Uploaded January 2026 | Updated September 2026, 1 week ago
Playlist youtube.com/playlist?list=PLLdOF8Cm9ZenSHmH0_HvsLlNxPn79CZSA&si=vJplRVczWa08SgwG
Part 46 : Soji Abe 19:00 (M1)
***** A 00:42 Soji Abe 19:00 / Mine d'or de Yamijima (Agonie) *****
Procédez comme en Mode Normal Epreuve-contre-la-montre en vous adaptant aux changements.
Soji est équipé de la Planche à clous. Il n'a pas de Pièges de chasse.
RAPPEL
Dans l'histoire, selon les versions de ce jeu, Soji démarre SOIT sans AUCUNE arme, SOIT avec la Batte en bois qu'il avait précédemment (cf. Parts 20, 36 et 37). Si dans le Niveau précédent il a pris les Clous et le Marteau et qu'il les a gardés dans son inventaire avec la Batte en bois, celle-ci s'est transformée en Planche à clous. Dans ma version il n'avait AUCUNE arme.
En Mode Difficile, au début de la Mission, il y a 1 Yamibito supplémentaire muni d'un Grand Marteau. Si vous partez complètement à droite, comme je l'ai fait en Mode Normal Epreuve-contre-la-montre, vous vous retrouverez nez-à-nez avec lui !
N'attendez pas que Takeaki ait fini de se retourner car parfois il ne le fait pas ou alors très brièvement. Il réagit aléatoirement à l'arrivée de Soji. Celui-ci peut même l'aveugler à nouveau en courant derrière lui. Une fois Takeaki s'est retourné complètement pour immédiatement courir vers la sortie mais Soji a réussi à l'atteindre indemne avant lui malgré qu'il se soit mangé la porte ! (cf. Vidéo BONUS)
Mission 1 :
- Fuir jusqu'à la route de "Houya".
Objectifs secondaires :
- Activer la "Rampe".
- Conduire le "Chariot".
- S'échapper en direction de la route de "Houya".
Items :
- Lampe
- Noix (x5)
- Planche à clous
Ennemis :
- BOSS Yamibito Takeaki Misawa (Fusil type 64 Sniper)
- Yamibito (3 avec arme blanche + 1 Sniper)
- Yamirei (ALEATOIRES)
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Part 46 : Soji Abe 19:00 (M1)
***** A 00:42 Soji Abe 19:00 / Mine d'or de Yamijima (Agonie) *****
Procédez comme en Mode Normal Epreuve-contre-la-montre en vous adaptant aux changements.
Soji est équipé de la Planche à clous. Il n'a pas de Pièges de chasse.
RAPPEL
Dans l'histoire, selon les versions de ce jeu, Soji démarre SOIT sans AUCUNE arme, SOIT avec la Batte en bois qu'il avait précédemment (cf. Parts 20, 36 et 37). Si dans le Niveau précédent il a pris les Clous et le Marteau et qu'il les a gardés dans son inventaire avec la Batte en bois, celle-ci s'est transformée en Planche à clous. Dans ma version il n'avait AUCUNE arme.
En Mode Difficile, au début de la Mission, il y a 1 Yamibito supplémentaire muni d'un Grand Marteau. Si vous partez complètement à droite, comme je l'ai fait en Mode Normal Epreuve-contre-la-montre, vous vous retrouverez nez-à-nez avec lui !
N'attendez pas que Takeaki ait fini de se retourner car parfois il ne le fait pas ou alors très brièvement. Il réagit aléatoirement à l'arrivée de Soji. Celui-ci peut même l'aveugler à nouveau en courant derrière lui. Une fois Takeaki s'est retourné complètement pour immédiatement courir vers la sortie mais Soji a réussi à l'atteindre indemne avant lui malgré qu'il se soit mangé la porte ! (cf. Vidéo BONUS)
Mission 1 :
- Fuir jusqu'à la route de "Houya".
Objectifs secondaires :
- Activer la "Rampe".
- Conduire le "Chariot".
- S'échapper en direction de la route de "Houya".
Items :
- Lampe
- Noix (x5)
- Planche à clous
Ennemis :
- BOSS Yamibito Takeaki Misawa (Fusil type 64 Sniper)
- Yamibito (3 avec arme blanche + 1 Sniper)
- Yamirei (ALEATOIRES)










