Uploaded July 2025 | Updated September 2026, 3 weeks ago
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Doom + Doom II
Desenvolvedor: id Software, Nightdive Studios
Publicado por: Bethesda Softworks
Lançamento: 08 de Agosto de 2024
Gênero: FPS
Mídia: Digital
Doom + Doom II é o pacote mais recente da série clássica de Doom para consoles e PCs. Criado pela Nightdive Studios com ajuda da id Software, o jogo original foi reconstruído em uma nova Engine com suporte a DirectX12, imagem em proporção 16:9 real e novos efeitos, além de trazer todos jogos clássicos da série: Doom (1993), Doom II: Hell on Earth (1994), Master Levels for Doom II (1995), Final Doom (1996), No Rest for the Living (2008) e os novos Sigil (2022) e The Legacy of Rust (2024).
O jogo também trás uma nova trilha sonora produzida pelo artista Andrew Hulshult em IDKFA que inclui algumas gravações inéditas, além de trazer um fácil acesso à MODS criados pela comunidade. O jogo multijogador agora trás suporte para até 16 jogadores simultâneos com um total de 43 mapas entre todos os jogos. Outra novidade foi a tradução do jogo para outros idiomas, como o Português - porém feito no formato de "legenda" ao invés de usar a fonte original do próprio jogo.
The Legacy of Rust é o principal conteúdo novo criado especificamente para o Doom + Doom II. Usando os recursos ID-24 da Kex Engine, na qual o jogo foi feito, a MachineGames fez 16 novas fases divididas em 2 episódios que trazem novos 6 novos inimigos, novos efeitos de iluminação e texturas, 2 novas armas e também uma trilha sonora exclusiva para este pacote composta por Xaser Acheron. Todos esses novos conteúdos vieram de conceitos abandonados durante a produção de Doom (1993) e Doom II (1994).
Este já é o terceiro "revival" que a MachineGames produz para jogos da id Software, porém é o primeiro para Doom. Os 2 trabalhos anteriores haviam sido Quake: Dimensions of the Past (considerado o Episódio 5 do Quake original) que foi lançado em 2021 de forma gratuita e a nova expansão Quake II: Call of the Machine em 2023. O que será que a MachineGames irá aprontar agora?
No vídeo você confere o Episódio 1: Knee Deep in the Dead do Doom de 1993.
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Este vídeo foi gravado com Mirillis Action!
Teste gratuitamente por 30 dias: mirillis.com/en/products/action.html
Lembrem-se que ao assistir os nossos vídeos com o ADBlock desabilitado você nos ajuda a gerar receita para assim continuarmos a melhorar o canal. Essa receita é importante não apenas para adquirir os jogos de forma LEGAL, mas como também no futuro nos ajudar a adquirir o hardware suficiente para gravar os jogos diretamente do console.
[GUIAS]
00:00 Abertura
00:23 - E1M1: Hangar
03:00 - E1M2: Nuclear Plant
09:50 - E1M3: Toxin Refinery
17:06 - E1M9: Military Base (Secret level)
22:47 - E1M4: Command Control
28:09 - E1M5: Phobos Lab
34:45 - E1M6: Central Processing
44:24 - E1M7: Computer Station
53:56 - E1M8: Phobos Anomaly (Barons of Hell)
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Doom + Doom II
Desenvolvedor: id Software, Nightdive Studios
Publicado por: Bethesda Softworks
Lançamento: 08 de Agosto de 2024
Gênero: FPS
Mídia: Digital
Doom + Doom II é o pacote mais recente da série clássica de Doom para consoles e PCs. Criado pela Nightdive Studios com ajuda da id Software, o jogo original foi reconstruído em uma nova Engine com suporte a DirectX12, imagem em proporção 16:9 real e novos efeitos, além de trazer todos jogos clássicos da série: Doom (1993), Doom II: Hell on Earth (1994), Master Levels for Doom II (1995), Final Doom (1996), No Rest for the Living (2008) e os novos Sigil (2022) e The Legacy of Rust (2024).
