Uploaded September 2025 | Updated September 2026, 3 weeks ago
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No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way
Desenvolvedor: Monolith Productions
Publicado por: Vivendi Universal Games, Fox Interactive
Lançamento: 01 de Outubro de 2002
Gênero: FPS, Stealth
Mídia: 2 CD-ROM
Continuando de onde a história do primeiro jogo terminou, as tensões entre Estados Unidos e União Soviética estão aumentando em torno da disputa da ilha de Khios, no Mar da Marmara. Jones, o único Comandante restante da UNITY, está de férias e deixa Bruno Lawrie, Diretor Temporário da UNITY sob o comando da missão. O jogo ainda é carregado de humor e referências da época.
Assim como no primeiro jogo, as missões podem ser completadas em modo Ação, Stealth ou uma combinação dos dois. Aqui, as missões são mais diretas do que no original e ao invés de forçar o jogador à não ser detectado em algumas missões, são apenas alguns objetivos que solicitam ser completados em modo Stealth. Os inimigos reaparecem em um ritmo maior do que no original e a I.A. do jogo foi programada para ter mais liberdades em suas ações.
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[GUIAS]
0:00:00 - Intro #1
Chapter 1: Cate Archer Must Die!
0:01:42 - Scene 1: The Director
0:03:15 - Scene 2: Call It a Hunch
0:15:08 - Scene 3: I Have Bad News
Chapter 2: Goodbye, Spy
0:33:27 - Scene 1: The Spy is Here!
1:04:43 - Scene 2: The Death of Cate Archer
1:05:56 - Intro #2
Chapter 3: Project: Omega
1:07:37 - Scene 1: The Specter of War
1:11:36 - Scene 2: Welcome to Siberia
1:34:01 - Scene 3: Causing Trouble (P1)
1:35:58 - Scene 4: The Communications Tower
1:54:31 - Scene 3: Causing Trouble (P2)
1:57:25 - Scene 5: The Power Station
2:15:47 - Scene 3: Causing Trouble (Ending)
Chapter 4: A Spy in H.A.R.M.'s Way
2:16:50 - Scene 1: Outer Yard
2:35:45 - Scene 2: The Old Records Building (P1)
2:49:04 - Scene 3: Inner Yard (P1)
3:02:58 - Scene 2: The Old Records Building (P2)
3:05:09 - Scene 3: Inner Yard (P2)
3:08:52 - Scene 2: The Old Records Building (Ending)
3:11:57 - Scene 3: Inner Yard (Ending)
3:13:35 - Scene 4: The Basement
3:27:16 - Scene 5: Main Records Building
Chapter 5: Night Flight
3:49:07 - Scene 1: The Basement
3:53:23 - Scene 2: Inner Yard
3:58:44 - Scene 3: Outer Yard
4:03:39 - Scene 4: Exfiltration
4:10:17 - Scene 5: Surprise, Surprise
Chapter 6: Diary of a Double Agent
4:19:09 - Scene 1: Grasping at Straws
4:22:19 - Scene 2: The House where Melvin Use To Live
4:37:33 - Scene 3: Storm Rolling In
4:40:18 - Scene 4: Tornado Trouble
4:44:35 - Scene 5: Carried Away (Boss: Isako)
Chapter 7: Double Cross
4:46:26 - Scene 1: Knife in the Back
4:49:32 - Scene 2: The Password
5:14:55 - Scene 3: Planting a Bug
5:27:45 - Scene 4: Wanted
5:34:34 - Scene 5: Evil Alliance
Chapter 8: The Art of Murder
5:49:53 - Scene 1: The Vault
6:05:51 - Scene 2: Crossfire
6:14:18 - Scene 3: Invisible Walls
6:28:53 - Scene 4: The Getaway
Chapter 9: Ice Station Evil
6:32:19 - Scene 1: Characters
6:33:45 - Scene 2: Antarctica
Chapter 10: The Curse of Kali
6:55:48 - Scene 1: Proving Ground
Chapter 11: The Interlopers
7:08:44 - Scene 1: UNITY Headquarters
Chapter 12: Undersea
7:25:19 - Scene 1: Submarine Bay
7:36:51 - Scene 2: Command Deck
7:55:39 - Scene 3: Crew Deck
8:04:24 - Scene 4: Laboratories
Chapter 13: Terror in the Deep
8:12:25 - Scene 1: Armstrong in Peril (Boss: Pierre)
8:14:27 - Scene 2: The Devil and the Deep Blue Sea
8:18:14 - Scene 3: Expect Flooding
8:22:03 - Scene 4: Fire in the Hole
Chapter 14: End Game
8:24:31 - Scene 1: I Think We Can Presume She's Failed
8:26:20 - Scene 2: Man-Handled
8:45:23 - Scene 3: Sweet Revenge (Boss: Dmitrij Volkov)
8:49:54 - Scene 4: Isako's Debt (Boss: Isako)
Chapter 15: Preemptive Strike
8:53:58 - Scene 1: The Fate of Khios (Bosses: Super Soldiers)
9:13:20 - Ending
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No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way
Desenvolvedor: Monolith Productions
Publicado por: Vivendi Universal Games, Fox Interactive
Lançamento: 01 de Outubro de 2002
Gênero: FPS, Stealth
Mídia: 2 CD-ROM
Continuando de onde a história do primeiro jogo terminou, as tensões entre Estados Unidos e União Soviética estão aumentando em torno da disputa da ilha de Khios, no Mar da Marmara. Jones, o único Comandante restante da UNITY, está de férias e deixa Bruno Lawrie, Diretor Temporário da UNITY sob o comando da missão. O jogo ainda é carregado de humor e referências da época.
