Uploaded January 2024 | Updated September 2026, 3 weeks ago
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Fatal Fury Special
Nome Original: 餓狼伝説SPECIAL
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: SNK
Lançamento: 16 de Setembro de 1993
Gênero: Luta VS
Mídia: Cartucho de 150MEGS
Fatal Fury Special é uma versão atualizada de Fatal Fury 2. Abrindo mão do roteiro para trazer de volta 3 personagens e colocar Geese Howard e Wolfgang Krauser no mesmo jogo, os cenários e músicas também são praticamente os mesmos do jogo anterior com pequenas mudanças significativas apenas nos cenários. O sistema de combo foi expandido e a velocidade de jogo aumentada, talvez numa tentativa de competir com Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting.
Tung, Duck King e Geese Howard retornam do primeiro Fatal Fury com novos sprites, fases e músicas e o Modo Arcade agora conta com 15 lutas ao invés de 12. Caso consiga derrotar Wolfgang Krauser sem perder nenhum round no caminho, a batalha secreta contra Ryo Sakazaki é desbloqueada. Essa luta e chamada de "Dream Match" e serviria como base para a criação da franquia The King of Fighters.
Essa não seria a última vez que a franquia abriria mão da história para fazer esse tipo de "reunião".
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Fatal Fury Special
Nome Original: 餓狼伝説SPECIAL
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: SNK
Lançamento: 16 de Setembro de 1993
Gênero: Luta VS
Mídia: Cartucho de 150MEGS
Fatal Fury Special é uma versão atualizada de Fatal Fury 2. Abrindo mão do roteiro para trazer de volta 3 personagens e colocar Geese Howard e Wolfgang Krauser no mesmo jogo, os cenários e músicas também são praticamente os mesmos do jogo anterior com pequenas mudanças significativas apenas nos cenários. O sistema de combo foi expandido e a velocidade de jogo aumentada, talvez numa tentativa de competir com Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting.
Tung, Duck King e Geese Howard retornam do primeiro Fatal Fury com novos sprites, fases e músicas e o Modo Arcade agora conta com 15 lutas ao invés de 12. Caso consiga derrotar Wolfgang Krauser sem perder nenhum round no caminho, a batalha secreta contra Ryo Sakazaki é desbloqueada. Essa luta e chamada de "Dream Match" e serviria como base para a criação da franquia The King of Fighters.
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![Fighters Destiny 2 [Nintendo 64]
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Fighter Destiny 2
Nome Original: 格闘伝承 ~F-Cup Maniax~
Desenvolvedor: Genki, Opus Corp.
Publicado por: SouthPeak Interactive
Lançamento: 22 de Junho de 2000
Gênero: Luta VS
Mídia: Cartucho de 128MBIT
Dessa vez, 11 personagens estão disponíveis desde o começo: Ryuki, o protagonista do jogo, agora é chamado pelo seu sobrenome SAEKI, retorna junto com Abdul, Meiling, Ninja e Pierre. O jogo trás vários novos personagens, porém a maioria deles são muito próximos de outros personagens do jogo anterior. Adriana luta ao ritmo de samba; Federico é um cientista maluco da Itália; D-Dog é um wrestler estadunidense; Kate é uma modelo de moda britanica; Ziege é um ciborgue alemão e Dixon é um punk britânico e o único personagem com golpes inteiramente novos.
Como no primeiro novo, 5 personagens secretos podem ser desbloqueados nos mais variados modos de jogo. São eles: Fabien, um nobre francês; Mou, uma vaca antropomórfica; Samurai, um robô de treinamento; Master, que retorna do jogo anterior e a drag queen estadunidense Cherry, que teve sua voz alterada para ser mais feminina no lançamento ocidental.
O jogo seguiu o caminho contrário do lançamento original e dessa vez saiu primeiro no Japão para depois receber pequenas correções na jogabilidade para o lançamento ocidental. Embora não tenha corrigido as falhas do primeiro jogo, ainda é uma ótima experiência exclusiva da plataforma da Nintendo.
