[First Korean Victor] Starlit Stroll 100% (97th extreme) | Geometry Dash @cosicant
[First Korean Victor] Starlit Stroll 100% (97th extreme) | Geometry Dash  @cosicant
Uploaded November 2025 | Updated September 2026, 1 week ago
Total Attempts: 13629
Worst Fail: 88%
Enjoyment: 46/100
Pointercrate/GDKF Placement: 85
Personal Placement: VOID / Starlit Stroll / Zodiac (but void is underrated so 85 is fine)
Thumbnail by @솔입니다 thx!!


0:00 Intro
0:11 Completion
2:26 With Clicks & Difficulty



올해로 벌써 8번째 한최입니다 (업뎃레벨&플포 포함)
얘가 보이드보다 순위가 높아서 얼떨결에 한최한 익데 중에는 가장 어려운 익데가 되었습니다 ㅋㅋ
그리고 원래 10번째 익텐이지만 같은 날에 공교롭게도 샤드가 레거시로 가서 아직은 9익텐이네요
차피 빞유엪이 익텐 시한부라서 곧 자연스럽게 10익텐을 찍을 것 같습니다
이걸 좋아해야 하나...?



탈타를 -두 번- 깨고 나서 지메할 기력이 더 이상 남아있지 않아 잠시 쉬운 것만 하려고 했는데, 어쩌다 얘를 프랙 돌리고 재밌어 보여서(...) 파게 되었습니다

지메를 오래할 기운은 없었지만 확실히 사람이 생고생을 해서 그런가 피지컬이 좀 더 늘어난 느낌이 들었고 스타릿을 하면서 체감을 많이 했습니다

게임을 별로 안 하는데도 프로그레스가 계속 오르고 잘만 되어가다가...얘도 실전형 맵이었는지 한 번 흐름을 놓치니까 계속 폼이 오르락내리락 반복하면서 안 깨지더군요 :(
그래서 처음에는 엄청 고평인줄 알았는데 지금은 딱히 고평으로 느껴지진 않네요
실전을 돌릴 때 정말 절망적인 레벨입니다

맵 구성이 굉장히 특이하고 -가장 큰 문제로- 졸린 음악을 가졌습니다
음악이 일회성으로 들으면 충분히 매력적입니다만 조금만 반복해서 들어도 콩그리마냥 눈이 감기고 지메를 끄고 싶어졌습니다

겜플에 딱히 모난 곳은 없는데 밸런스가 이상한 클릭이 자꾸 갑툭튀하고 어려운 구간이 정해져 있어서 좀 피로하게 만듭니다
맵이 처음부터 동선 변수가 많은 비행 위주라 어중간한 스킬셋을 가졌으면 조금만 멍때려도 20%도 못 넘어가요
제 수준에서는 상시 집중 상태에 운까지 따라줘야 깰 수 있는 익데였습니다

9일차에 어떻게 운이 잘 따라줘서 순식간에 깨졌네요
오늘 깰 컨디션은 딱히 아니었는데 문제의 63%를 넘어가자마자 뭔가 훅훅 지나가더니 깨진 기분입니다
다른 익데 한최를 했을 때만큼의 도파민은 안 나왔지만 다시 돌아보니 깨길 잘했다는 생각이 드는 레벨이네요
GG!





[구간별 짤막한? 설명]

0~12% (저속 비행)
4%의 이상한 동선만 조심하면 가장 쉬운 구간

12~23% (1x 비행)
첫 비행과 다르게 난이도가 꽤 오름
진입부터 간격이 이전과 달라지며 14%의 노란 공점이 굉장히 화남
너무 늦게 누르면 홀드하다가 다음 가시에서 죽기 때문에 보이는 것보다도 유효 프레임이 빡빡함
중간중간 구스타보식 납작가시 비행이 많이 섞여있으며 18%의 삐죽 튀어나온 일자비행이 특히 아주 사랑스럽기 그지없음
19% 역시 동선이 불안정한데도 더럽게 좁음

23~34% (2x 유엪)
클릭 몇 개만 빼면 딱히 죽을 일 없음
25%, 30%, 32%가 꽤 어려움

35~46% (2x 비행)
가장 어려운 구간
거의 모든 클릭이 마인드블락임
여기는 할말이 너무 많아서 클릭디피컬티로 보는게 더 편하실듯
그냥 총체적 난국

46~58% (3x 웨이브)
사람에 따라 난이도 체감 차이가 많이 날 거 같음
일단 그렇게 어려운 구간은 아니었긴 했는데 앞의 끔찍한 비행을 지나온 후 바로 여길 통과해야 하는 게 좀 사고임
웨이브 특성상 집중과 긴장 그 사이 어딘가를 적당히 유지하면 컨시하게 잘 지나가지는데 여기 퍼센티지가 딱 그런 느낌이었어서 마인드블락은 별로 없었음

58~69% (3x 비행)
두 번째로 어려운 구간
여기도 거의 모든 클릭이 마인드블락임
아까 2x 비행 구간이 정해지지 않은 클릭 패턴으로 승부했다면
여기는 희한하게 무수한 공점에 의해 정해진 클릭 패턴으로 난이도를 올림
61%는 정확한 타이밍에 홀드를 시작해야 중력 반전이 되고 나서 머리를 바닥에 박을 수 있는데 조금이라도 빠르면 머리를 바닥에 박기 위해 조정 클릭을 한 번 더 거쳐야 함
문제는 이게 내가 수행하기에는 더럽게 빡빡한 반사신경과 타이밍을 요구했기에 죽음의 이지선다가 되어버림
심지어 그 다음 클릭은 이 파트의 하디스트임;
바닥에 머리 박고 잠시 뒤에 또 홀드를 해야하는데 이게 넓어보여도 좀만 늦으면 올라가는 각도가 충분하지 않아 납작가시를 맞고 죽어버림
그렇다고 너무 빠르면 마찬가지로 위의 납작가시를 맞고 죽어버릴 수 있기에 잠깐 뗐다가 다시 올라가야 하는데, 이러면 동선상 바로 다음의 일자비행에 진입하기가 굉장히 난처해짐
여러모로 61~63%가 진짜 빡쳤음
추가로 64%의 홀드는 언제 얼만큼 파란공점을 눌렀냐에 따라 타이밍이 달라지고
바로 다음의 65%도 릴리즈를 언제 했냐에 따라 타이밍이 다름

69~81% (4x 스윙)
익데에서 스윙이 이렇게 오래 나오는 구간을 처음 해본 거 같은데 생각보다 괜찮았음
기본 체급이 직전 비행에 비하면 많이 내려가고, 그나마 비직관적이라고 할 수 있는 75~77%의 클릭 패턴도 러닝을 다하면 의외로 할만했음
78~80%가 가장 어려움

81~92% (4x 비행&유엪)
더스트볼이 생각나는 듀얼
처음 파기 시작한 이유가 이 부분이 재밌어서였는데
변수랑 조절해야 할 동선 요소가 보이는 것보다 많아서 정작 실전에서는 감을 다 잃고 죽기 매우 쉬운 구간임
3번밖에 안 걸린 게 다행일 지경
가장 어려운 84%는 마지막 초록 공점을 어디서 얼마나 눌렀냐에 따라 비행을 눌러야 하는 세기와 타이밍이 달라지므로 이 부분을 좀 신경써줘서 계속 일관성 있게 동선을 유지하는 연습을 하는 게 중요함

92~100% (?)
리액션에서 알 수 있다시피 여기서 죽었으면 지메를 한 동안 접속하지 않았을 것
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