Assim como no primeiro jogo, as missões podem ser completadas em modo Ação, Stealth ou uma combinação dos dois. Aqui, as missões são mais diretas do que no original e ao invés de forçar o jogador à não ser detectado em algumas missões, são apenas alguns objetivos que solicitam ser completados em modo Stealth. Os inimigos reaparecem em um ritmo maior do que no original e a I.A. do jogo foi programada para ter mais liberdades em suas ações.
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Chapter 1: Cate Archer Must Die!
0:01:42 - Scene 1: The Director
0:03:15 - Scene 2: Call It a Hunch
0:15:08 - Scene 3: I Have Bad News
Chapter 2: Goodbye, Spy
0:33:27 - Scene 1: The Spy is Here!
1:04:43 - Scene 2: The Death of Cate Archer
1:05:56 - Intro #2
Chapter 3: Project: Omega
1:07:37 - Scene 1: The Specter of War
1:11:36 - Scene 2: Welcome to Siberia
1:34:01 - Scene 3: Causing Trouble (P1)
1:35:58 - Scene 4: The Communications Tower
1:54:31 - Scene 3: Causing Trouble (P2)
1:57:25 - Scene 5: The Power Station
2:15:47 - Scene 3: Causing Trouble (Ending)
Chapter 4: A Spy in H.A.R.M.'s Way
2:16:50 - Scene 1: Outer Yard
2:35:45 - Scene 2: The Old Records Building (P1)
2:49:04 - Scene 3: Inner Yard (P1)
3:02:58 - Scene 2: The Old Records Building (P2)
3:05:09 - Scene 3: Inner Yard (P2)
3:08:52 - Scene 2: The Old Records Building (Ending)
3:11:57 - Scene 3: Inner Yard (Ending)
3:13:35 - Scene 4: The Basement
3:27:16 - Scene 5: Main Records Building
Chapter 5: Night Flight
3:49:07 - Scene 1: The Basement
3:53:23 - Scene 2: Inner Yard
3:58:44 - Scene 3: Outer Yard
4:03:39 - Scene 4: Exfiltration
4:10:17 - Scene 5: Surprise, Surprise
Chapter 6: Diary of a Double Agent
4:19:09 - Scene 1: Grasping at Straws
4:22:19 - Scene 2: The House where Melvin Use To Live
4:37:33 - Scene 3: Storm Rolling In
4:40:18 - Scene 4: Tornado Trouble
4:44:35 - Scene 5: Carried Away (Boss: Isako)
Chapter 7: Double Cross
4:46:26 - Scene 1: Knife in the Back
4:49:32 - Scene 2: The Password
5:14:55 - Scene 3: Planting a Bug
5:27:45 - Scene 4: Wanted
5:34:34 - Scene 5: Evil Alliance
Chapter 8: The Art of Murder
5:49:53 - Scene 1: The Vault
6:05:51 - Scene 2: Crossfire
6:14:18 - Scene 3: Invisible Walls
6:28:53 - Scene 4: The Getaway
Chapter 9: Ice Station Evil
6:32:19 - Scene 1: Characters
6:33:45 - Scene 2: Antarctica
Chapter 10: The Curse of Kali
6:55:48 - Scene 1: Proving Ground
Chapter 11: The Interlopers
7:08:44 - Scene 1: UNITY Headquarters
Chapter 12: Undersea
7:25:19 - Scene 1: Submarine Bay
7:36:51 - Scene 2: Command Deck
7:55:39 - Scene 3: Crew Deck
8:04:24 - Scene 4: Laboratories
Chapter 13: Terror in the Deep
8:12:25 - Scene 1: Armstrong in Peril (Boss: Pierre)
8:14:27 - Scene 2: The Devil and the Deep Blue Sea
8:18:14 - Scene 3: Expect Flooding
8:22:03 - Scene 4: Fire in the Hole
Chapter 14: End Game
8:24:31 - Scene 1: I Think We Can Presume She's Failed
8:26:20 - Scene 2: Man-Handled