O jogo também trás uma nova trilha sonora produzida pelo artista Andrew Hulshult em IDKFA que inclui algumas gravações inéditas, além de trazer um fácil acesso à MODS criados pela comunidade. O jogo multijogador agora trás suporte para até 16 jogadores simultâneos com um total de 43 mapas entre todos os jogos. Outra novidade foi a tradução do jogo para outros idiomas, como o Português - porém feito no formato de "legenda" ao invés de usar a fonte original do próprio jogo.
The Legacy of Rust é o principal conteúdo novo criado especificamente para o Doom + Doom II. Usando os recursos ID-24 da Kex Engine, na qual o jogo foi feito, a MachineGames fez 16 novas fases divididas em 2 episódios que trazem novos 6 novos inimigos, novos efeitos de iluminação e texturas, 2 novas armas e também uma trilha sonora exclusiva para este pacote composta por Xaser Acheron. Todos esses novos conteúdos vieram de conceitos abandonados durante a produção de Doom (1993) e Doom II (1994).
Este já é o terceiro "revival" que a MachineGames produz para jogos da id Software, porém é o primeiro para Doom. Os 2 trabalhos anteriores haviam sido Quake: Dimensions of the Past (considerado o Episódio 5 do Quake original) que foi lançado em 2021 de forma gratuita e a nova expansão Quake II: Call of the Machine em 2023. O que será que a MachineGames irá aprontar agora?
No vídeo você confere o Episódio 1: Knee Deep in the Dead do Doom de 1993.
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28:09 - E1M5: Phobos Lab
34:45 - E1M6: Central Processing
44:24 - E1M7: Computer Station
53:56 - E1M8: Phobos Anomaly (Barons of Hell)
![Divine Frequency #Demo [PC Windows]
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Divine Frequency
Desenvolvedor: Good Karma
Publicado por: Hellforge Studios
Lançamento: 2026 (Ainda Sem Data)
Gênero: Terror, FPS, RPG
Mídia: Digital
Divine Frequency é um jogo de FPS com elementos de RPG feito na Doom Engine que permite você editar a experiência de acordo com o seu gosto pessoal já antes do início da jornada. Misturando elementos de Silent Hill, Doom, Fallout e Amnesia, o jogo possui uma clara referência à Dark Souls em suas fontes e batalhas contra os chefes bem elaboradas e imprevisíveis.
A data de lançamento ainda não foi anunciada, mas você pode baixar a demo no Steam.
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![Master Levels for Doom II [GZDoom]
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Master Levels for Doom II
Desenvolvedor: Various
Publicado por: id Software
Lançamento: 26 de Dezembro de 1995
Gênero: First Person Shooter (FPS)
Mídia: 1 CD-ROM
Pacote de Expansão lançado durante o Natal de 1995, Master Levels for Doom II vinha em um CD-ROM com 20 arquivos WAD contendo fases criadas por diversos criadores de conteúdo contratados pela id Software. O arquivo TEETH.WAD contém uma fase secreta, totalizando 21 fases. Além disso, outro conteúdo adicional chamado MAXIMUM DOOM compilava mais de 3.000 fases em 1830 arquivos WAD compatíveis com Doom II, nos mais variados temas e formatos. Também acompanhava o pacote um pôster de Doom II e a ferramenta de criação de fases.
13 fases de Master Levels for Doom II foram inclusas na versão PlayStation de Final Doom, assim como o jogo foi incluso em alguns pacotes: na edição de colecionador de Doom 3: Ressurection of Evil para Xbox é possível jogar tanto Doom II: Hell on Earth quanto Master Levels for Doom II - e no lançamento digital DOOM CLASSIC COMPLETE na PSN compatível com PlayStation 3, Master Levels foi incluso junto com The Ultimate Doom, Doom II: Hell on Earth, No Rest for the Living e Final Doom completando assim 162 fases oficiais em um único pacote.
