait des pauses.
A 13:48 "CHANGEZ d'arme" ! La chasse est ouverte ! Y a plus qu'à le suivre et le canarder dans le dos quand il s'arrête. "RECHARGEZ" après chaque salve dès que vous êtes en sécurité. De nombreux points d'attaque s'offrent à vous. S'il va au "Phare", les meilleurs moments pour le shooter sont quand il est dans l'escalier, en montée ou en descente. Servez-vous des décors pour vous cacher. Je vous préviens que le gaillard est tout de même costaud alors soyez patient ET réactif !
A 18:23 et voilà, c'était pas si dur hein ? ^^
Mission 1 :
- Vaincre "Takeaki Misawa".
Objectifs secondaires :
- Vaincre "Takeaki Misawa".
* Action requise pour les autres niveaux :
- AUCUNE
Items :
- Lampe en forme de L
- Munitions de calibre 5.56mm (x200)
- Fusil type 89 (sniper) + 30 Munitions de calibre 5.56mm
- Pistolet mitrailleur 9mm + 25 Munitions de calibre 9mm
Archives :
- National Sports (094)
Ennemis :
- BOSS Kou Yamibito Takeaki Misawa (Mitrailleuse 5.56mm MINIMI)
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Part 54 : Yorito Nagai 23:00 (M1)
***** A 01:14 Yorito Nagai 23:00 / Ile de Yamijima / Shiofurihama (Bataille décisive) *****
C'était évident que ces deux-là devraient s'affronter avant la fin du jeu qui est désormais très proche !
lol Mais c'est quoi cette musique !?! Je m'attendais à un truc plus trash…
OK donc Takeaki est devenu aussi Kou Yamibito, la belle affaire… Je doute que cela impressionne beaucoup notre jeune Yorito sur le pied de guerre !
Les Astuces n'apportent rien de nouveau.
A 02:42 Waow ! Rien que ça ? XD Vous pensez que vous en aurez assez ? ^^
A 04:15 ATTENTION ! Dès que vous fermez ce Menu COUREZ droit devant jusqu'au point où je m'arrête pour Sightjacker ! En effet au début de la Mission Takeaki est juste derrière Yorito et armé d'un nouveau joujou ! Yorito est dans sa ligne de mire et il va tirer !!! Comme l'indique la Carte, vous ne pourrez pas quitter la zone du "Terrain vague". Le jeu vous en empêchera et vous ramènera au Point de Départ !
A 05:14 on connaît ces Lieux par cœur, n'est-ce pas ? Si non, ben comme dab suivez mes pas, je suis là pour ça ! Et encore une fois, souvenez-vous que les corbeaux ne sont pas là que pour le décor. Méfiez-vous de celui qui est au centre car il peut trahir votre présence en s'envolant, si Takeaki est à proximité. Par contre, petite nouveauté : la grille menant au "Phare" est enfin ouverte.
A 05:39 activez ça, au passage notez le corbeau et prenez l'Archive ! Revenez au "Générateur" et ETEIGNEZ votre Lampe. Dans un 1er temps on va se contenter d'observer les réactions de notre ennemi, pour savoir quand et comment l'attaquer. Ça prend du temps mais je vous recommande vivement de le faire.
A 13:04 voilà ! Pas d'autres ennemis à l'horizon, même pas un Yamirei ! On a noté où Takeaki fait des pauses.
A 13:48 "CHANGEZ d'arme" ! La chasse est ouverte ! Y a plus qu'à le suivre et le canarder dans le dos quand il s'arrête. "RECHARGEZ" après chaque salve dès que vous êtes en sécurité. De nombreux points d'attaque s'offrent à vous. S'il va au "Phare", les meilleurs moments pour le shooter sont quand il est dans l'escalier, en montée ou en descente. Servez-vous des décors pour vous cacher. Je vous préviens que le gaillard est tout de même costaud alors soyez patient ET réactif !
A 18:23 et voilà, c'était pas si dur hein ? ^^
Mission 1 :
- Vaincre "Takeaki Misawa".
Objectifs secondaires :
- Vaincre "Takeaki Misawa".
