Uploaded April 2026 | Updated September 2026, 1 week ago
Booga-Boo: The Flea (La Pulga)- Quicksilva (1983)
Codice: Pedro Ruiz
Musica: Felix Arribas
Design: Ángel Domínguez
Scopo del gioco è raggiungere la superficie saltando da una roccia all'atra. Si comanda una pulce, atterrata sul pianeta Cebolla-7 con una sonda spaziale, questa può saltare in diagonale verso destra o verso sinistra con una intensità legata alla pressione del tasto fire. Con una combinazione di "fire"+"movimento del joystick", si muove lo scrolling per esplorare l'area attorno all'insetto. Difficilissimo dosare la potenza di salto e calibrare l'esatto arrivo della pulce, oltretutto c'è il letale pterodattilo giallo che non lascia scampo al povero insetto. Mi domando se qualcuno sia mai riuscito a finire il gioco senza salvataggi o trainer.
Nel video ci sono vari gameplay, con tanti tentativi finiti male. Alla fine viene mostrata l'agognata scena finale, ritagliata da una partita (non presente nel video) che ho effettuato facendo largo uso dei salvataggi. Anche con questi il gameplay è stato tutt'altro che facile.
Mappa e istruzioni: ready64.org/giochi/booga-boo-the-flea
Link del canale: youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
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Crediti:
nella la sigla di "Giochi dall'altro Mondo", la schermata iniziale è tratta da Captured.
Booga-Boo: The Flea (La Pulga)- Quicksilva (1983)
Codice: Pedro Ruiz
Musica: Felix Arribas
Design: Ángel Domínguez
Scopo del gioco è raggiungere la superficie saltando da una roccia all'atra. Si comanda una pulce, atterrata sul pianeta Cebolla-7 con una sonda spaziale, questa può saltare in diagonale verso destra o verso sinistra con una intensità legata alla pressione del tasto fire. Con una combinazione di "fire"+"movimento del joystick", si muove lo scrolling per esplorare l'area attorno all'insetto. Difficilissimo dosare la potenza di salto e calibrare l'esatto arrivo della pulce, oltretutto c'è il letale pterodattilo giallo che non lascia scampo al povero insetto. Mi domando se qualcuno sia mai riuscito a finire il gioco senza salvataggi o trainer.
Nel video ci sono vari gameplay, con tanti tentativi finiti male. Alla fine viene mostrata l'agognata scena finale, ritagliata da una partita (non presente nel video) che ho effettuato facendo largo uso dei salvataggi. Anche con questi il gameplay è stato tutt'altro che facile.
Mappa e istruzioni: ready64.org/giochi/booga-boo-the-flea
Link del canale: youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
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Crediti:
nella la sigla di "Giochi dall'altro Mondo", la schermata iniziale è tratta da Captured.
![Amirun and the Alien Beersuckers [C64]
Amirun and the Alien Beersuckers [C64] Amirun and the Alien Beersuckers [C64]](https://i.ytimg.com/vi/qxHzR1Wm-jg/mqdefault.jpg)
![China Miner [C64]
China Miner - Interceptor Software (1984)
Codice: Ian Gray
Musica: Chris Cox
China Miner is a single screen platform game where you play Wally who is the only person to know the location of the Jade Mines belonging to the Pong Dynasty in China. On each of the 30 screens you must collect certain objects before collecting a key to move onto the next screen. As well as the platforms to negotiate you must also avoid the various creatures that populate the mine and if you touch any of them then you lose one of five lives, are sent to the start of the screen and all objects reappear. There are various obstacles to avoid or use like lasers, moving platforms and platforms that disintegrate when stepped on. Falling from heights also loses you a life.
Tratto da: https://www.mobygames.com/game/63892/china-miner/
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallal...
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. China Miner [C64]](https://i.ytimg.com/vi/r-I8Ipcnz_I/mqdefault.jpg)
![Slap Fight [C64]
Slap Fight (Alcon) - Imagine (1987)
Codice: John Meegan
Grafica: Stephen Wahid
Musica: Martin Galway
Title screen: Stephen Wahid
Uno dei miei coin up preferiti. Una conversione eccellente per C64, con alcune sezioni di una difficoltà maggiore rispetto allarcade. Un concentrato di adrenalina e di incacchiature tutte in un unico caricamento!
#c64 #alcon #retrogaming
Link del canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1 Slap Fight [C64]](https://i.ytimg.com/vi/rA4GgG5bCis/mqdefault.jpg)
![Death Star [C64]
Death Star - Rabbit Software (1983)
Codice: Kevin A. Moughtin
Link del canale: @giochidallaltromondo
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software), mentre la musica è tratta da Driller (1987, Incentive Software). Death Star [C64]](https://i.ytimg.com/vi/rXQfUYao-m8/mqdefault.jpg)
![USL: Universe, Space and Life [C64]
USL: Universe, Space and Life - non commerciale (2026)
Codice: Luciano Merighi (Merifon)
Festeggiamo il compleanno del sito di @Ready64-official (24 luglio 2002 - 24 luglio 2024) con laggiornamento di USL ad opera dellautore Luciano Merighi.