Neste lançamento para a PSN, ao invés de compilarmos 21 arquivos WAD para jogar as fases, temos um único WAD com 21 fases sequencias, sendo 20 normais e uma secreta em uma ordem diferente do lançamento original. É essa versão que trazemos no vídeo de hoje.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:00:15 Level 01: Attack
0:06:21 Level 02: Canyon
0:17:57 Level 03: The Catwalk
0:24:46 Level 04: The Combine
0:30:56 Level 05: The Fistula
0:36:58 Level 06: The Garrison
0:44:36 Level 07: Titan Manor
0:57:37 Level 08: Paradox
1:07:44 Level 09: Subspace
1:12:22 Level 10: Subterra
1:20:55 Level 11: Trapped on Titan (Boss: Spider Mastermind)
1:45:45 Level 12: Virgils Lead
1:54:08 Level 13: Minos Judgement
2:08:55 Level 14: Bloodsea Keep
2:23:12 Level 15: Mephistos Maosoleum (Boss: Baphomet)
2:32:49 Level 16: Nessus
2:39:31 Level 17: Geryon
2:51:01 Level 18: Vesperas (Boss: CyberDemon)
3:03:02 Level 19: Black Tower (Boss: CyberDemon)
3:31:06 Level 20: The Express Elevator to Hell
3:47:25 Level 21: Bad Dream (Secret Level) (Bosses: The Spider Mastermind + CyberDemon) Master Levels for Doom II [GZDoom]](https://i.ytimg.com/vi/HrRbNoy0Jgs/mqdefault.jpg)
![#PlayWoo 017- Resident Evil 8 Village: Análise [Xbox Series S]
VÍDEO GRAVADO E EDITADO POR CyberWoo!
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No Episódio 016 do quadro PlayWoo, temos uma análise do jogo Resident Evil Village escrita pelo CyberWoo e narrada pelo Horo Joga.
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![No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.s Way [PC Windows]
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No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.s Way
Desenvolvedor: Monolith Productions
Publicado por: Vivendi Universal Games, Fox Interactive
Lançamento: 01 de Outubro de 2002
Gênero: FPS, Stealth
Mídia: 2 CD-ROM
Continuando de onde a história do primeiro jogo terminou, as tensões entre Estados Unidos e União Soviética estão aumentando em torno da disputa da ilha de Khios, no Mar da Marmara. Jones, o único Comandante restante da UNITY, está de férias e deixa Bruno Lawrie, Diretor Temporário da UNITY sob o comando da missão. O jogo ainda é carregado de humor e referências da época.
Assim como no primeiro jogo, as missões podem ser completadas em modo Ação, Stealth ou uma combinação dos dois. Aqui, as missões são mais diretas do que no original e ao invés de forçar o jogador à não ser detectado em algumas missões, são apenas alguns objetivos que solicitam ser completados em modo Stealth. Os inimigos reaparecem em um ritmo maior do que no original e a I.A. do jogo foi programada para ter mais liberdades em suas ações.
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[GUIAS]
0:00:00 - Intro #1
Chapter 1: Cate Archer Must Die!
0:01:42 - Scene 1: The Director
0:03:15 - Scene 2: Call It a Hunch
0:15:08 - Scene 3: I Have Bad News
Chapter 2: Goodbye, Spy
0:33:27 - Scene 1: The Spy is Here!
