Uutisissa aiheina esim. - Supercell sijoittaa uuteen yhtiöön, Redly Games, joka kehittää Unreal Engine 5 -peliä - ”Fantasy War Heroes: Chilling Fog” julkaistu: tarina Eldorian kylmyydestä - ”Potion Tycoon” julkaistu! Tarjolla alkemian tuotannon ja myynnin hallintaa - Uusi selainpohjainen Pelikylä mahdollistaa pelinkehityksen oppimisen helposti - ”Road to Vostok” julkinen demo 2 v2 tuo läjän varustepäivityksiä - ”Go Big” paiskaa pelaajan tutkimaan retrotyrmien salaisuuksia - Twin-Stick Shooter ”Sektori” julkaisee demon pelattavaksi - ”Nexus Station” toimii sekä sosiaalisena alustana, että hiekkalaatikkopelinä
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi.
SGH Podcast 033: Falcons EyeSuomiGameHUB2024-10-19 | Juha ja Mats puhuvat SGH Podcastin 33. jaksossa suomalaisesta Jaakko Peltosen pelistä, Falcon’s Eye (2000).
Uutisissa aiheina esim. - Supercell sijoittaa uuteen yhtiöön, Redly Games, joka kehittää Unreal Engine 5 -peliä - ”Fantasy War Heroes: Chilling Fog” julkaistu: tarina Eldorian kylmyydestä - ”Potion Tycoon” julkaistu! Tarjolla alkemian tuotannon ja myynnin hallintaa - Uusi selainpohjainen Pelikylä mahdollistaa pelinkehityksen oppimisen helposti - ”Road to Vostok” julkinen demo 2 v2 tuo läjän varustepäivityksiä - ”Go Big” paiskaa pelaajan tutkimaan retrotyrmien salaisuuksia - Twin-Stick Shooter ”Sektori” julkaisee demon pelattavaksi - ”Nexus Station” toimii sekä sosiaalisena alustana, että hiekkalaatikkopelinä
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi.Mäkihyppypelien uusi suunta (SGH Podcast -kohokohta)SuomiGameHUB2025-12-08 | Katso koko podcastin jakso 002: youtube.com/watch?v=NmOCAh9jz1k
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi. Suomi tarvitsee lisää pelintekijöitä!
#suomipelit #pelit #gaming #suomi #laatukontentti #opas #gamedev #indiedev #pelinkehitysEikö luolalentelyt vain enää sytytä pelaajia? (SGH Podcast -kohokohta)SuomiGameHUB2025-11-05 | Katso koko podcastin jakso 035: youtube.com/watch?v=oTVSAdkt8gQ
Kops, Wings, Assault Wing, Turboraketti, Rocket Chase, Auts, TOU
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi. Suomi tarvitsee lisää pelintekijöitä!
#suomipelit #pelit #gaming #suomi #laatukontentti #opas #gamedev #indiedev #pelinkehitysOnko vakiintunut pelin määritelmä taakka? (SGH Podcast -kohokohta)SuomiGameHUB2025-10-11 | Katso koko podcastin jakso 033: youtube.com/watch?v=CpFtdkaAXF8
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi. Suomi tarvitsee lisää pelintekijöitä!
#suomipelit #pelit #gaming #suomi #laatukontentti #opas #gamedev #indiedev #pelinkehitysSGH Podcast 035: KopsSuomiGameHUB2024-11-02 | Juha ja Mats puhuvat SGH Podcastin 35. jaksossa suomalaisesta Jetro Lauhan klassikosta, Kops (1996).
Uutisissa aiheina esim. - ”Ephemeris” 4X-avaruusstrategia tavoittelee 30000 euron Indiegogo-rahoitusta - Riot Games ja Exen Esports avaavat ensimmäisen Riot Play Club -tilan Jyväskylään - Noice käynnistää avoimen betan ja palkitsemisohjelman Euroopan sisällöntuottajille
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi.KorttiKeno (2024)SuomiGameHUB2024-10-28 | Juha Keränen, 2024 Hetkinen pelailua, ei kommenttiraitaa.
Pelin sivu SuomiGameHUBissa: suomigamehub.com/pelit/korttikeno-2SGH Podcast 034: BOFH: Servers Under SiegeSuomiGameHUB2024-10-26 | Juha ja Mats puhuvat SGH Podcastin 34. jaksossa suomalaisesta Electric Haremin/Covert BitOpsin pelistä, BOFH: Servers Under Siege (2000).
