[First Korean Victor] Sank 100% (70th extreme) | Geometry Dash @cosicant
[First Korean Victor] Sank 100% (70th extreme) | Geometry Dash  @cosicant
Uploaded August 2025 | Updated September 2026, 2 weeks ago
Total Attempts: 13166
Worst Fail: 79%x8 81%x2 83% 84%x2
Enjoyment: 65/100
Pointercrate/GDKF Placement: N/A
Personal Placement: BarbarosFinaleFinale(#167) / Sank / Congregation(#176)
Thumbnail by@솔입니다 Thx :)

00:00 Intro
01:53 without clicks & reaction
04:08 with clicks & difficulty faces

Banana phone



클래식 익데 한최는 굉장히 오랜만이네요

원래 카린님이 하시다가 맵의 파멸성 때문에 그만두셨던 것으로 기억하는데
이젠 이걸 왜 버리셨는지 알 것 같습니다
아니 충분히 알았습니다


이건 치킨님의 추천으로 하게 된 맵인데요
덤프를 깨고 나서 덤프랑 비슷한 맵이 더 없나 찾고 있었는데 이걸 추천하시더군요
솔직히 겜플 자체는 완벽한 덤프 mk2 라서 매우 좋은 추천이었습니다

근데 생각보다 뒤지게 어렵더라구요?
아직 배치가 안 되어서 그렇지 얘가 지금 최상위권 레거시고 덤프도 나름 200위라서 상위권 레거시인데 난이도 차이가 너무 많이 납니다
덤프보다 쓴 어템도 시간도 3배입니다

후반부에서 뇌절을 많이 해서 그런게 아니냐? 물론 그럴 수도 있겠지만은
이 맵 난이도의 절반 이상은 64~85가 다 차지합니다
뇌절이 많은 게 딱히 이상한 건 아니라는 거죠

그리고 맵에 별의 별 어이없는 포인트가 존재하는데 78%에서 갑자기 스폰지밥 패밀리가 내려오질 않나 37%의 Bazinga click, 24%의 Banana phone click 등 죽기 쉬운 클릭들에는 저런 똥 문구를 만들어놓질 않나 암튼 이상합니다 맵이 참
특히 바나나폰은 맵 외의 다른 차원의 이유로 저를 많이 힘들게 했네요
자세한 근거는 인트로를 자료로 첨부합니다

아무튼 맵이 총 3가지 구간으로 각 구간의 끝에는 큐브나비가 있는 그런 구조로 되어있는데 하나씩 얘기를 좀 해보겠습니다

프리드랍은 컨시해지기까지 좀 많이 오래걸렸던 것 같은데 한 번 적응하니까 그런대로 할만했습니다
칼타맵 특성상 완벽하게 컨시해질 수는 없기에 가끔 바나나폰(24%)이나 8% 연타에서 계속해서 죽는 상황도 있긴 한데 차피 맵이 짧아서... 깰 때 즈음엔 그냥 멍때리다 보면 잘 지나가져 있는 수준까지 간 것 같습니다
근데 바나나폰 저거는 24%가 아니라 25%에서 죽어도 스크린에 보이는데 문제는 두 클릭 다 더럽게 어려워서 매우 자주 보입니다
그래서 졸지에 라이브 키는 서버 내에서 밈으로 고착화되고 말았습니다
데스트래커보니까 바나나폰만 227번 만났네요
큐브나비는 첫클릭이랑 마지막 3개 클릭을 조심하면 됩니다
특히 33%는 77번을 죽었을 정도로 해괴합니다

드랍은 입구컷이 191번으로 굉장히 잦았습니다
34~37%의 거의 모든 클릭이 다 어려웠어요
그 이후로는 몇 클릭들을 빼면 프리드랍보다 한결 무난했습니다
기억나는 초크포인트는 가시배치 때문에 최대한 빨리 뛰어야 하는 42%, 44~45%의 가시 두 번 걸치기, 49%의 공점 2개, 54%의 릴리즈 & 초공 타이밍 정도가 있네요
특히 54% 통과율이 좀 많이 낮았습니다
큐브나비는 첫 큐브나비보단 쉬웠네요

이제 마지막 후살 구간인데요
미니포탈로 바뀌기 때문에 당연한 소리겠지만 점프 감이 좀 달라집니다
이전 구간까지의 동선에 지나치게 익숙해졌다면 뭔가 잘 뛴 거 같은데도...죽습니다
후살 구간은 초크포인트가 너무 많아서 다 적을 수가 없습니다
제가 맵 내에서의 나름 밸런스의 척도를 보여준다고 할 수 있는 difficulty face를 영상 후반에 넣어놨는데 그걸 보면...후살이 얼마나 심한지 대충 확인하실 수 있을 거에요 대충 easy demon face 이상이다 = 초크포인트다 이런 느낌입니다
67%의 매우 짧은 대시링 릴리즈는 그냥 컨시해진 적이 없었고
71~73%는 그냥 체급이 많이 높은 구간입니다
특히 79%는 진짜... 제가 첫 프랙 돌리면서 '뭔가 여기서 많이 뇌절할 것 같다'라고 말한 적이 있는데 말이 씨가 됐네요
솔직히 계속 연습하고 63~100, 34~100 이런거 하면서 79%는 거의 안 걸렸는데 파블로프의 개라도 된 것 마냥 실전에서 79만 가면 타이밍이랑 시선이랑 다 놓치고 죽더군요 ㅋㅋㅋㅋ -징징이가 시선강탈을 많이 유도하긴 합니다-
79% 넘고도 분홍대시링 클릭&릴리즈나 83의 가시걸치기, 84%의 3클릭이 다 까다로웠어서 한두번씩은 다 걸렸네요 :(
다행히도 마지막 나비가 어렵지 않아 뇌절은 이 정도로 끝낼 수 있었습니다


고생은 많이 했지만 나름 어려운 맵 한최이기도 해서 기분은 좋네요
제가 한최한 맵들 중에는 발피피 다음으로 어려운 것 같습니다
그나마 디싱크랑 얘랑 난이도가 좀 비슷한 거 같은데 디싱크는 러닝 난이도가 압도적이고 생크는 실전 난이도가 압도적이라 유형이 너무 달라서 얘네 둘을 비교하는 건 좀 그럴 것 같군요
...애초에 디싱크가 아직 저평입니다

확실한 건, 같은 계열의 맵이라 할 수 있는 콩그리, 덤프, 루미나... 기타 등등들 보다는 훨씬 어려웠습니다
솔직히 샤드보다도 근소우위라고 생각합니다만 아직 리스트디먼이네요

노래도 중독성 있고 디자인도 시원시원해서 끝까지 붙잡고 어떻게 잘 끝낼 수 있었습니다
노래는 사실 좀 그만 듣고 싶었는데 이젠 안 들어도 돼서 참 좋네요
바나나폰도 안 볼 수 있어서 정말 좋고요
앞으로도 강XX씨 없을 때 깨야 집중이 좀 될 것 같습니다
이젠 그 사람이 디코에 보이기만 해도 바나나폰이 겹쳐보임
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