1:04:43 - Scene 2: The Death of Cate Archer
1:05:56 - Intro #2
Chapter 3: Project: Omega
1:07:37 - Scene 1: The Specter of War
1:11:36 - Scene 2: Welcome to Siberia
1:34:01 - Scene 3: Causing Trouble (P1)
1:35:58 - Scene 4: The Communications Tower
1:54:31 - Scene 3: Causing Trouble (P2)
1:57:25 - Scene 5: The Power Station
2:15:47 - Scene 3: Causing Trouble (Ending)
Chapter 4: A Spy in H.A.R.M.s Way
2:16:50 - Scene 1: Outer Yard
2:35:45 - Scene 2: The Old Records Building (P1)
2:49:04 - Scene 3: Inner Yard (P1)
3:02:58 - Scene 2: The Old Records Building (P2)
3:05:09 - Scene 3: Inner Yard (P2)
3:08:52 - Scene 2: The Old Records Building (Ending)
3:11:57 - Scene 3: Inner Yard (Ending)
3:13:35 - Scene 4: The Basement
3:27:16 - Scene 5: Main Records Building
Chapter 5: Night Flight
3:49:07 - Scene 1: The Basement
3:53:23 - Scene 2: Inner Yard
3:58:44 - Scene 3: Outer Yard
4:03:39 - Scene 4: Exfiltration
4:10:17 - Scene 5: Surprise, Surprise
Chapter 6: Diary of a Double Agent
4:19:09 - Scene 1: Grasping at Straws
4:22:19 - Scene 2: The House where Melvin Use To Live
4:37:33 - Scene 3: Storm Rolling In
4:40:18 - Scene 4: Tornado Trouble
4:44:35 - Scene 5: Carried Away (Boss: Isako)
Chapter 7: Double Cross
4:46:26 - Scene 1: Knife in the Back
4:49:32 - Scene 2: The Password
5:14:55 - Scene 3: Planting a Bug
5:27:45 - Scene 4: Wanted
5:34:34 - Scene 5: Evil Alliance
Chapter 8: The Art of Murder
5:49:53 - Scene 1: The Vault
6:05:51 - Scene 2: Crossfire
6:14:18 - Scene 3: Invisible Walls
6:28:53 - Scene 4: The Getaway
Chapter 9: Ice Station Evil
6:32:19 - Scene 1: Characters
6:33:45 - Scene 2: Antarctica
Chapter 10: The Curse of Kali
6:55:48 - Scene 1: Proving Ground
Chapter 11: The Interlopers
7:08:44 - Scene 1: UNITY Headquarters
Chapter 12: Undersea
7:25:19 - Scene 1: Submarine Bay
7:36:51 - Scene 2: Command Deck
7:55:39 - Scene 3: Crew Deck
8:04:24 - Scene 4: Laboratories
Chapter 13: Terror in the Deep
8:12:25 - Scene 1: Armstrong in Peril (Boss: Pierre)
8:14:27 - Scene 2: The Devil and the Deep Blue Sea
8:18:14 - Scene 3: Expect Flooding
8:22:03 - Scene 4: Fire in the Hole
Chapter 14: End Game
8:24:31 - Scene 1: I Think We Can Presume Shes Failed
8:26:20 - Scene 2: Man-Handled
8:45:23 - Scene 3: Sweet Revenge (Boss: Dmitrij Volkov)
8:49:54 - Scene 4: Isakos Debt (Boss: Isako)
Chapter 15: Preemptive Strike
8:53:58 - Scene 1: The Fate of Khios (Bosses: Super Soldiers)
9:13:20 - Ending No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.s Way [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/Hvdh0be_gQw/mqdefault.jpg)
![Heretic+Hexen Ep. 4: The Ossuary [PC Windows]
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Heretic + Hexen
Desenvolvedor: Id Software, Nightdive Studios
Publicado por: Bethesda Softworks
Lançamento: 07 de Agosto de 2025
Gênero: FPS, Coletânea
Mídia: Digital
Assim como a série Doom recebeu uma total reformulação nos PCs e teve um lançamento amplo em consoles, a Bethesda Softworks publicou o que pode ser chamado de coletânea ou simplesmente um pacote da série Heretic e Hexen na época da Doom Engine, com um belo tratamento para ninguém botar defeito. Diferente de Doom + Doom II, que foi lançado com uma série de pequenos problemas que iam desde bugs que impediam alcançar 100% nas fases, até mesmo a um desempenho mediocre em alguns momentos, Heretic + Hexen chegou de forma mais polida e até mesmo mais cuidadosa do que o seu primo distante.