Uutisissa aiheina esim. - PS1-peli ”Friends Adrift” lähettää sinut etsimään ystäviäsi - Xbox Partner Preview esitteli ”FBC: Firebreak” -moninpelin ja ”Alan Wake 2” -lisäsisältöä - Suomalaiset pelit jälleen vahvasti edustettuna Steam Next Festissä - Sektori, Past Fate, PAKO Caravan, Turbo Dismount 2, I’m on Observation Duty 7, Gladio Mori - Tiny Dangerous Dungeons Remake lupaa kaksinkertaiset luolastot ja uusia pomoja
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi.BOFH: Servers Under Siege (2000)SuomiGameHUB2024-10-22 | Electric Harem/Covert BitOps, 2000 Läpipeluu medium-vaikeustasolla, ei kommenttiraitaa.
Lataa peli SuomiGameHUBista: suomigamehub.com/pelit/falcons-eyeSGH Podcast 032: Mine BombersSuomiGameHUB2024-09-28 | Juha ja Mats puhuvat SGH Podcastin 32. jaksossa suomalaisesta Skitso Productionsin pelistä, Mine Bombers (1995).
Uutisissa aiheina esim. - ”Glowpop” yhdistää hyppimisen, haasteet ja hehkuvan sydämen - Tracon Hitpoint 2024 - ”The Cluster” tarjoaa tutkimusmatkan proseduraalisesti suunniteltuun avoimeen maailmaan - Unity poistaa Runtime Fee -maksun pelikehittäjiltä - Finnish Game Incubator 2024 - ”Goblin Camp” kutsuu rakentamaan fantasiamaailmaa Early Accessissa - Avaruustaistelua ja korkeat panokset: ”Stratogun” saapuu pelaajille keväällä 2025 - Perheen perustaminen keskiaikaisessa Suomessa: Ancient Savo nyt saatavilla Steamissa - ”Pohjola” vie pelaajat rautakauden Suomeen – strategiapeli saapuu pian Early Accessiin
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi.Käytännön miksaus: kokonaisuuden yhtenäistäminenSuomiGameHUB2024-09-26 | Tutkitaan tänään hieman, että miten saadaan miksaus toimimaan yhtenäisenä kokonaisuutena niin, etteivät kaikki instumentit kuulosta irrallisilta elementeiltä.
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi. Suomi tarvitsee lisää pelintekijöitä!
#suomipelit #pelit #gaming #suomi #laatukontentti #opas #gamedev #indiedev #pelinkehitysVirtua Potti II (1997)SuomiGameHUB2024-09-23 | Jarno Elonen, 1997 Hetkinen pelailua, ei kommenttiraitaa.
Huom: Emme tietenkään hyväksy muiden solvaamista. Peli on arkistoitu aikansa lapsellisena tuotoksena.Javelin 2000 (2001)SuomiGameHUB2024-09-21 | Kimmo Ollila, 2001 Hetkinen pelailua, ei kommenttiraitaa.
Lataa peli SuomiGameHUBista: suomigamehub.com/pelit/javelin-2000Jännitteen rakentaminen pitää pelaajan kiinnostuneenaSuomiGameHUB2024-09-20 | Pelien kirjoittamisessa lähestymistapamme jännitteen rakentamiseen ei voi perustua jatkuvaan toiminnan ja haasteiden lisäämiseen ilman taukoja. Ylimääräinen jännite ja toiminta voivat nopeasti uuvuttaa yleisön, olipa kyse sitten pelaajista tai katsojista.
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi. Suomi tarvitsee lisää pelintekijöitä!
#suomipelit #pelit #gaming #suomi #laatukontentti #opas #gamedev #indiedev #pelinkehitysDrugworm 2 (1998)SuomiGameHUB2024-09-19 | Ilkka Hänninen, 1998 Hetkinen pelailua, ei kommenttiraitaa. Jos madon kääntyily aiheuttaa pään raapimista, se johtuu vain siitä, ettei se halunnut lääkehouruissaan mennä ollenkaan siihen suuntaan, mihin ohjeistettiin.
Lataa peli SuomiGameHUBista: suomigamehub.com/pelit/drugworm-2Photoshop: 8-bittinen RGB ja JPEGSuomiGameHUB2024-09-18 | Tänään tarkastelemme Photoshopin perusteellisia kuvankäsittelymuokkaustyökaluja ja niiden käyttöä valokuvien parantamisessa. Otetaan esimerkiksi kuvia, joita olen itse ottanut kauniina syksyisenä iltapäivänä. Käsiteltävä kuvamme ei ole laadultaan paras mahdollinen, vaan herättää kysymyksiä siitä, mitä kuvassa todella tapahtuu. Kuvassa on tummia alueita ja vaaleita korostuksia, mikä tekee siitä hyvän esimerkin käsittelyn tarpeesta.