8:45:23 - Scene 3: Sweet Revenge (Boss: Dmitrij Volkov)
8:49:54 - Scene 4: Isako's Debt (Boss: Isako)
Chapter 15: Preemptive Strike
8:53:58 - Scene 1: The Fate of Khios (Bosses: Super Soldiers)
9:13:20 - Ending
![Heretic+Hexen Ep. 4: The Ossuary [PC Windows]
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Heretic + Hexen
Desenvolvedor: Id Software, Nightdive Studios
Publicado por: Bethesda Softworks
Lançamento: 07 de Agosto de 2025
Gênero: FPS, Coletânea
Mídia: Digital
Assim como a série Doom recebeu uma total reformulação nos PCs e teve um lançamento amplo em consoles, a Bethesda Softworks publicou o que pode ser chamado de coletânea ou simplesmente um pacote da série Heretic e Hexen na época da Doom Engine, com um belo tratamento para ninguém botar defeito. Diferente de Doom + Doom II, que foi lançado com uma série de pequenos problemas que iam desde bugs que impediam alcançar 100% nas fases, até mesmo a um desempenho mediocre em alguns momentos, Heretic + Hexen chegou de forma mais polida e até mesmo mais cuidadosa do que o seu primo distante.
Começando pelos visuais, Heretic + Hexen não apenas abriu a tela para o Aspect Ratio 16:9, mas adaptou todos os ambientes minuciosamente para ficarem mais em par com a nova proporção de imagem e aproveitaram e adicionaram mais detalhes aos cenários para incrementar a experiência. Outros efeitos como neblina e iluminação também foram melhorados e estão mais suaves, sem afetar o desafio original do jogo. Outro detalhe importante é que foi inclusa uma nova Trilha Sonora remasterizada chamada de Tome of Power produzida por Andrew Hulshult, experiente artista que já vinha trabalhando com esse tipo de material a algum tempo.
Especialmente nos jogos da série Hexen, vários desafios foram reformulados para que o backtracking ficasse mais direto e ao ponto e foi adicionada a possibilidade de trocar de personagem durante as fases para poder enfrentar certos desafios com maior facilidade ou dificuldade dependendo da sua escolha. Na versão original, uma vez escolhida a classe você só poderia terminar o jogo com ela. Essa foi uma ótima adição para quem desejar usufruir de uma experiência completa sem a necessidade de se terminar o jogo mais de uma vez.
Junto com o pacote do Heretic (5 episódios) e Hexen (jogo completo + expansão), temos a adição de 2 novos episódios: FAITH RENEWED para Heretic e VESTIGES OS GRANDEUR par Hexen. Nesses novos episódios, foram adicionados novos inimigos, mapas e armas e a maneira como os quebra-cabeças são colocados para serem resolvidos é bem diferente dos jogos originais, adicionando em muito a experiência. O único ponto negativo talvez seja que a série já tinha uma história bem fechada e bem escrita, e não se sabe exatamente o quanto esses episódios novos mexem com a continuidade da série.
Aqui você confere o Episódio 4: The Ossuary do jogo Heretic: Shadow of the Serpent Riders de 1996.