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[GUIAS]
00:00 Abertura
02:33 Level 1: Los Angeles 2029
05:44 Level 2: Los Angeles 1984
08:13 Level 3: The Police Station
10:25 Level 4: The Final Confrontation Fighters Destiny 2 [Nintendo 64]](https://i.ytimg.com/vi/t6Gh4ZkmUGg/mqdefault.jpg)
![[JG 🎮] Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Revenge (Parte 1)
Live Apresentada por: Marcão
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Revenge
Produzido por: Tribute Games
Publicado por: Dotemu
Lançamento: 16 de Junho de 2022
Mídia: Digital
Shredders Revenge foi desenvolvido pela Tribute Games, com sede em Montreal. A equipe teve experiências trabalhando para a Ubisoft em Scott Pilgrim vs. the World: The Game (2010) e TMNT (GBA, 2007).
A Nickelodeon abordou Dotemu após o lançamento de Wonder Boy: The Dragons Trap (2017) sobre a possibilidade de desenvolver uma adaptação de uma de suas franquias. Depois de saber que a Tribute Games estava lançando para a Nickelodeon um jogo Teenage Mutant Ninja Turtles desde 2010, as duas empresas decidiram trabalhar juntas após se conhecerem na Game Developers Conference (GDC).
O jogo foi inspirado na série animada de 1987 e nos jogos de arcade da década de 1990, como Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (1991).
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![Fallen Aces #Demo [PC Windows]
Fallen Aces #Demo [PC Windows] Fallen Aces #Demo [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/tdxQWiFvVGA/mqdefault.jpg)
![Doom + Doom II Ep.2: Shores of Hell [PC Windows]
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Doom + Doom II
Desenvolvedor: id Software, Nightdive Studios
Publicado por: Bethesda Softworks
Lançamento: 08 de Agosto de 2024
Gênero: FPS
Mídia: Digital
Doom + Doom II é o pacote mais recente da série clássica de Doom para consoles e PCs. Criado pela Nightdive Studios com ajuda da id Software, o jogo original foi reconstruído em uma nova Engine com suporte a DirectX12, imagem em proporção 16:9 real e novos efeitos, além de trazer todos jogos clássicos da série: Doom (1993), Doom II: Hell on Earth (1994), Master Levels for Doom II (1995), Final Doom (1996), No Rest for the Living (2008) e os novos Sigil (2022) e The Legacy of Rust (2024).
O jogo também trás uma nova trilha sonora produzida pelo artista Andrew Hulshult em IDKFA que inclui algumas gravações inéditas, além de trazer um fácil acesso à MODS criados pela comunidade. O jogo multijogador agora trás suporte para até 16 jogadores simultâneos com um total de 43 mapas entre todos os jogos. Outra novidade foi a tradução do jogo para outros idiomas, como o Português - porém feito no formato de legenda ao invés de usar a fonte original do próprio jogo.
The Legacy of Rust é o principal conteúdo novo criado especificamente para o Doom + Doom II. Usando os recursos ID-24 da Kex Engine, na qual o jogo foi feito, a MachineGames fez 16 novas fases divididas em 2 episódios que trazem novos 6 novos inimigos, novos efeitos de iluminação e texturas, 2 novas armas e também uma trilha sonora exclusiva para este pacote composta por Xaser Acheron. Todos esses novos conteúdos vieram de conceitos abandonados durante a produção de Doom (1993) e Doom II (1994).
Este já é o terceiro revival que a MachineGames produz para jogos da id Software, porém é o primeiro para Doom. Os 2 trabalhos anteriores haviam sido Quake: Dimensions of the Past (considerado o Episódio 5 do Quake original) que foi lançado em 2021 de forma gratuita e a nova expansão Quake II: Call of the Machine em 2023. O que será que a MachineGames irá aprontar agora?
No vídeo você confere o Episódio 2: Shores of Hell do Doom de 1993.