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi. Suomi tarvitsee lisää pelintekijöitä!
#suomipelit #pelit #gaming #suomi #laatukontentti #opas #gamedev #indiedev #pelinkehitysVisadisu (1997)SuomiGameHUB2024-09-17 | Tuomas Ikola, 1997 Hetkinen pelailua, ei kommenttiraitaa.
Lataa peli SuomiGameHUBista: suomigamehub.com/pelit/visadisuKäytännön miksaus: rummut ja bassoSuomiGameHUB2024-09-16 | Äänenkäsittely musiikkituotannossa voi olla haasteellista, mutta samalla se tarjoaa mahdollisuuksia luoda jotain ainutlaatuista. Tämän oppaan avulla yritetään ymmärtää, kuinka yksittäisten raidojen hienosäätö ja efektien käyttö voivat radikaalisti parantaa kappaleen laatua ja kuuntelukokemusta. Mukautuvuus ja tarkka korva ovat avainasemassa, kun pyritään luomaan harmoninen ja dynaaminen äänimaailma.
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi. Suomi tarvitsee lisää pelintekijöitä!
#suomipelit #pelit #gaming #suomi #laatukontentti #opas #gamedev #indiedev #pelinkehitysTurbo Sliders Unlimited (2024)SuomiGameHUB2024-09-15 | Antti Mannisto, 2024 Hetkinen pelailua, ei kommenttiraitaa.
Pelin sivu SuomiGameHUBissa: suomigamehub.com/pelit/turbo-sliders-unlimitedSGH Podcast 031: Turbo Sliders UnlimitedSuomiGameHUB2024-09-14 | Juha ja Mats puhuvat SGH Podcastin 31. jaksossa suomalaisesta Antti Manniston pelistä, Turbo Sliders Unlimited (2024).
Turbo Sliders Unlimitedin avaimet saatiin kehittäjältä.
Uutisissa aiheina esim. - Liiketoimintaa monistettavista sisällöistä - Reaaliaikainen korttipeli ”Inferni: Hope & Fear” saapuu lokakuussa - Laivojen rakentamista ja meritaisteluja ”Pixel Piracy Online”:ssa - ”Goblin Camp” -kaupunginrakennuspeli vie pelaajat suomalaiseen mytologiaan - Jokainen päätös ”Peasant”-pelissä muuttaa sekä pelaajaa että ympäröivää maailmaa
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi.Kirjoittaminen on kemiaaSuomiGameHUB2024-09-13 | Pelien kirjoittaminen, erityisesti humorististen pelien, on haasteellinen ja monimuotoinen tehtävä. Tämä johtuu siitä, että huumori on yleisösidonnaista; mitä hauska toiselle, ei välttämättä naurata toista. Tämän vuoksi on olennaista, että humoristisen sisällön luomisessa on mukana useampi kirjoittaja, jotka voivat toimia toistensa yleisönä ja testata vitsejä käytännössä. Kun kirjoittaja esittää idean tai vitsin, tiimin muut jäsenet voivat välittömästi antaa palautetta sen toimivuudesta. Jos vitsi saa aikaan naurua, se todennäköisesti toimii myös laajemman yleisön parissa.
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi. Suomi tarvitsee lisää pelintekijöitä!
Huom: Emme tietenkään hyväksy muiden kiusaamista, häirintää tai ahdistelua. Peli on arkistoitu aikansa lapsellisena tuotoksena.Maalaa sama kuva itseSuomiGameHUB2024-09-11 | Kun graafikkona pyrit parantamaan taitojasi, on tehokasta suorittaa tutkimustyötä jo olemassa olevien teosten pohjalta. Tämä prosessi, tunnettu usein englanninkielisellä termillä ’study’, on yleinen tapa oppia ymmärtämään ja jäljittelemään ammattilaisten tekniikoita ja tyylisuuntia. Esimerkiksi Dungeons & Dragons -sarjan visuaalinen ilme voi toimia inspiraationa, kuten sen viidennen painoksen Players Handbookin kansikuva, joka on Tyler Jacobsonin käsialaa. Tässä kansikuvassa esitetään majesteettinen Snurre-kuningas monimutkaisessa ympäristössä, joka tarjoaa runsaasti oppimismahdollisuuksia graafikolle.