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[GUIAS]
00:00:00 Abertura
00:00:30 E4M1 - Catafalque
00:14:54 E4M2 - Blockhouse
00:26:48 E4M3 - Ambulatory
00:41:57 E4M4 - Sepulcher
00:54:26 E4M9 - Mausoleum (Fase Secreta)
01:12:40 E4M5 - Great Stair
01:24:53 E4M6 - Halls of the Apostate
01:35:05 E4M7 - Ramparts of Perdition
01:55:22 E4M8 - Shattered Bridge (Boss: Iron Liches)
02:04:00 Ending Heretic+Hexen Ep. 4: The Ossuary [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/HwWOBTuaeKc/mqdefault.jpg)
![Battlefield 6 [PC Windows]
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Battlefield 6
Desenvolvedor: Battlefield Studios
Publicado por: Electronic Arts
Lançamento: 10 de Outubro de 2025
Gênero: FPS
Formato: Digital
Battlefield 6 é ambientado nos anos de 2027 e 2028. O enredo retrata um conflito global gerado pelo enfraquecimento da OTAN e a ascensão da empresa militar privada PAX ARMATA. Na campanha SINGLE PLAYER, controlamos o Esquadrão de Elite DAGGER 13 em missões por diversos lugares ao redor do mundo cheios de explosões e diálogos no maior estilo cinematográfico.
Além da campanha, o foco do MULTIPLAYER, que havia sido bastante criticado no lançamento anterior, tenta resgatar as funções tradicionais da série (Assalto, Engenheiro, Suporte e Reconhecimento) em modos já conhecidos pelos jogadores (Conquista, Ruptura e Investida), mas apresenta também o novo modo Escalada. O ambiente dos cenários é altamente destrutivo, permitindo colocar prédios inteiros abaixo para obter vantagens táticas.
O lançamento foi afetado por diversos problemas técnicos. No PC, um bug crítico no cliente EA App impediu que um grande número de jogadores acedesse ao jogo durante as primeiras 48 horas, estornando o dinheiro e indicando para os jogadores comprarem o jogo pela Steam. No Xbox, foram reportados problemas de crashing e instabilidade de servidores.
Vince Zampella, o chefe da franquia, reconheceu publicamente os problemas, afirmando que as equipas estavam a trabalhar ininterruptamente para implementar correções. Como forma de compensação pela instabilidade inicial, a EA ofereceu aos jogadores um avanço de nível gratuito no Passe de Batalha da primeira temporada.
Battlefield 6 recebeu críticas geralmente favoráveis da imprensa especializada, de acordo com o agregador de notas Metacritic. O consenso geral celebrou o modo multiplayer como um retorno bem-sucedido às raízes da franquia, embora a campanha para um jogador e o design dos mapas tenham sido apontados como os principais pontos fracos.
Informações retiradas da Wikipédia: https://pt.wikipedia.org/wiki/Battlefield_6
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(FASES)
0:00:00 Battlefield 6
0:01:14 Parte 01: Sempre Fiéis (Dylan Murphy)
0:22:12 Cutscene 01
0:25:33 Parte 02: O Rochedo (Gecko)
0:51:34 Parte 03: Operação Gladius (Dylan Murphy)
1:17:00 Cutscene 02
1:19:09 Parte 04: Incursão Noturna (Dylan Murphy)
1:55:01 Cutscene 03
1:57:39 Parte 05: Insônia (Haz Carter)
2:28:41 Cutscene 04
2:31:50 Parte 06: Movendo Montanhas (Dylan Murphy)
3:15:59 Cutscene 05
3:18:14 Parte 07: Guarda do Nilo (Ibrahim Al-Khatib)
3:36:09 Cutscene 06
3:38:22 Parte 08: Operação Ember Strike (Gecko)
4:24:32 Cutscene 07
4:26:29 Parte 09: Sempre Em Frente (Dylan Murphy)
5:02:38 Final
5:12:08 Créditos Battlefield 6 [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/IVp8US2PBNU/mqdefault.jpg)
![[🎮JG🎮] Alien Storm (Combo: Arcade + Mega Drive)
Live Apresentada por: Marcão
Alien Storm
Produzido por: Sega AM1 (Arcade) / Sega (Mega Drive)
Publicado por: Sega
Lançamento Versão Arcade: Maio/1990
Lançamento Versão Mega Drive: 28 de Junho de 1991
Alien Storm é um jogo de ação produzido originalmente para os Arcades da linha Sega System 18, em 1990. No ano seguinte, o jogo foi lançado para Mega Drive e também para Master System.
O enredo segue com 3 personagens para escolher: Karen, Garth e Scooter (Karla, Gordon e Slammer, em outras versões), quando juntos formam a equipe da força especial conhecida como Alien Busters e que precisam impedir um ataque alienígena no planeta Terra.