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[GUIAS]
0:00:00 - Abertura
0:00:25 - E2M1: Deimos Anomaly
0:04:17 - E2M2: Containment Area
0:14:18 - E2M3: Refinery
0:20:28 - E2M4: Deimos Lab
0:29:30 - E2M5: Command Center
0:41:21 - E2M9: Fortress of Mystery (Secret level)
0:44:04 - E2M6: Halls of the Damned
0:55:28 - E2M7: Spawning Vats
1:04:40 - E2M8: Tower of Babel (Cyberdemon) Doom + Doom II Ep.2: Shores of Hell [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/uF3l5GjYpQY/mqdefault.jpg)
![Tekken 5 [PlayStation 2] [B]
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Tekken 5
Nome Original: 鉄拳5
Desenvolvedor: Namco
Publicado por: Namco
Lançamento: 31 de Março de 2005
Gênero: Luta VS
Formato: 1 DVD-ROM
A principal de missão de Tekken 5 era trazer de volta a honra da série perdida durante o lançamento de Tekken 4. O jogo removeu diversos recursos de jogabilidade introduzidos no lançamento anterior, como o relevo no terreno em favor de uma jogabilidade mais rápida como nos jogos mais antigos da série. Esse também foi o primeiro jogo da série que trouxe objetos customizáveis como acessórios, roupas e itens cosméticos que podem ser comprado com dinheiro dentro do jogo. As mudanças são apenas cosméticas mas dão um novo ar ao jogo.
Como os elementos do jogo foram simplificados, os gráficos em geral foram bem melhorados. A introdução do CRUSH SYSTEM também simplificou muito algumas técnicas de ataque, deixando alguns golpes totalmente invulneráveis enquanto estão sendo realizados - aqui é bater primeiro ou apanhar primeiro. O efeito de esquiva foi mantido porém é menos efetivo e pode ser evitado com uma certa facilidade. Tudo feito em nome da fluidez das lutas.
A versão para PlayStation 2 também trás como extra as versões Arcade de Tekken, Tekken 2 e Tekken 3 no Menu Principal, e StarBlade como um minigame toda vez que você inicia o jogo. Se alcançada uma certa pontuação na abertura, ele fica disponível por completo no Acade Museum Mode. Além disso, o modo Tekken Force de Tekken 4 retorna mais uma vez expandido e chamado de Devil Within. Nele vemos um pouco mais da história de Jin Kazama antes de ter aparecido no Tekken 3 até o final da trama daquele jogo.
A história de Tekken 4 se passava 3 meses após o final de Tekken 3 e aqui continou apenas algumas semanas após a conclusão inesperada do jogo anterior. Heihachi Mishima é dado como morto em uma batalha ao lado de Kazuya e Jin Kazama deixa o seu dojo em busca de mais respostas. Meses depois, é descoberto que Jinpachi Mishina, pai de Heihachi estava por trás de um golpe que tomou a Mishima Zaibatsu e continuou a guerra contra a G Corporation de Kazuya. Possuído por um espírito, o poder de Jinpachi é amplamente aumentado e fica sem controle.
O jogo trás 32 personagens selecionais, sendo eles os novatos Asuka Kazama, uma jovem estudante praticamente do estilo clássico de artes marciais Kazama que entrou no torneio para se vingar de Feng Wei, que machucou o seu pai e destruiu o seu dojo; Devil Jin, a forma demoniaca de Jin; Feng Wei, um arrogante prodígio do estilo God Fist que está à procura de pergaminhos sobre isso no Japao; Jack-5, o novo modelo de robô da Mishima Zaibatsu; Jinpachi Mishima, pai de Heihachi que foi ressuscitado dos mortos por um espírito vingativo; Raven, um ninja misterioso que é um agente secreto; e Roger Jr., um canguru boxeador (já vi essa em algum lugar...).
Bryan Fury, Christie Monteiro, Craig Marduk, Eddy Gordo, Heihachi Mishima, Hwoarang, Jin Kazama, Julia Chang, Kazuya Mishima, King II, Kuma II, Lee Chaolan, Lei Wulong, Ling Xiaoyu, Marshall Law, Nina Williams, Panda, Paul Phoenix, Steve Fox e Yoshimitsu retornam de Tekken 4 e alguns personagens que estavam absentes em lançamentos recentes como Anna Williams, Baek Doo San, Bruce Irvin, Ganryu e Wang Jinrei aparecem pela primeira vez na história principal depois de uma pausa. A maioria desses personagens trazem novas roupas, vozes e personalidades.
