시티즈 스카이라인 2 - 맵: 햇살이 빛나는 반도 1 (4x, i7-8700K/1080ti/32G) @load2map
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Uploaded September 2024 | Updated September 2026, 3 weeks ago
Intel Core i7-8700K (2017) / 1080ti / 32G

Cities 2 출시 때 8700K/1080ti/32G 스펙의 컴퓨터가 게임을 제대로 구동하지 못할 것이라고 생각하지 못했음.

이 스펙에서 이제 겨우 20만 인구까지 가능해졌음. 인내심을 가진다면 30만 인구까지 가능할 것 같음.

그러나 20만 인구를 넘기니 본격적으로 느려지기 시작해서 여기서 파트를 끝냄.

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Cities 2에서 가장 이상한 부분을 찾는다면 도로임. 왜냐하면 도로 이외의 것은 "초보자가 만든 게임 디자인"을 구현한 것 같음.

* 건물은 잘 만들었지만 게임에서 중요한 LOD는 다른 업체에 팔았는지 제대로 구현되어 있지 않음. 기술적 문제일 수도 있고, 모델의 문제일 수도 있음.

* 도시 스카이라인을 유저가 디자인 할수 있도록 저/중/고밀도 건물들을 구분한건 좋았으나 건물의 종류와 토지 용도에 대한 이해가 전혀 없음.

* 산업 건물은 만들다만 수준으로 특히 농경지는 전작만도 못하고 심지어 저렴하게 나왔던 Highrise City와 비교하면 대충 만든 수준을 뛰어 넘어 노력도 안한 수준임.

* Cities 1도 도시 경영은 "그런것이 있다"는 수준이였음. 그런데 Cities 2는 그런 경제를 나락으로 보내버림. 무엇을 하려고 한건지 알수가 없음.

* 게임을 해본 사람은 알겠지만 맵을 채우기는 불가능에 가까움. (7995WX에서는 가능할까?)

* 이 게임은 자세히 안 볼 심들을 정성들여 모델링하고 건물 내부에 보이지 않는 것을 배치하는 것이 왜 중요했는지 알 수가 없음.

* 심들의 교육/경제 수준은 중요하지만 그것을 스토킹 해야 할 정도로 중요한 이유를 모르겠음.

그리고 가장 이해하기 힘든 것 중 하나가 도로를 잘 만들어 놓고 전작의 아이덴티티이자 시그니처였던 교통을 엉망으로 만들었다는 것임.

뻔히 보이는 경로 조차도 제대로 탐색을 못하는데 이 언발란스 함은 이해가 안됨.

이 모든 문제들을 한 문장으로 요약할 수 있을 것 같음.

"도시 건설 게임을 이해하고 있지 않은 사람이 디자인해서 개발된 게임"

부디 다음 패치는 희망을 줄 수 있기를...
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