Começando pelos visuais, Heretic + Hexen não apenas abriu a tela para o Aspect Ratio 16:9, mas adaptou todos os ambientes minuciosamente para ficarem mais em par com a nova proporção de imagem e aproveitaram e adicionaram mais detalhes aos cenários para incrementar a experiência. Outros efeitos como neblina e iluminação também foram melhorados e estão mais suaves, sem afetar o desafio original do jogo. Outro detalhe importante é que foi inclusa uma nova Trilha Sonora remasterizada chamada de Tome of Power produzida por Andrew Hulshult, experiente artista que já vinha trabalhando com esse tipo de material a algum tempo.
Especialmente nos jogos da série Hexen, vários desafios foram reformulados para que o backtracking ficasse mais direto e ao ponto e foi adicionada a possibilidade de trocar de personagem durante as fases para poder enfrentar certos desafios com maior facilidade ou dificuldade dependendo da sua escolha. Na versão original, uma vez escolhida a classe você só poderia terminar o jogo com ela. Essa foi uma ótima adição para quem desejar usufruir de uma experiência completa sem a necessidade de se terminar o jogo mais de uma vez.
Junto com o pacote do Heretic (5 episódios) e Hexen (jogo completo + expansão), temos a adição de 2 novos episódios: FAITH RENEWED para Heretic e VESTIGES OS GRANDEUR par Hexen. Nesses novos episódios, foram adicionados novos inimigos, mapas e armas e a maneira como os quebra-cabeças são colocados para serem resolvidos é bem diferente dos jogos originais, adicionando em muito a experiência. O único ponto negativo talvez seja que a série já tinha uma história bem fechada e bem escrita, e não se sabe exatamente o quanto esses episódios novos mexem com a continuidade da série.
Aqui você confere o Episódio 4: The Ossuary do jogo Heretic: Shadow of the Serpent Riders de 1996.
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00:00:00 Abertura
00:00:30 E4M1 - Catafalque
00:14:54 E4M2 - Blockhouse
00:26:48 E4M3 - Ambulatory
00:41:57 E4M4 - Sepulcher
00:54:26 E4M9 - Mausoleum (Fase Secreta)
01:12:40 E4M5 - Great Stair
01:24:53 E4M6 - Halls of the Apostate
01:35:05 E4M7 - Ramparts of Perdition
01:55:22 E4M8 - Shattered Bridge (Boss: Iron Liches)
02:04:00 Ending Heretic+Hexen Ep. 4: The Ossuary [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/HwWOBTuaeKc/mqdefault.jpg)
![Battlefield 6 [PC Windows]
GAMEPLAY GRAVADO PELO carachapadu!
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Battlefield 6
Desenvolvedor: Battlefield Studios
Publicado por: Electronic Arts
Lançamento: 10 de Outubro de 2025
Gênero: FPS
Formato: Digital
Battlefield 6 é ambientado nos anos de 2027 e 2028. O enredo retrata um conflito global gerado pelo enfraquecimento da OTAN e a ascensão da empresa militar privada PAX ARMATA. Na campanha SINGLE PLAYER, controlamos o Esquadrão de Elite DAGGER 13 em missões por diversos lugares ao redor do mundo cheios de explosões e diálogos no maior estilo cinematográfico.
Além da campanha, o foco do MULTIPLAYER, que havia sido bastante criticado no lançamento anterior, tenta resgatar as funções tradicionais da série (Assalto, Engenheiro, Suporte e Reconhecimento) em modos já conhecidos pelos jogadores (Conquista, Ruptura e Investida), mas apresenta também o novo modo Escalada. O ambiente dos cenários é altamente destrutivo, permitindo colocar prédios inteiros abaixo para obter vantagens táticas.
O lançamento foi afetado por diversos problemas técnicos. No PC, um bug crítico no cliente EA App impediu que um grande número de jogadores acedesse ao jogo durante as primeiras 48 horas, estornando o dinheiro e indicando para os jogadores comprarem o jogo pela Steam. No Xbox, foram reportados problemas de crashing e instabilidade de servidores.
Vince Zampella, o chefe da franquia, reconheceu publicamente os problemas, afirmando que as equipas estavam a trabalhar ininterruptamente para implementar correções. Como forma de compensação pela instabilidade inicial, a EA ofereceu aos jogadores um avanço de nível gratuito no Passe de Batalha da primeira temporada.