* Action requise pour les autres niveaux :
- AUCUNE
Items :
- Lampe en forme de L
- Munitions de calibre 5.56mm (x200)
- Fusil type 89 (sniper) + 30 Munitions de calibre 5.56mm
- Pistolet mitrailleur 9mm + 25 Munitions de calibre 9mm
Archives :
- National Sports (094)
Ennemis :
- BOSS Kou Yamibito Takeaki Misawa (Mitrailleuse 5.56mm MINIMI)




![Forbidden Siren 2 | Part 19/58 [INEDIT 2 scénarios] | Normal Mode No Damage Walkthrough | PS2
Voici le 2e scénario de cette Mission. Précédemment je vous ai montré le 1er scénario (cf. Part 18).
IMPORTANT
Je vous révèle un Glitch que jai découvert. ^^
Je vous présente ici 2 versions du scénario 2.
Le début de la Mission est le même que pour le scénario 1, jusquau moment où Soji entre dans le souterrain, après avoir caché Shu dans la Centrale électrique.
Le moment clé qui détermine quel scenario sera joué est celui auquel on prend le Couvercle de baril de pétrole, situé dans la Réserve darmes n°3.
Dans le scénario 2 il faut le prendre AVANT daller aux Vestiges Barbette (N) où se trouve le Sniper.
La différence dans ce scenario est que dès que Shu prendra lItem, le Sniper sautera en bas et se précipitera pour lattendre à la sortie du souterrain.
La solution logique et facile pour y remédier est de faire comme le Sniper, cest-à-dire monter aux Vestiges Barbette (N) et sauter (*1), en sassurant que le patrouilleur nest pas dans les parages, puis finir la Mission.
(*1) Soji prendra un peu de dégâts en sautant de cette hauteur.
Je vous montre comment réussir à tuer le Sniper sans subir de dégâts, en 2 versions : avec et sans Glitch.(*2)
(*2) Un Glitch est un bug que lon peut provoquer ET qui est utile. Jai découvert celui-ci.^^ Je lai nommé Collision Glitch, le but étant damener 2 ennemis à rester coincés ensemble.
Ces 2 façons sont risquées et nécessitent de lentraînement.
// A 00:00 version 1 avec Glitch //
A 06:53 pour provoquer le Collision Glitch, il faut se positionner exactement comme jai fait, puis attirer lattention du patrouilleur pour lénerver. Il faut quil soit tellement furieux quen se ruant dans le souterrain, il fonce sur le Sniper et passe derrière lui ! Ils entrent en collision et se retrouvent ainsi bloqués tous les 2.
La partie la plus délicate consiste à revenir dans le souterrain et faire en sorte que le patrouilleur soit coincé entre Soji et le Sniper… Le Sniper tirera sur lui au lieu de Soji. Il faut alors vite tuer les 2 ennemis en même temps.
// A 15:00 version 2 sans Glitch //
Celle-ci est extrêmement difficile à réaliser. Le but est damener le Sniper à tirer dans le mur, tout en guettant le moment précis (qui est ALEATOIRE) où il sapprête à recharger son Fusil, puis se ruer sur lui et labattre.
Mission 1 :
- Atteindre la Route de Hidaru avec Shu Mikami.
Objectifs secondaires :
- Trouver une route qui mène au Cap Hidaru.
- Trouver un moyen de séchapper.
- Placer Shu Mikami en lieu sûr.
- Inspecter le niveau souterrain et trouver le couvercle du baril.
- Poser le couvercle sur le baril.
- Séchapper des ruines avec Shu Mikami.
* Action requise pour les autres niveaux :
- Acquérir un objet au bout du passage souterrain.
* Soji Abe +19:28:17 Action pour commencer la Mission 2 déjà accomplie.
Items :
- Piège de chasse (x3)
- Lampe
- Poutrelle
- Piolet
- Poutrelle
- Cisaille à câbles
- Fusil type 64 (automatique) + 20 Munitions de calibre 7.62mm
- Clé de la réserve *
- Truelle
- Couvercle de baril de pétrole
- Faucille à écorcer
Archives :
- Prince de laprès-midi (054)
- Magasine Da Gama (055)
Ennemis :
- Shibito (4 Ouvriers avec arme blanche + 1 Sniper)
- Shiryo (ALEATOIRES) Forbidden Siren 2 | Part 19/58 [INEDIT 2 scénarios] | Normal Mode No Damage Walkthrough | PS2](https://i.ytimg.com/vi/sP1sZr0LQO4/mqdefault.jpg)