No fim das contas, Tekken 5 conseguiu trazer os fãs de volta a série e vendeu bem o suficiente para garantir algumas atualizações caseiras em outras plataformas. A série retornou a lista dos melhores jogos de luta de todos os tempos e a Namco aprendeu a lição e se preparou melhor para o lançamento de Tekken 6.
No vídeo, você confere o Story Mode com Steve Fox na opção de vídeo em Aspect Ratio 16:9, comum em TVs de LED.
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![Goof Troop [Super Nintendo] [B]
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Goof Troop
Nome Original: グーフィーとマックス: 海賊島の大冒険
Produzido por: Capcom
Publicado por: Capcom
Lançamento: 04 de Julho de 1993
Gênero: Aventura, Quebra-Cabeça
Formato: Cartucho de 16-MBIT
Era um lindo dia para pescar em Spoonerviller, quando então Pateta e seus amigos pegaram seus barcos e se dirigiram ao oceano. Atrás dos peixes maiores, Bafo e B.J. de repente foram pegos na sombra onipotente de um navio gigante. Quando Pateta e Max olharam, eles viram um enorme barco pirata se dirigindo para a ilha de Spoonerville com Bafo e B.J. a bordo, vítimas do sequestro pirata. Pateta remou com toda sua força, mas não conseguiu alcançar o navio pirata antes que este atracasse na ilha. Determinado a salvar seus amigos, Pateta e Max se dirigem à ilha para procurar o forte dos piratas.
Jogando como Pateta ou Max, o jogador passa por cinco áreas da ilha Spoonerville: uma praia, uma vila sendo atacada, um castelo assombrado, um vale montanhoso e o navio pirata do capitão Keelhaul Pete, onde Bafo-de-Onça e seu filho, B.J., estão mantidos. Cada área possui um chefe correspondente, com exceção do primeiro nível, que possui um grupo de Jesters como chefe.
Os jogadores podem se defender dos inimigos e matá-los atirando potes de flores, vasos, pedras e barris neles. No jogo existem também vários itens com funções diferentes, usados para passarem de certas situações, como o gancho, que permite que Max e Pateta criem uma ponte acima de um buraco ou paralisar os inimigos. Cada jogador pode carregar somente um item no modo multiplayer, sendo que no modo single player o jogador pode carregar até dois itens. Caso um dos personagens já esteja carregando o máximo de itens, ao tentar adquirir um novo ele irá trocar de lugar com o item antigo que estiver ativo. Além disso, existem frutas e diamantes espalhadas pelos mapas. Enquanto as frutas aumentam a saúde do personagem, o diamante vermelho dá uma nova vida a ele, enquanto o diamante azul dá um continue.
Além do ser direcionado para multiplayer, ele também é direcionado à solução de quebra-cabeças. Em muitas situações, o jogador terá que chutar blocos de maneira que eles fiquem em cima de marcas no chão, para que esse possa abrir portas e avançar no jogo. Em algumas partes será também necessário colocar tábuas em buracos no chão ou criar caminhos com cordas usando o gancho para que possam atravessar para o outro lado sendo que, ao fazerem isso, perdem os itens.
No vídeo, você confere o jogo sendo terminado com o personagem Pateta com a legenda de fãs em Português.
Descrição retirada da Wikipédia: https://pt.wikipedia.org/wiki/Goof_Troop_(jogo_eletr%C3%B4nico)
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(FASES)
00:00 Intro
01:18 Stage 1 (Boss: Jester Hole)
12:21 Stage 2 (Boss: Fire Bug)
22:42 Stage 3 (Boss: Red Skeleton & Blue Skeleton)
37:20 Stage 4 (Boss: Red Rumbler & Green Rumbler)
53:53 Stage 5 (Boss: Keelhaul Pete) Goof Troop [Super Nintendo] [B]](https://i.ytimg.com/vi/uxD0MzLcQvM/mqdefault.jpg)
![Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition [PlayStation 2]
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Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition
Nome Original: ハイパーストリートファイターII アニバーサリーエディション
Desenvolvedor: Capcom
Publicado por: Capcom
Lançamento: 31 de Agosto de 2004
Gênero: Luta VS
Mídia: DVD-ROM
Hyper Street Fighter II é o jogo que comemora os 15 anos de Street Fighter II. Depois de passar pelos Arcades com um lançamento bem limitado, HSFII chegou ao PlayStation 2 em formatos diferentes dependendo da região lançada: no Japão e Europa, o jogo foi lançado em DVD-ROM e continha como extra uma versão estendida de Street Fighter II: O Filme de 1994, com a respectiva dublagem de sua região, e nos Estados Unidos chegou na coletânea Street Fighter II: Anniversary Collection junto com Street Fighter III: 3rd Strike que ainda não havia sido lançado na plataforma naquela região.