Alien Storm também recebeu desenvolvimento pela Tiertex que levou o jogo para computadores da linha: Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum e Amstrad CPC.
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![Bus Driver: Gold Edition [PC Windows]
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Bus Driver
Produzido por: SCS Software
Publicado por: SCS Software
Lançamento: 22 de Março de 2007
Gênero: Simulador
Formato: Digital
Em Bus Driver, o objetivo é transportar passageiros através de uma grande e realista cidade. É necessário dirigir dentro do horário, obedecendo a linha planejada e também as regras de trânsito sem irritar ou machucar os passageiros.
São 12 tipos diferentes de ônibus para dirigir, com modelos bem detalhados e inspirados em modelos reais de ônibus. As 30 rotas são divididas em 5 zonas com dificuldade progressiva. Múltiplas tarefas como dirigir um ônibus escolar, transportar turistas e até mesmo transporte de prisioneiros estão presentes.
A cidade é bem grande, dividida em distritos bem distintos uns dos outros - além do sistema de variação climática fazendo com que cada trajeto seja bem diferente do anterior. Apesar de não ter sido desenvolvido como um simulador de ônibus, o jogo é conhecido exclusivamente por isso.
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(FASES)
00:00 Intro
[Tier 1]
00:59 Learn to Swim
03:17 Bus 42 - Between Skyscrapers
10:40 Bus 35 - Towards Airport
16:26 Bus 26 - Afraid of Thunder?
21:34 Vista Glacier Resort Hotel
25:33 Bus 83 - Sunshine Suburb
[Tier 2]
32:59 Bus 13 - Factory Workers Transport
40:11 Bus 68 - Sunser in Sunshine Suburb
48:05 Bus 71 - South Shuttle
58:21 Bus 91 - Good Morning Workers!
1:05:24 Old Town Bells School
1:14:29 Bus 21 - Northern Arc
[Tier 3]
1:23:37 Bus 55 - Inner Town
1:32:28 Eastern High School
1:43:29 From South to North
2:03:07 Bus 57 - The backbone of Old Town
2:11:57 Justice for All
2:19:00 Bus 29 - Town Center Service
[Tier 4]
2:30:55 Conference Driver
2:44:28 Bus 32 - Westminster Loop
2:59:19 Long-Distance School-Transport
3:13:39 Airport to Conference Center
3:23:07 Hospital Express
3:29:17 Bus 49 - Suburban Loop-line
[Tier 5]
3:40:20 Business Traveler Hotel
3:52:38 Bus 19 - Some Great City
4:04:04 Bus 16 - City Connector
4:11:57 Bus 77 - Ski Resorts
4:23:35 Bus 67 - Industrial District
4:32:12 Bus 89 - Stop by Stop
[Tier 6]
4:42:31 Bus 66 - Another Day At Work
5:08:05 Big Event
5:19:43 Bus 59 - History Trail
5:29:13 Bus 53 - City Hustle
5:53:22 Dangerous Transport
6:02:46 Vacation Bus Driver: Gold Edition [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/J0FEt_kldVc/mqdefault.jpg)
![Brothers in Arms: Earned in Blood [PC Windows]
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Brothers in Arms: Earned in Blood
Desenvolvedor: Gearbox Software
Publicado por: Ubisoft
Lançamento: 06 de Outubro de 2005
Gênero: FPS
Formato: 2 CD-ROM
Em Earned in Blood, a história do jogo é dividida em 3 partes: uma reflexão dos eventos que aconteceram até a batalha na Colina 30; a segunda parte é uma recontagem dos eventos de HARTSOCK quando esteve no esquadrão do Sargento Matt Baker durante o Dia D; e a terceira e última é quando ambos esquadrões do primeiro jogo e o de Earned in Blood se encontram na cidade de Baupte.
A IA do jogo foi retrabalhada, sendo mais desafiadora e apresentando respostas mais rápidas que o original e os cenários são bem maiores e mais abertos também, exigindo estratégias mais definidas e tempo de resposta ainda menor. Um novo modo Co-Op Skirmish foi adicionado através de um patch na versão PC. Os gráficos não evoluíram em nada, uma vez que usam os mesmos recursos do jogo anterior.
No vídeo, você confere o jogo sendo terminado em Português do Brasil, graças a um patch feito por fãs no site da GameVicio.