USL 2026. Luciano Merighi è tornato su USL dopo quasi quarant’anni dalla sua prima uscita, ricostruendo il progetto a partire da sorgenti incompleti conservati su floppy originali. Il lavoro ha richiesto la ricomposizione delle varie parti del codice e alcune micro-modifiche entro i limiti di memoria del Turbo Assembler.
L’autore segnala che la versione storica risultava oggi eccessivamente difficile; la revisione introduce quindi una riduzione della velocità delle ondate, un incremento della cadenza di tiro (con ulteriore accelerazione quando un’ondata viene eliminata), un proiettile più voluminoso legato alla raccolta dell’alambicco rosso, nuove frasi nel sottogioco attivato dal “sole che ride” e un bilanciamento delle sezioni con i loghi dei computer concorrenti. Alcune routine sono state ottimizzate per ridurre il numero di linee nell’editor. Il gioco adesso è in lingua italiana.
La versione aggiornata è stata realizzata direttamente sul C64 originale dell’autore, recentemente riparato, e rimane entro i vincoli del codice esistente.[...]
Tratto da: https://ready64.org/giochi/usl-universe-space-and-life
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallal...
Crediti: nella sigla di Pillole Nostrane, la musica è di PM ed è tratta dal Pier Intro Crack (https://csdb.dk/release/?id=153329), mentre la schermata finale è tratta dal gioco Idi di Marzo (1987, Systems Editoriale). USL: Universe, Space and Life [C64]](https://i.ytimg.com/vi/rXUjwGTdmuY/mqdefault.jpg)
![YPS: Das Gimmick Spiel [C64]
YPS: Das Gimmick Spiel - non commerciale (2026)
Codice: Mirko Weiland
Grafica: Mirko Weiland
Musica: Richard Bayliss
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallal... YPS: Das Gimmick Spiel [C64]](https://i.ytimg.com/vi/rpY2M0KMzKI/mqdefault.jpg)
![Spy Defense [C64]
Spy Defense - COMPUTE!s Gazette (1988)
Codice: John Dalton
Link del canale: https://www.youtube.com/channel/UCUHb5XEfCnWVW0V7DNb7MBQ
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software). Spy Defense [C64]](https://i.ytimg.com/vi/sBgiQNiQJss/mqdefault.jpg)
![Fish-Metic [C64]
Fish-Metic - Commodore (1984)
Codice: Ken Kuzma, Paul Loeber
Grafica: Ken Kuzma
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallal...
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Fish-Metic [C64]](https://i.ytimg.com/vi/sCb_I5FHv8Y/mqdefault.jpg)
![Paulchen the Pink Panter [C64]
Paulchen the Pink Panter - Roeske Verlag/CPU (1984)
Codice: sconosciuto
Link al canale: / @giochidallal. . Paulchen the Pink Panter [C64]](https://i.ytimg.com/vi/sF-cYHC796k/mqdefault.jpg)
![Lunar Leeper [C64]
Lunar Leeper - Sierra On-Line (1983)
Codice: Dr. Bob
In this game, you must guide your spaceship around while picking up hostages located on the surface, and bring them to safety. Your task becomes difficult by lunar leepers who leap up and try to grab you or the hostages that are picked up by your ship.
If you approach a hostage while a leeper is nearby, the leeper will keep walking toward them until they are killed. If you are grabbed by a leeper, you lose a life. You can shoot at the leepers, but the catch is that you cannot shoot at them while they are on the surface, and you have limited ammo. You also have limited fuel, and if you are half-empty, you must refill at the gas depot in order to continue.
In between levels, you enter a cavern where you must find a huge floating object. You must then shoot out its core to proceed to the next difficult level.
Tratto da: https://www.mobygames.com/game/15274/lunar-leeper/
Link del canale: @giochidallaltromondo
Crediti:
nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured (1985, Action Software) Lunar Leeper [C64]](https://i.ytimg.com/vi/sb9FZGiWd88/mqdefault.jpg)
![Loko [C64] - Lantenato di Loco
Loko - Commodore Horizons Magazine (1984)
Codice: Antony Crowther
Grafica: Antony Crowther
Link canale: https://www.youtube.com/@Giochidallaltromondo?sub_confirmation=1
Crediti: nella la sigla di Giochi dallaltro Mondo, la schermata iniziale è tratta da Captured. Loko [C64] - Lantenato di Loco](https://i.ytimg.com/vi/tENSYVgczsg/mqdefault.jpg)