Battlefield 6 recebeu críticas geralmente favoráveis da imprensa especializada, de acordo com o agregador de notas Metacritic. O consenso geral celebrou o modo multiplayer como um retorno bem-sucedido às raízes da franquia, embora a campanha para um jogador e o design dos mapas tenham sido apontados como os principais pontos fracos.
Informações retiradas da Wikipédia: https://pt.wikipedia.org/wiki/Battlefield_6
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(FASES)
0:00:00 Battlefield 6
0:01:14 Parte 01: Sempre Fiéis (Dylan Murphy)
0:22:12 Cutscene 01
0:25:33 Parte 02: O Rochedo (Gecko)
0:51:34 Parte 03: Operação Gladius (Dylan Murphy)
1:17:00 Cutscene 02
1:19:09 Parte 04: Incursão Noturna (Dylan Murphy)
1:55:01 Cutscene 03
1:57:39 Parte 05: Insônia (Haz Carter)
2:28:41 Cutscene 04
2:31:50 Parte 06: Movendo Montanhas (Dylan Murphy)
3:15:59 Cutscene 05
3:18:14 Parte 07: Guarda do Nilo (Ibrahim Al-Khatib)
3:36:09 Cutscene 06
3:38:22 Parte 08: Operação Ember Strike (Gecko)
4:24:32 Cutscene 07
4:26:29 Parte 09: Sempre Em Frente (Dylan Murphy)
5:02:38 Final
5:12:08 Créditos Battlefield 6 [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/IVp8US2PBNU/mqdefault.jpg)
![[🎮JG🎮] Alien Storm (Combo: Arcade + Mega Drive)
Live Apresentada por: Marcão
Alien Storm
Produzido por: Sega AM1 (Arcade) / Sega (Mega Drive)
Publicado por: Sega
Lançamento Versão Arcade: Maio/1990
Lançamento Versão Mega Drive: 28 de Junho de 1991
Alien Storm é um jogo de ação produzido originalmente para os Arcades da linha Sega System 18, em 1990. No ano seguinte, o jogo foi lançado para Mega Drive e também para Master System.
O enredo segue com 3 personagens para escolher: Karen, Garth e Scooter (Karla, Gordon e Slammer, em outras versões), quando juntos formam a equipe da força especial conhecida como Alien Busters e que precisam impedir um ataque alienígena no planeta Terra.
Alien Storm também recebeu desenvolvimento pela Tiertex que levou o jogo para computadores da linha: Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum e Amstrad CPC.
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![Bus Driver: Gold Edition [PC Windows]
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Bus Driver
Produzido por: SCS Software
Publicado por: SCS Software
Lançamento: 22 de Março de 2007
Gênero: Simulador
Formato: Digital
Em Bus Driver, o objetivo é transportar passageiros através de uma grande e realista cidade. É necessário dirigir dentro do horário, obedecendo a linha planejada e também as regras de trânsito sem irritar ou machucar os passageiros.
São 12 tipos diferentes de ônibus para dirigir, com modelos bem detalhados e inspirados em modelos reais de ônibus. As 30 rotas são divididas em 5 zonas com dificuldade progressiva. Múltiplas tarefas como dirigir um ônibus escolar, transportar turistas e até mesmo transporte de prisioneiros estão presentes.
A cidade é bem grande, dividida em distritos bem distintos uns dos outros - além do sistema de variação climática fazendo com que cada trajeto seja bem diferente do anterior. Apesar de não ter sido desenvolvido como um simulador de ônibus, o jogo é conhecido exclusivamente por isso.
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(FASES)
00:00 Intro
[Tier 1]
00:59 Learn to Swim
03:17 Bus 42 - Between Skyscrapers
10:40 Bus 35 - Towards Airport
16:26 Bus 26 - Afraid of Thunder?
21:34 Vista Glacier Resort Hotel
25:33 Bus 83 - Sunshine Suburb
[Tier 2]
32:59 Bus 13 - Factory Workers Transport
40:11 Bus 68 - Sunser in Sunshine Suburb
48:05 Bus 71 - South Shuttle
58:21 Bus 91 - Good Morning Workers!