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(FASES)
0:00:00 Brothers in Arms
0:03:56 Rosas Pelo Caminho
0:15:08 Action at St. Martin
0:27:30 Ação de Três Patrulhas
0:47:02 Cantos dos Infernos
1:00:41 Château Colombières
1:13:45 Bookends (Cutscene 1)
1:15:48 Desfiladeiro Sangrento
1:26:32 Notificação de Expulsão
1:38:01 Close Quarters
1:45:52 Baupte
2:00:28 Inferno de Hedgerow
2:12:16 Bookends (Cutscene 2)
2:14:03 Corrida do Moinho
2:27:41 The All-Americans, Parte 1
2:39:25 The All-Americans, Parte 2
2:51:59 Bookends (Cutscene 3)
2:54:03 Créditos Brothers in Arms: Earned in Blood [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/Jhr0cwVeZGY/mqdefault.jpg)
![Zombies Ate My Neighbors TC #Demo [PC Windows] [B]
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Zombies Ate My Neighbours TC
Produzido por: Dude27th
Publicado por: MODDB
Lançamento: 2019
Gênero: Tiro em Primeira Pessoa
Link: https://www.moddb.com/mods/zombies-doomed-my-neighbors-mod
Sendo uma TOTAL CONVERTION de Doom II, o MOD de Zombies Ate My Neighbours visa recriar todas as fases do jogo em Primeira Pessoa sem perder nada na tradução. Nessa nova versão da DEMO lançada em 2021, é possível escolher o personagem e a OST do Super Nintendo ou Mega Drive de acordo com o seu gosto.
No vídeo, você confere a demo sendo jogada com a personagem Julie e a OST do Mega Drive.
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(FASES)
00:00 Intro
00:35 Level 1: Zombie Panic
02:07 Level 2: Evening of the Undead
04:12 Level 3: Terror in Aisle Five
05:43 Level 4: Chainsaw Hedgemaze Mayhem
08:15 Level 5: Weird Kids on the Block
11:27 Level 6: Pyramid of Fear
13:45 Level 7: Dr Tongues Castle of Terror Zombies Ate My Neighbors TC #Demo [PC Windows] [B]](https://i.ytimg.com/vi/JqpM-dcQ2y0/mqdefault.jpg)
![Garou: Mark of the Wolves [Arcade]
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Garou: Mark of the Wolves
Nome Original: 餓狼マークオブザウルブズ
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: SNK
Lançamento: 26 de Novembro de 1999
Gênero: Luta VS
Mídia: Cartucho de 688MEGS
Garou: Mark of the Wolves marcou o ápice da série Fatal Fury no Neo Geo. Os gráficos alcançaram um nível de detalhes muito maior se comparado à lançamentos anteriores, embora o sprite dos personagens estejam menores para que isso aconteça. Os efeitos dos cenários, das magias e as cutscenes também estão bem melhorados em relação à jogos anteriores, e a jogabilidade decidiu seguir um caminho mais acessível para novatos na franquia.
Dessa vez, o combate se passa em apena uma linha, descartando de vez o sistema de multiplos planos dos jogos anteriores, e a nova mecânica JUST GUARD veio para competir do o PARRY de Street Fighter III, no qual o botão de defesa pressionado no momento exato para trás quando o golpe está para acertar o lutador, abrirá a defesa do inimigo para ataques. Outra novidade é o sistema T.O.P. que nos permite escolher qual lugar da barra de saúde ele será instalado para que seja ativado um gatilho que recupera lentamente a saúde do personagem, aumenta o poder de ataque e desferir um ataque com os botões C+D que só pode ser usado nesse estado.
As lutas ainda são calculadas notas e é necessário ter boas notas seguidas para enfrentar o chefe Kain R. Heinlein, e só assim assistir ao final verdadeiro do jogo. Se a nota média não for boa o suficiente, o jogo encerrará após a luta contra Grant e exibirá um final genérico para todos os lutadores. As artes foram produzidas por Nobuyuki Kuroki, um novato na série.
10 anos se passaram da morte de Geese Howard, em um combate que se passou durante o torneio The King of Fighters em sua Geese Tower. Terry Bogard, agora mentor de Rock Howard (filho do finado Geese), entram juntos no torneio MAXIMUM MAYHEM para entender qual é o envolvimento da família Howard com o torneio. Eles vão então até Second Southtown e se juntam aos outros participantes em busca de respostas.