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi. Suomi tarvitsee lisää pelintekijöitä!
Huom: Emme tietenkään hyväksy minkäänlaista alaikäisiin kohdistuvaa häirintää. Peli on arkistoitu aikansa lapsellisena tuotoksena.Käytännön miksaus: valmisteluSuomiGameHUB2024-09-09 | Tarkastellaan äänimiksausta käytännön esimerkin kautta, joka havainnollistaa prosessin haasteita ja ratkaisuja. Otetaan esimerkiksi vanha biisi, jonka miksaus ei ole alun perin onnistunut toivotulla tavalla. Tämä tarjoaa loistavan tilaisuuden oppia ja parantaa miksauksen laatua.
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi. Suomi tarvitsee lisää pelintekijöitä!
Lataa peli SuomiGameHUBista: suomigamehub.com/pelit/antin-nakkikioskiSGH Podcast 030: FuseSuomiGameHUB2024-09-07 | Juha ja Mats puhuvat SGH Podcastin 30. jaksossa suomalaisesta Mikko Ratilaisen ja Mika Vehkalan pelistä, Fuse (1997).
Uutisissa aiheina esim. - ”Boosted Survivors” tarjoaa täydet säätömahdollisuudet hahmon ominaisuuksiin - Kahdeksan pelimuotoa parkour-viihdettä pelissä ”Supermoves” - ”Splittown” herättää henkiin kylmän sodan aikakauden pulmien ja huumorin saattelemana - Cofounder LFG 2024 - Sustainable Games Alliance pyrkii muuttamaan peliteollisuuden kestävämmäksi - ”Solve Puzzles And Win Nothing!” tuo retrohenkisen pulmapelin ilmaiseksi tarjolle - Teleporttikikkailua! – Bionic Bay vie pelaajat biotekniseen muinaismaailmaan
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi.ChatGPT:n vastausten jaottelu hallittaviin osiinSuomiGameHUB2024-09-06 | Kun aloitat projektin, jossa käytät ChatGPT:tä ohjelmointiapuna, on olennaista ymmärtää, että suoraan koodin pyytäminen ilman suunnitelmaa voi johtaa epäoptimaalisiin tuloksiin. On tärkeää lähestyä projektia järjestelmällisesti, suunnitella sen rakennetta ja määritellä, miten eri osat toimivat yhteen. Esimerkiksi pelinkehityksessä, kuten mäkihyppypelin luomisessa, sinun tulisi ensin päättää, mitä pelimekaniikkoja haluat toteuttaa, ja millaisia graafisia elementtejä tarvitset, kuten bitmapit eri pintojen, kuten maaston ja hyppyrien, kuvaamiseen.
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi. Suomi tarvitsee lisää pelintekijöitä!
#suomipelit #pelit #gaming #suomi #laatukontentti #opas #gamedev #indiedev #pelinkehitysTikka (1996)SuomiGameHUB2024-09-05 | Lord Wullias, 1996 Hetkinen pelailua, ei kommenttiraitaa.
Lataa peli SuomiGameHUBista: suomigamehub.com/pelit/tikkaPhotoshop: Kustomisointi, valikot ja options-palkkiSuomiGameHUB2024-09-04 | Digitaalisen kuvankäsittelyn tehokkuus ja sujuvuus riippuvat suuresti siitä, miten ohjelmiston käyttöliittymä on mukautettu käyttäjän tarpeisiin. Käyttöliittymän mukauttaminen voi käsittää pikanäppäinten määrittelyn, työkalupalkkien sisällön räätälöinnin sekä valikkojen sisällön muokkaamisen, mikä mahdollistaa nopeamman ja tehokkaamman työskentelyn.
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi. Suomi tarvitsee lisää pelintekijöitä!
Lataa peli SuomiGameHUBista: suomigamehub.com/pelit/virtua-pottiVoinko jopa minä tehdä videopelin?SuomiGameHUB2024-09-02 | Pelikehitys on monille innostava, mutta samalla pelottava ajatus. Usein ajatus oman pelin luomisesta tuntuu ylivoimaiselta, ihan kuin vaikkapa oman auton rakentamiselta. Alkuun pääseminen voi tuntua erityisen haastavalta, varsinkin jos kokemus tietokoneiden käytöstä on vähäistä. Tämä käsitys voi muodostua varsinkin niille, jotka ovat tottuneet näkemään vain suurten pelistudioiden tuottamia teoksia, joissa pelin visuaalinen ja tekninen laatu ovat huippuluokkaa.