1:05:24 Old Town Bells School
1:14:29 Bus 21 - Northern Arc
[Tier 3]
1:23:37 Bus 55 - Inner Town
1:32:28 Eastern High School
1:43:29 From South to North
2:03:07 Bus 57 - The backbone of Old Town
2:11:57 Justice for All
2:19:00 Bus 29 - Town Center Service
[Tier 4]
2:30:55 Conference Driver
2:44:28 Bus 32 - Westminster Loop
2:59:19 Long-Distance School-Transport
3:13:39 Airport to Conference Center
3:23:07 Hospital Express
3:29:17 Bus 49 - Suburban Loop-line
[Tier 5]
3:40:20 Business Traveler Hotel
3:52:38 Bus 19 - Some Great City
4:04:04 Bus 16 - City Connector
4:11:57 Bus 77 - Ski Resorts
4:23:35 Bus 67 - Industrial District
4:32:12 Bus 89 - Stop by Stop
[Tier 6]
4:42:31 Bus 66 - Another Day At Work
5:08:05 Big Event
5:19:43 Bus 59 - History Trail
5:29:13 Bus 53 - City Hustle
5:53:22 Dangerous Transport
6:02:46 Vacation Bus Driver: Gold Edition [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/J0FEt_kldVc/mqdefault.jpg)
![Brothers in Arms: Earned in Blood [PC Windows]
GAMEPLAY GRAVADO PELO carachapadu!
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Brothers in Arms: Earned in Blood
Desenvolvedor: Gearbox Software
Publicado por: Ubisoft
Lançamento: 06 de Outubro de 2005
Gênero: FPS
Formato: 2 CD-ROM
Em Earned in Blood, a história do jogo é dividida em 3 partes: uma reflexão dos eventos que aconteceram até a batalha na Colina 30; a segunda parte é uma recontagem dos eventos de HARTSOCK quando esteve no esquadrão do Sargento Matt Baker durante o Dia D; e a terceira e última é quando ambos esquadrões do primeiro jogo e o de Earned in Blood se encontram na cidade de Baupte.
A IA do jogo foi retrabalhada, sendo mais desafiadora e apresentando respostas mais rápidas que o original e os cenários são bem maiores e mais abertos também, exigindo estratégias mais definidas e tempo de resposta ainda menor. Um novo modo Co-Op Skirmish foi adicionado através de um patch na versão PC. Os gráficos não evoluíram em nada, uma vez que usam os mesmos recursos do jogo anterior.
No vídeo, você confere o jogo sendo terminado em Português do Brasil, graças a um patch feito por fãs no site da GameVicio.
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(FASES)
0:00:00 Brothers in Arms
0:03:56 Rosas Pelo Caminho
0:15:08 Action at St. Martin
0:27:30 Ação de Três Patrulhas
0:47:02 Cantos dos Infernos
1:00:41 Château Colombières
1:13:45 Bookends (Cutscene 1)
1:15:48 Desfiladeiro Sangrento
1:26:32 Notificação de Expulsão
1:38:01 Close Quarters
1:45:52 Baupte
2:00:28 Inferno de Hedgerow
2:12:16 Bookends (Cutscene 2)
2:14:03 Corrida do Moinho
2:27:41 The All-Americans, Parte 1
2:39:25 The All-Americans, Parte 2
2:51:59 Bookends (Cutscene 3)
2:54:03 Créditos Brothers in Arms: Earned in Blood [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/Jhr0cwVeZGY/mqdefault.jpg)
![Zombies Ate My Neighbors TC #Demo [PC Windows] [B]
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Zombies Ate My Neighbours TC
Produzido por: Dude27th
Publicado por: MODDB
Lançamento: 2019
Gênero: Tiro em Primeira Pessoa
Link: https://www.moddb.com/mods/zombies-doomed-my-neighbors-mod
Sendo uma TOTAL CONVERTION de Doom II, o MOD de Zombies Ate My Neighbours visa recriar todas as fases do jogo em Primeira Pessoa sem perder nada na tradução. Nessa nova versão da DEMO lançada em 2021, é possível escolher o personagem e a OST do Super Nintendo ou Mega Drive de acordo com o seu gosto.
