Uploaded July 2025 | Updated September 2026, 1 week ago
Playlist youtube.com/playlist?list=PLLdOF8Cm9ZekEFVl1_QY-VZ_rrsHMMvyx&si=FLuPf5ZxqNw4ePjI
Part 26 : Ikuko Kifune 08:00 (M2) / Ikuko Kifune 02:00 (C)
***** A 00:33 Ikuko Kifune 08:00 / Sous-Monde (Evasion) *****
On enchaîne avec la Mission 2 avant d'entamer un nouveau Niveau.
Sur le Navigateur la Mission 2 de "Mamoru Itsuki -03:00" est toujours verrouillée donc injouable pour le moment, ainsi que la Cinématique de Kanae qui lui est reliée.
Pour réussir cette Mission il faut agir avec logique ! Il y a plusieurs façons de procéder. Comme d'habitude je joue la version longue, qui reprend ce qu'il fallait trouver en Mission 1.
Ikuko ne peut toujours pas parler à Mamoru et doit donc l'emmener partout…
Nos ennemis ont changé de position et le jardinier est de retour. On ne peut pas prendre les Fusils alors occupons-nous d'abord du policier et du jardinier. Choisissez-en un pour tuer l'autre. Mon choix est le plus difficile car Ikuko a une plus longue distance à parcourir, sans être vue par l'ennemi qui revient et doit arriver à destination avant les Shiryo pour s'emparer de l'arme.
Une fois armée, peu importe l'ordre dans lequel on détruit les Indicateurs de pierre. N'importe quelle arme peut les briser.
A 04:54 le chat est là aussi. ^^
A 08:35 je lui rends son bien pour qu'il retourne à sa tâche jusqu'à la fin ou qu'il se fasse tuer. L'un ou l'autre, il ne sera plus jamais une menace.
A 09:16 la meilleure cachette est la "Loge du concierge" ! Aucun ennemi n'y viendra. Cela laisse tout le loisir à Ikuko de jouer aux marionnettes sans avoir à se soucier des ennemis ou de son Compagnon ! La partie la plus difficile est d'en sortir et de finir la Mission indemne.
A 18:07 voici une des versions "perdu". Notez qu'elle remplace celle que j'avais. Je m'en fiche, j'ai déjà gagné ! ^^
Mission 2 :
- Détruire tous les indicateurs de pierre.
Objectifs secondaires :
- Obtenez quelque chose qui vous servira d'arme.
- Détruire toutes les balises de pierre (7 restantes).
- Détruire toutes les balises de pierre (6 restantes).
- Détruire toutes les balises de pierre (5 restantes).
- Détruire toutes les balises de pierre (4 restantes).
- Détruire toutes les balises de pierre (3 restantes).
- Détruire toutes les balises de pierre (2 restantes).
- Détruire toutes les balises de pierre (1 restante).
* Action requise pour les autres niveaux :
- Acquérir un objet près de la "Porte de derrière".
* "Ikuko Kifune +20:19:42" Action pour commencer la Mission 2 déjà accomplie.
Items :
- Pelle
- Revolver Nambu de calibre .38 + 5 Munitions de calibre .38 SP
- Club de golf
- Clé de cadenas *
Archives :
- Capsule d'une bouteille de Mbembe Cola (064) (2e version)
Ennemis :
- Shibito (1 avec arme blanche + 1 avec arme à feu + 2 Snipers)
- Yamirei (INFINIS)
- Shiryo (ALEATOIRES)
***** A 16:27 Ikuko Kifune 11:00 / Village d'Aonoku / maison de Mikami, salon (Séparation) *****
Cinématique
Archives :
- Album d'Ikuko (068)
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Part 26 : Ikuko Kifune 08:00 (M2) / Ikuko Kifune 02:00 (C)
***** A 00:33 Ikuko Kifune 08:00 / Sous-Monde (Evasion) *****
On enchaîne avec la Mission 2 avant d'entamer un nouveau Niveau.
Sur le Navigateur la Mission 2 de "Mamoru Itsuki -03:00" est toujours verrouillée donc injouable pour le moment, ainsi que la Cinématique de Kanae qui lui est reliée.
Pour réussir cette Mission il faut agir avec logique ! Il y a plusieurs façons de procéder. Comme d'habitude je joue la version longue, qui reprend ce qu'il fallait trouver en Mission 1.
Ikuko ne peut toujours pas parler à Mamoru et doit donc l'emmener partout…
Nos ennemis ont changé de position et le jardinier est de retour. On ne peut pas prendre les Fusils alors occupons-nous d'abord du policier et du jardinier. Choisissez-en un pour tuer l'autre. Mon choix est le plus difficile car Ikuko a une plus longue distance à parcourir, sans être vue par l'ennemi qui revient et doit arriver à destination avant les Shiryo pour s'emparer de l'arme.
Une fois armée, peu importe l'ordre dans lequel on détruit les Indicateurs de pierre. N'importe quelle arme peut les briser.
A 04:54 le chat est là aussi. ^^
A 08:35 je lui rends son bien pour qu'il retourne à sa tâche jusqu'à la fin ou qu'il se fasse tuer. L'un ou l'autre, il ne sera plus jamais une menace.
A 09:16 la meilleure cachette est la "Loge du concierge" ! Aucun ennemi n'y viendra. Cela laisse tout le loisir à Ikuko de jouer aux marionnettes sans avoir à se soucier des ennemis ou de son Compagnon ! La partie la plus difficile est d'en sortir et de finir la Mission indemne.
A 18:07 voici une des versions "perdu". Notez qu'elle remplace celle que j'avais. Je m'en fiche, j'ai déjà gagné ! ^^
Mission 2 :
- Détruire tous les indicateurs de pierre.
Objectifs secondaires :
- Obtenez quelque chose qui vous servira d'arme.
- Détruire toutes les balises de pierre (7 restantes).
- Détruire toutes les balises de pierre (6 restantes).
- Détruire toutes les balises de pierre (5 restantes).
- Détruire toutes les balises de pierre (4 restantes).
- Détruire toutes les balises de pierre (3 restantes).
- Détruire toutes les balises de pierre (2 restantes).
- Détruire toutes les balises de pierre (1 restante).
* Action requise pour les autres niveaux :
- Acquérir un objet près de la "Porte de derrière".
* "Ikuko Kifune +20:19:42" Action pour commencer la Mission 2 déjà accomplie.
Items :
- Pelle
- Revolver Nambu de calibre .38 + 5 Munitions de calibre .38 SP
- Club de golf
- Clé de cadenas *
Archives :
- Capsule d'une bouteille de Mbembe Cola (064) (2e version)
Ennemis :
- Shibito (1 avec arme blanche + 1 avec arme à feu + 2 Snipers)
- Yamirei (INFINIS)
- Shiryo (ALEATOIRES)
***** A 16:27 Ikuko Kifune 11:00 / Village d'Aonoku / maison de Mikami, salon (Séparation) *****
Cinématique
Archives :
- Album d'Ikuko (068)