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi. Suomi tarvitsee lisää pelintekijöitä!
Lataa peli SuomiGameHUBista: suomigamehub.com/pelit/deluxe-ski-jump-2SGH Podcast 029: MaagiSuomiGameHUB2024-08-31 | Juha ja Mats puhuvat SGH Podcastin 29. jaksossa suomalaisesta Sauli Piirolan pelistä, Maagi (1998).
Uutisissa aiheina esim. - ”FracTale” vie pelaajat syvälle fraktaalimaailman ytimeen - ”Ignis Universia” vie pelaajat rentouttavalle lomalle pelastustehtävien jälkeen - Taistele demoneja ja epäkuolleita vastaan pelissä ”TUONELA” - Mittaa rakennuksia ja laske ikkunoita pelissä ”Inspector Vladislav” - Pelaajat suunnittelijoina: ”Turbo Sliders Unlimited” sallii omien tasojen ja ajoneuvojen luomisen - Remedy vauhdissa: Max Payne 1&2 remaken ja Control 2 eteneminen
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi.Mitä sitten kun tekoälyn antama koodi ei toimikaan?SuomiGameHUB2024-08-30 | ChatGPT:n kanssa ohjelmoitaessa on olennaista ymmärtää, että suunnittelu on keskeinen osa prosessia. Usein virheeksi muodostuu suora kysymys koodista, kuten "anna koodi piirtosoftaan", ilman sen syvällisempää pohdintaa tai suunnittelua. Tämä tapa ei yleensä johda optimaalisimpaan lopputulokseen. Kuten minkä tahansa ohjelmiston kehityksessä, on hyödytöntä aloittaa projektia vain tekemällä jotain satunnaista, kuten piirtämällä jotain ruudulle ilman, että ymmärtäisi, miten se liittyy kokonaisuuteen.
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi. Suomi tarvitsee lisää pelintekijöitä!
Lataa peli SuomiGameHUBista: suomigamehub.com/pelit/euro-racerPhotoshop: paneelit ja käyttöliittymäSuomiGameHUB2024-08-28 | Photoshopin käyttöliittymän tehokas hallinta alkaa Window-valikosta, josta voi säätää, mitkä työkalut ja paneelit ovat näkyvissä. Esimerkiksi valitsemalla valikosta fotografiaan liittyvät työkalut, käyttöliittymä adaptoituu tarjoamaan juuri ne työkalut ja asetukset, jotka parhaiten palvelevat valokuvauksen tarpeita. Tämä mukautuvuus on erityisen hyödyllinen ammattilaisille, jotka vaativat tietyt toiminnot ja työkalut helposti saavutettaviksi.
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi. Suomi tarvitsee lisää pelintekijöitä!
#suomipelit #pelit #gaming #suomi #laatukontentti #opas #gamedev #indiedev #pelinkehitysTetris (2005)SuomiGameHUB2024-08-27 | Toni Viinanen, 2005 Hetkinen pelailua, ei kommenttiraitaa.
Lataa peli SuomiGameHUBista: suomigamehub.com/pelit/tetrisNuotituskikkoja oikean tuntuman saavuttamiseksiSuomiGameHUB2024-08-26 | Katsotaanpa tällä kertaa, että miten nuotintamisessa voidaan käyttää erilaisia kikkoja oikean tuntuman saavuttamiseksi.
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi. Suomi tarvitsee lisää pelintekijöitä!
#suomipelit #pelit #gaming #suomi #laatukontentti #opas #gamedev #indiedev #pelinkehitysReiska vs. Repa (1995)SuomiGameHUB2024-08-25 | Noble Soft, 1995 Hetkinen pelailua, ei kommenttiraitaa.
Lataa peli SuomiGameHUBista: suomigamehub.com/pelit/reiska-vs-repaSGH Podcast 028: MoleZSuomiGameHUB2024-08-24 | Juha ja Mats puhuvat SGH Podcastin 28. jaksossa suomalaisesta FRACTiLE Gamesin klassikosta, MoleZ (1997).