Como todo jogo comemorativo, HSFII tem seus altos e baixos. A grande novidade do jogo é poder escolher qual versão do personagem você vai usar para terminar o jogo, desde The World Warrior até o Super Turbo, porém a CPU só usa personagens da Super Turbo gerando um certo desbalanceamento na jogabilidade por conta disso - o que não acontece no Modo VS. A escolha muda tanto a voz, quanto o sprite e os quadros de animação dos personagens, trazendo assim 17 personagens com 65 possíveis variações.
As fases e os finais são exatamente os mesmos de Super Street Fighter II Turbo, porém alguns elementos foram restaurados nas fases como a palmeira na fase do Sagat e as placas para destruir na fase do Ryu. Como extra nas versões caseiras, é possível escolher 4 OSTs diferentes para jogar: a original para CPS1 e CPS2 de Arcade, a versão remix produzida para Super Street Fighter II: The New Challengers no computador FM Towns ou a versão produzida para Super Street Fighter II Turbo para 3DO. A abertura do jogo também é diferente para refletir o novo lançamento. O tema de fechamento é cantado nas versões caseiras.
Acreditava-se que essa seria a versão derradeira de Street Fighter II até o lançamento de Super Street Fighter II Turbo HD Remix em 2008.
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![Doom (1993) Ep.6: Sigil II w/ Thorr Music [GZDoom]
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Doom (1993) Ep.6: Sigil II by John Romero
Desenvolvedor: Romero Games
Publicado por: Romero Games
Lançamento: 10 de Dezembro de 2023
Gênero: Tiro em Primeira Pessoa
Formato: Digital
Site Oficial: https://romero.com/sigil
Sigil II chega para comemorar o aniversário de 30 anos da franquia Doom. Considerado o sexto episódio de Doom (1993), Romero anunciou o projeto em 15 de Abril de 2021 e estava praticamente confirmado que Buckethead voltaria a fazer a trilha sonora, porém esse trabalho ficou a cargo do artista Thorr. James Paddock retorna com a sua própria versão da OST em MIDI, que é a versão gratuita do jogo que você confere no vídeo.
Uma das mudanças feitas aqui é que o dano total do Spider Mastermind foi aumentado de 3000 para 9000, o que significa que ele toma três vezes mais dano para ser derrotado. Todo o resto foi mantido assim como no original. São 9 fases, segundo uma secreta, e dessa vez cada mapa, exceto o E6M9, tem uma arena DEATHMATCH. Cada fase contém um segredo que é impossível de ser acessado depois de 30 segundos, um segredo que é acessado ao atirar na textura FIREBLU encontrada nos cenários e na dificuldade ULTRA-VIOLENCE há pelo menos 1 Cyberdemon na fase.