O jogo apostou em personagens novos, com o único retornante sendo Terry Bogard com um repertório bem mais limitado do que o que ele apresentava em jogos anteriores. Entre os personagens novos temos King Dong-Hwan e Kim Jae-Hoon, filhos de Kim Kaphwan com personalidades bem distintas um do outro (o pai deles não apareceu no torneio porque sofreu uma lesão lutando contra o assassino Freeman); Gato, um aprendiz de Kung Fu que possui uma ligação misteriosa com a caridosa Hotaru Futaba; os discipulos Hokutomaru do estilo Shinarui e Marco Rodrigues (Khushnood Butt na versão americana) do estilo Kyokugen Ryu de karatê; além da pirata B. Jenet, o policial Kevin Rian e o lutador carismático da cidade: Tizoc.
No vídeo, você confere o jogo sendo terminado com o personagem Rock Howard.
No vídeo, você vê o jogo sendo terminado com o personagem Eagle.
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![Street Fighter Alpha: Warriors Dreams [PC Windows]
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Street Fighter Alpha: Warriors Dreams
Nome Original: ストリートファイター ZEROゼロ
Desenvolvedor: Capcom
Publicado por: Capcom
Lançamento: 12 de Março de 1998
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 CD-ROM
Street Fighter Alpha chegou ao PC de uma maneira até preguiçosa. O executável do jogo é no formato 16-bit, portanto não roda corretamente em sistemas 64-bit sem a ajuda de ferramentas externas. Um pequeno inconveniente na programação do jogo faz com que a velocidade do jogo esteja atrelada ao CLOCK (velocidade) do processador usado, o que faz com que o jogo rode em velocidades muito além do que foi originalmente programado.
Essa versão é baseada no port original para PlayStation e trás a abertura e outros pequenos recursos gravados em vídeo ao invés de gráficos in-game, porém a jogabilidade se manteve intacta. É a versão bem convincente se você conseguir rodar. A curiosidade fica por conta do jogo ter sido lançado primeiro nos Estados Unidos e só depois no Japão. Como a data do lançamento original não é certa, colocamos a data da versão japonesa na descrição.
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![Tekken 8: O Despertar das Trevas [A] [Xbox Series S]
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Tekken 8
Nome Original: 鉄拳8
Desenvolvedor: Bandai Namco Studios, Arika
Publicado por: Bandai Namco Entertainment
Lançamento: 26 de Janeiro de 2024
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 BD-ROM
Décimo jogo da franquia de jogos de luta da Bandai Namco, Tekken 8 foi lançado de forma exclusiva nas plataformas da geração atual e continua a história 6 meses após os acontecimentos de Tekken 7. Com o foco em uma experiência mais cinemática, todos os diálogos foram regravados nessa versão e nenhum clipe foi reutilizado como em jogos anteriores da franquia. Essa também é a primeira vez que a franquia conta com Cross-Play entre todas as plataformas que foi lançado.
Katsuhiro Harada, produtor do jogo, disse que Tekken 8 seria um jogo mais agressivo que o seu antecessor, indicando que o sistema de combate iria beneficiar jogadores mais proativos em atacar do que aqueles que jogam na defensiva - e para isso foi introduzido o novo estado de HEAT, que não apenas causa um dano adicional aos ataques, como altera as propriedades de alguns deles. O lutador receberá dano caso defenda desses ataques normais ou HEAT, e sua barra de saúde só poderá ser recuperada de volta caso parta para a ofensiva.
O sistema RAGE, que foi introduzido no jogo anterior, retorna de maneira expandida e agora é chamado de HEAT SMASH e o mecanismo de defesa SCREW foi removido em favor de um novo sistema chamado TORNADO, que faz com que o oponente caia imediatamente no chão gerando situações dependendo da fase ou estado de ataque que o jogador esteja usando. Algumas fases podem causar danos extras ao inimigo e o dano pode ser aumentado consideravelmente no processo.
O modo de história, chamado O DESPERTAR DO MAL, se passa 6 meses após a morte de Heihachi Mishima. Dessa vez, elementos do modo Tekken Force de Tekken 6 foram trazidos de volta, além dos tradicionais cenários de luta para a história avançar. Com um roteiro bem expandido e contando com personagens nos mais diferentes FRONTS, Tekken 8 chega com 32 personagens selecionáveis - sendo uma transformação exclusiva do Modo HEAT (Devil Kazuya) e um palette swap (Jack-7). Azazel e a forma final de Devil Kazuya só estão presentes no modo história, assim com Angel Jin. Há uma série de personagens que serão lançados via DLC ainda em 2024 e o primeiro deles anunciado foi Eddy Gordo.