Uutisissa aiheina esim. - Kehitä matemaattisia taitojasi ratkoessasi mysteerejä – ”Delearnia: Fractions of Hope” nyt julkaistu - Virtuaalikolonian puolustus ja kasvatus uudessa ”Rustforge”-pelissä - ”Turbo Dismount 2” tarjoaa livekasvotuen, animoidut hahmot, sekä rataeditorin! - Muutokset App Storessa: Kehittäjien yhteystiedot näkyviin
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi.Tekoälyn hyödyntäminen ohjelmoinnin nopeuttamiseenSuomiGameHUB2024-08-23 | ChatGPT:n avulla voidaan toteuttaa monenlaisia tehtäviä, kuten koodin generointia erilaisille ohjelmointikielille ja käyttöliittymille. ChatGPT pohjautuu OpenAI:n kehittämään tekoälyyn, joka perustuu Large Language Model (LLM) -koneoppimismalliin. Tämä malli nojaa valtavaan määrään dataa, jota se on prosessoinut. Käytännössä tämä tarkoittaa, että kun pyydät mallilta esimerkiksi koodia tiettyyn tarkoitukseen, se käyttää internetistä kerättyä tietoa tuottaakseen vastauksen.
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi. Suomi tarvitsee lisää pelintekijöitä!
Lataa peli SuomiGameHUBista: suomigamehub.com/pelit/u-visaPhotoshop dokumentit ja printitSuomiGameHUB2024-08-21 | Adobe Photoshop CC on monipuolinen työkalu, joka on noussut alansa standardiksi ja jota käytetään laajasti niin suurissa kuin pienissäkin peliyrityksissä. Sen osaaminen onkin lähes välttämätöntä, mikäli tavoittelee uraa graafisen suunnittelun tai digitaalisen taiteen parissa. Vaikka moni sen perustyökaluista löytyy myös muista vastaavista ohjelmistoista, on Photoshopissa useita erityisominaisuuksia, jotka erottavat sen kilpailijoistaan ja tekevät siitä tehokkaan valinnan erityisesti kuvien käsittelyyn ja muokkaukseen.
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi. Suomi tarvitsee lisää pelintekijöitä!
#suomipelit #pelit #gaming #suomi #laatukontentti #opas #gamedev #indiedev #pelinkehitysAPT (1997)SuomiGameHUB2024-08-20 | Jere Sanisalo ja Esa Wiik, 1997 Hetkinen pelailua, ei kommenttiraitaa.
Lataa peli SuomiGameHUBista: suomigamehub.com/pelit/aptSyvennä pelikokemusta kiinnostavilla peliloopeillaSuomiGameHUB2024-08-19 | Pelilooppi on käsite, joka viittaa niihin toistuviin toimintoihin ja tapahtumiin, jotka muodostavat pelin pelimekaniikan ytimen. Tämä käsite tunnetaan myös nimellä core gameplay loop, eli se, mitä pelaaja tekee pelissä toistuvasti, hetki hetkeltä. Pelilooppeja on useita erilaisia ja ne voivat olla sisäkkäisiä, toimien kuin maatuskanuket, joissa jokainen pienempi looppi on upotettu suurempaan looppiin.
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi. Suomi tarvitsee lisää pelintekijöitä!
#suomipelit #pelit #gaming #suomi #laatukontentti #opas #gamedev #indiedev #pelinkehitysMempuz 2 (1997)SuomiGameHUB2024-08-18 | Jukka Kokkonen, 1997 Hetkinen pelailua, ei kommenttiraitaa.
Lataa peli SuomiGameHUBista: suomigamehub.com/pelit/mempuz-2NHL: The First Contract (1999)SuomiGameHUB2024-08-17 | Junkyard Software, 1999 Hetkinen pelailua, ei kommenttiraitaa.
Lataa peli SuomiGameHUBista: suomigamehub.com/pelit/nhl-the-first-contractOpi tekemään musiikkia kappaleita nuotintamallaSuomiGameHUB2024-08-16 | Nuottien kirjoittaminen musiikkikappaleista, jota myös transkriboinniksi kutsutaan, on hyödyllinentaito kaikille musiikin harrastajille ja ammattilaisille. Tämän prosessin avulla voimme oppia tunnistamaan erilaisia sointuja, melodioita ja rytmejä, ja jopa luoda uutta musiikkia saamamme inspiraation pohjalta. Tässä osiossa käydään läpi, kuinka voit transkriboida kappaleen käyttäen apunasi digitaalista äänityöasemaa, kuten Reaperia ja jotain nuotitusohjelmaa, kuten Guitar Pro 5 tai MuseScore.
SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi. Suomi tarvitsee lisää pelintekijöitä!