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I AM IRONCLAW! | Amiga Longplay [332] Mega Typhoon @iamironclaw | Uploaded May 2024 | Updated October 2024, 1 day ago.
"The fastest arcade action game ever made for the AMIGA!"

Pretty impressive as it runs perfect even on an Amiga 500 with 1MB RAM.

Reviews I've read compare this game to Raiden, another "bullet hell" shoot 'em up.

02:35 - World 1
09:32 - World 2
16:01 - World 3
20:29 - World 4
24:28 - "World 5", the game loops back to World 1, so I ended it here.

From the documentation:

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TECHNICAL FEATURES:


* more than 100 objects moving on screen
at the same time

* 50 (!) frames per second (fps)
(all conventional games with comparable number,
size and complexity of moving objects run at 17
or at most 25 fps only )

* Full performance on ALL AMIGAS (including A1000,A500)

* pioneering new graphics engine featuring
64 BOB's, 48 Sprites, 16 Colors

* copper driven blitter

* virtual sprite engine

* virtual playfield scrolling

* asynchronuous multi-process animation algorithm

* animation/control process separation

In other words:

The fastest arcade action game ever made for the AMIGA !
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Some more technical stuff, but in German:

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Vitual Playfield Scrolling: ( IFF ) - Graphic-Brushes beliebiger Größe,
können an jeder beliebigen Pixel - Position auf dem virtuellen Hinter-
grund plaziert werden, welcher mit beliebiger Geschwindigkeit gescrollt
werden kann. ( Größe des Virtual Playfields: bis zu 448 x 1684 Pixel )

Copper Controled Blitter: Alle Blitter-Operationen verlaufen Copper-
gesteuert, unabhängig von der CPU im Hintergrund ( Mit zunehmender An-
Zahl der BOBs erreicht dieses Verfahren gegenüber dem herkömmlichen
" Blitter-finished-Interrupt-Chaining ", wegen der relativ langsamen
Interrupt-Verarbeitung, eine Performance-Steigerung um bis zu 30%.

Interleaved Bitplane Format und Blitter Optimized Coodinate Fomat (BOC)
zur weiteren Reduzierund des " Blitter-Overheads ".

Animation/Control Process Separation: Dank dieser völlig neuartigen
Technik, bei der der gesamte Programmablauf in 3 unabhängige, asynchron
kommunizierende Prozesse aufgeteilt wird, ist die sichtbare Frame-Rate
( 50 Hz ) in keinster Weise durch die CPU-Berechnungen beschränkt, son-
dern ausschließlich durch den Blitter. Das heißt: selbst aufwendige
Berechnungen, wie z.B. 50 gleichzeitig laufende Zielsuch-Algorithmen
verlangsamen die Bildwiederholrate nicht!

Systemkonforme Programmierung, Kompatibilität: Trotz der auf die Spitze
getriebenen Ausreizung der Hardware, wurde das Programm so systemkon-
form wie möglich konzipiert. Der hardwarespezifische Teil des Programm-
codes ist über wohldefinierte Schnittstellen vom übrigen Programm abge-
kapselt, welches ausschließlich Standard-Systemfuntionen verwendet. So
läßt sich " Mega-Typhoon " z.B. problemlos auf Festplatte installieren
und wurde auf allen AMIGA-Modellen (A1000, A500, A2000, A12000, A4000)
erfolgreich getestet.
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