O jogo foi muito bem recebido pela mídia internacional, tendo como única polêmica o modo de acessibilidade para daltônicos e pessoas com deficiências que resultaram em alguns casos de tonturas e dores de cabeça - que segundo o próprio Harada estão sendo tratados pela Bandai Namco para que os poucos casos que aconteceram não sejam repetidos.
Aqui você confere o Modo História, intitulado O DESPERTAR DAS TREVAS legendado em Português.
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[GUIAS]
0:00:00 Abertura
0:03:18 Capítulo 01: Estrelas malignas colidem
0:19:31 Capítulo 02: Poder rebelde
0:26:17 Capítulo 03: Um fantasma do passado
0:38:32 Capítulo 04: Ambição implacável
0:46:39 Capítulo 05: Um destino definido pela luta
1:05:49 Capítulo 06: Ancestral do demônio
1:14:55 Capítulo 07: Desespero
1:24:06 Capítulo 08: Começos humildes
1:33:10 Capítulo 09: Uma promessa
1:37:04 Capítulo 10: Ataque absoluto
2:06:08 Capítulo 11: Pela esperança do amanhã
2:10:33 Capítulo 12: Um coração acorrentado
2:19:27 Capítulo 13: Despertar
2:28:21 Capítulo 14: Embate acima dos céus
2:35:19 Capítulo 15: Força e determinação
2:50:58 Créditos Cinemáticos
2:52:14 Cena Adicional e Créditos Finais Tekken 8: O Despertar das Trevas [A] [Xbox Series S]](https://i.ytimg.com/vi/MDi4LVBU9hw/mqdefault.jpg)
![Total Chaos #Demo [PC Windows]
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Total Chaos
Desenvolvedor: Trigger Happy Interactive
Publicado por: Apogee Entertainment
Lançamento: 2026 (Ainda Sem Data)
Gênero: Terror, FPS, Indie
Mídia: Digital
Projeto iniciado em 2008 como um TOTAL CONVERSION para Doom II, depois de alguns anos em desenvolvimento no GZDoom até alcançar a sua versão Directors Cut 1.40 em 2022, aparentemente alguém na Apogee gostou bastante do trabalho apresentado por wadaholic no site MODDb e os contratou para fazer um remake completo em uma nova ENGINE para lançamento comercial.
Além de conter todo o conteúdo original do MOD, é esperado que o lançamento oficial expanda não apenas a história mas também as fases e os conceitos apresentados originalmente. Ainda sem data de lançamento, o jogo já teve o seu lançamento adiado uma vez e agora se espera que chegue no final de 2025 ou início de 2026.
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![The Terminator: Remastered Edition [Mega Drive]
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The Terminator: Remastered Edition
Desenvolvedor: Probe Software, Master Linkuei
Publicado por: Virgin Games
Lançamento: 03 de Novembro de 2020
Gênero: Shoot em Up, Plataforma
Mídia: Cartucho de 4MBIT
Link: https://www.romhacking.net/reviews/6361/
A Remastered Edition de The Terminator para Mega Drive trás várias mudanças que buscam deixar a aparência do jogo mais próxima do filme, além de restaurar uma música que havia sido descartada do lançamento original. A principal mudança foi nas animações de Kyle Reese, que eram um tanto travadas e algumas vezes o sprite não estava alinhado com o chão. Outros sprites foram redesenhados como a bomba da primeira fase e a cor da roupa de Kyle Reese para ficar mais parecida com a versão do Sega CD.
As cores em geral foram melhoradas, além de trazer uma OST com sons FM e percussão em PCM, além de efeitos sonoros mais limpos. O jogo também foi adaptado para 60hz, coisa que o lançamento original em NTSC não o fez.
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00:00 Abertura
01:42 Level 1: Los Angeles 2029
06:10 Level 2: Los Angeles 1984
09:37 Level 3: The Police Station
13:15 Level 4: The Final Confrontation The Terminator: Remastered Edition [Mega Drive]](https://i.ytimg.com/vi/MPP7cp-1QZ8/mqdefault.jpg)