Em 12 de Dezembro de 2023, o Sigil e Sigil II foram adicionados como add-ons oficiais de Doom (1993) vendido nas principais lojas digitais, com a OST do James Paddock. Para acessar a OST do artista Thorr, é necessário comprar o jogo no site oficial. Também já foi anunciado que a próxima fase do projeto não se chamará Sigil III, mas sim HELLION e será produzida na Quake Engine.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:00:31 E6M1: Cursed Darkness
0:08:46 E6M2: Violent Hatred
0:15:03 E6M3: Twilight Desolation
0:23:48 E6M9: Shattered Homecoming (Secret Level)
0:34:21 E6M4: Fragments of Sanity
0:41:40 E6M5: Wrathful Reckoning
0:58:50 E6M6: Vengeance Unleashed
1:19:59 E6M7: Descent Into Terror
1:43:33 E6M8: Abyss of Despair (Bosses: CyberDemon + The Spider Mastermind)
1:52:48 The End Doom (1993) Ep.6: Sigil II w/ Thorr Music [GZDoom]](https://i.ytimg.com/vi/vUr8LmK7CiY/mqdefault.jpg)
![Ashes: Hard Reset [GZDoom]
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Ashes: Hard Reset
Desenvolvedor: Vostyok, ReformedJoe
Publicado por: MODdb
Lançamento: 10 de Junho de 2024
Gênero: FPS (Tiro em Primeira Pessoa)
Mídia: Digital
Link: https://www.moddb.com/mods/ashes-2063/news/ashes-hard-reset-released
Ashes: Hard Reset se passa no ano de 2060, se passando cronologicamente antes dos eventos de Ashes 2063 e sua DLC. Aqui controlamos o coletor conhecido como Walker, que era um NPC que o protagonista Scav encontrava no MAP14: The Flooded District em Ashes: Afterglow. Desta vez, Walker vai de coletor em locais aparentemente aleatórios até se unir ao General Isais Gray da NEW NATIONAL GUARD - uma facção que Scav encontrava no mapa final de Ashes: Afterglow, MAP28: Missile Gap - sendo contratado para guiar o General e seus soldados por uma cidade em busca da construção espiral.
A história e o conceito original de HARD RESET foi feito por NolFelix.34, que contribuiu com 2 mapas junto com os já experientes designers Vostyok e ReformedJoe. O episódio foi chamado de enrolação porque ele prepara os jogadores para a verdadeira continuação de AFTERGLOW, que até o momento é chamado apenas de EPISODE 3, sem data prevista de lançamento até o momento. O intuito era mostrar um pouco mais sobre o personagem Walker, e o que aconteceu antes dele conhecer Scav no FLOODED DISTRICT três anos depois.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:01:48 MAP01 - Night School
0:17:08 MAP02 - Junction
0:27:54 MAP03 - Anderson Homestead
0:45:30 MAP04 - Junction II
0:58:32 MAP05 - The Outskirts
1:29:32 MAP06 - Cordon (Boss: The Blackwater Boss)
2:04:45 MAP07 - Somerville Station
2:19:02 MAP08 - The Green Line
2:49:29 MAP09 - The Mall (Boss: Hammer)
3:16:08 MAP10 - At Deaths Door
3:34:48 MAP13 - ChokaWorld (Secret Level)
3:55:14 MAP11 - Michonne Five Points
4:12:23 MAP12 - The City
4:39:00 MAP14 - Hard Reset (Boss: Hammer) Ashes: Hard Reset [GZDoom]](https://i.ytimg.com/vi/vk78tG3v40M/mqdefault.jpg)
![#PlayWoo 016- Resident Evil 3 Remake: Análise [Xbox Series S]
VÍDEO GRAVADO E EDITADO POR CyberWoo!
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No Episódio 016 do quadro PlayWoo, CyberWoo continua falando sobre a série Resident Evil e como o Remake de Resident Evil 3 foi diferente em relação ao anterior lançado pela Capcom.
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![The Precinct #Demo [PC Windows]
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The Precinct
Produzido por: Fallen Tree Games
Publicado por: Kwalee
Lançamento: 13 de Maio de 2025
Gênero: Ação, Aventura
Mídia: Digital
The Precinct é um jogo de mundo aberto que se passa em Averno City, uma cidade comum da Costa Leste dos Estados Unidos dos anos 1980 que está sofrendo com a decadência urbana e uma ampla onda criminal que já se espalhou em New York City. Se inspirando plenamente nos primeiros jogos da série GTA, a sacada aqui é que somos parte da policia tentando diminuir essa escalada do crime em uma perspectiva TOP DOWN com o Policial Cordell.
Combinando trabalho mundano e o desmantelamento das gangues, o jogo conta com perseguições policiais, tiroteios e o uso de helicópteros e outros equipamentos no combate ao crime. Em uma recente atualização, foi adicionado o parceiro canino para investigações. O jogo é dividido em turnos e antes de começá-lo você decide que rumo irá tomar. O jogo completo já está disponível nas principais lojas digitais.
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