Forbidden Siren 2 | Part 36/56 | WR Time Trial Normal Mode No Damage No Glitch Walkthrough | PS2 @LAHKW
Forbidden Siren 2 | Part 36/56 | WR Time Trial Normal Mode No Damage No Glitch Walkthrough | PS2  @LAHKW
Uploaded November 2025 | Updated September 2026, 1 week ago
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Part 36 : Soji Abe 12:00 (M2) / Akiko Kiyota 14:00 (C)

***** A 00:22 Soji Abe 12:00 / Ile de Yamijima / sentier du mont Shinari (Terreur) *****

Cette Mission est extrêmement difficile à réaliser sans dégâts !
Elle peut largement être accomplie dans le temps imparti pour le Mode Difficile.

En dehors du temps imparti, il n'y a aucune différence entre le Mode Normal et le Mode Difficile.

Les adeptes de TRICHE peuvent gagner environ 2 MINUTES en utilisant le Slide Glitch et "Réessayer" !!! Pour cela il faut commencer par prendre la "Clé du passage souterrain" pour activer la fonction "Réessayer" sur CE point. Ensuite continuer la Mission et dès d'Akiko reprend ses esprits, utiliser la fonction "Réessayer" pour être téléportés à l'entrée du passage souterrain ! Magique !!!

Il y a beaucoup de contraintes et d'éléments aléatoires ! Notamment Soji doit être à proximité d'Akiko pendant ses visions aux 4 endroits et doit attendre qu'elle ait fini pour repartir.

La Clé du passage souterrain est indispensable pour réussir cette Mission. Attention qu'Akiko ne vous empêche de ressortir !

Notez que contrairement à l'histoire, comme en Mission 1 Soji n'a plus son "Epée en bois" mais une "Batte en bois". Puisque j'en ai largement le temps je ramasse le "Tuyau en fer" du 1er Yamibito pour augmenter ma force de frappe donc ma vitesse pour exterminer les ennemis.

Souvenez-vous que durant la 1e partie de cette Mission Akiko est en transe. Pour la faire avancer plus vite j'utilise la technique de "frapper le Compagnon". Je vous rappelle que lorsqu'un Compagnon est blessé (légèrement, d'où l'utilisation de la "Batte en bois" et non du "Tuyau en fer") autrement que par un ennemi cela n'affecte pas le critère "Pas de dégâts".

Le passage le plus difficile est le 1er combat de Yamirei où Soji doit absolument arriver avant Akiko. J'applique ma méthode utilisée dans mon Walkthrough, consistant à empêcher Akiko d'entrer dans cette pièce avant que j'aie annihilé tous les ennemis. Pour cela il faut maintenir le Joystick Gauche vers le BAS pour reculer en frappant les Yamirei en même temps.

La Discrétion est impossible à valider.

Temps imparti : 09:00:00 (Hard 07:02:00)
Temps réalisé : 06:27:16
Pas de vision
Pas de dégâts
Pas de réessayer

Mission 2 :
- Résoudre le mystère avec "Akiko Kiyota".
Objectifs secondaires :
- Escorter "Akiko Kiyota". (4 endroits restants)
- Escorter "Akiko Kiyota". (3 endroits restants)
- Escorter "Akiko Kiyota". (2 endroits restants)
- Escorter "Akiko Kiyota". (1 endroit restant)
- Inspecter le "hangar à matériaux".
- Atteindre le "phare de Yamijima" avec "Akiko Kiyota".

Items :
- Caméra
- Lampe
- Piège de chasse (x3)
- Batte en bois
- Tuyau en fer
- Parapluie (Akiko)
- Clé du passage souterrain

Ennemis :
- Yamibito (1 Yamibito sans arme + 3 Yamibito avec arme blanche + 1 Sniper)
- Yamirei (ALEATOIRES)

***** A 09:56 Akiko Kiyota 14:00 / Tokyo / immeuble Kawai, appartement 203 (Mémorial) *****

Cinématique
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