No vídeo, você confere a demo sendo jogada com a personagem Julie e a OST do Mega Drive.
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(FASES)
00:00 Intro
00:35 Level 1: Zombie Panic
02:07 Level 2: Evening of the Undead
04:12 Level 3: Terror in Aisle Five
05:43 Level 4: Chainsaw Hedgemaze Mayhem
08:15 Level 5: Weird Kids on the Block
11:27 Level 6: Pyramid of Fear
13:45 Level 7: Dr Tongues Castle of Terror Zombies Ate My Neighbors TC #Demo [PC Windows] [B]](https://i.ytimg.com/vi/JqpM-dcQ2y0/mqdefault.jpg)
![Garou: Mark of the Wolves [Arcade]
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Garou: Mark of the Wolves
Nome Original: 餓狼マークオブザウルブズ
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: SNK
Lançamento: 26 de Novembro de 1999
Gênero: Luta VS
Mídia: Cartucho de 688MEGS
Garou: Mark of the Wolves marcou o ápice da série Fatal Fury no Neo Geo. Os gráficos alcançaram um nível de detalhes muito maior se comparado à lançamentos anteriores, embora o sprite dos personagens estejam menores para que isso aconteça. Os efeitos dos cenários, das magias e as cutscenes também estão bem melhorados em relação à jogos anteriores, e a jogabilidade decidiu seguir um caminho mais acessível para novatos na franquia.
Dessa vez, o combate se passa em apena uma linha, descartando de vez o sistema de multiplos planos dos jogos anteriores, e a nova mecânica JUST GUARD veio para competir do o PARRY de Street Fighter III, no qual o botão de defesa pressionado no momento exato para trás quando o golpe está para acertar o lutador, abrirá a defesa do inimigo para ataques. Outra novidade é o sistema T.O.P. que nos permite escolher qual lugar da barra de saúde ele será instalado para que seja ativado um gatilho que recupera lentamente a saúde do personagem, aumenta o poder de ataque e desferir um ataque com os botões C+D que só pode ser usado nesse estado.
As lutas ainda são calculadas notas e é necessário ter boas notas seguidas para enfrentar o chefe Kain R. Heinlein, e só assim assistir ao final verdadeiro do jogo. Se a nota média não for boa o suficiente, o jogo encerrará após a luta contra Grant e exibirá um final genérico para todos os lutadores. As artes foram produzidas por Nobuyuki Kuroki, um novato na série.
10 anos se passaram da morte de Geese Howard, em um combate que se passou durante o torneio The King of Fighters em sua Geese Tower. Terry Bogard, agora mentor de Rock Howard (filho do finado Geese), entram juntos no torneio MAXIMUM MAYHEM para entender qual é o envolvimento da família Howard com o torneio. Eles vão então até Second Southtown e se juntam aos outros participantes em busca de respostas.
O jogo apostou em personagens novos, com o único retornante sendo Terry Bogard com um repertório bem mais limitado do que o que ele apresentava em jogos anteriores. Entre os personagens novos temos King Dong-Hwan e Kim Jae-Hoon, filhos de Kim Kaphwan com personalidades bem distintas um do outro (o pai deles não apareceu no torneio porque sofreu uma lesão lutando contra o assassino Freeman); Gato, um aprendiz de Kung Fu que possui uma ligação misteriosa com a caridosa Hotaru Futaba; os discipulos Hokutomaru do estilo Shinarui e Marco Rodrigues (Khushnood Butt na versão americana) do estilo Kyokugen Ryu de karatê; além da pirata B. Jenet, o policial Kevin Rian e o lutador carismático da cidade: Tizoc.
No vídeo, você confere o jogo sendo terminado com o personagem Rock Howard.
No vídeo, você vê o jogo sendo terminado com o personagem Eagle.
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