Uploaded June 2024 | Updated September 2026, 3 weeks ago
시티즈 스카이라인 카메라를 전부 뜯어보기에는 부담스럽고 해서 살짝 뜯어 보았음.
그리고 드는 생각이 "이유가 있어서 이런 **같은 방식으로 만들었겠지?"라는 것이였음.
일단 카메라가 주 카메라가 있고, 프리 카메라?가 있고. 꽤 흥미로운 오버라이드 카메라도 있고. 뭐 카메라야 종류별로 다양하게 있을수도 있지.
그런데 시스템 좌표와 게임 좌표가 따로 동작... 카메라 컨트롤을 사용할때는 카메라 수직축은 대체 어디 도망가고 Camera Size라는 이상한 걸로 수직축을 보정...
암튼 당최 나는 그 이유 모를 시스템을 보면서 적당히 보고 포기하자 였음 ㅎ_ㅎ
결과는 암튼 이전 보다 카메라 이동을 안정 시키는데 일단 성공(?)하고, 올바르게 카메라 턴을 넘긴 뒤 편리함을 추구하기 위해 ffmpeg 녹화 기능까지 추가했지만...
* 파컷에서 안열린다. 아... C...
* ffmpeg 녹음 문제와 파컷에서 안열리는 문제...
시티즈 스카이라인 카메라를 전부 뜯어보기에는 부담스럽고 해서 살짝 뜯어 보았음.
그리고 드는 생각이 "이유가 있어서 이런 **같은 방식으로 만들었겠지?"라는 것이였음.
일단 카메라가 주 카메라가 있고, 프리 카메라?가 있고. 꽤 흥미로운 오버라이드 카메라도 있고. 뭐 카메라야 종류별로 다양하게 있을수도 있지.
그런데 시스템 좌표와 게임 좌표가 따로 동작... 카메라 컨트롤을 사용할때는 카메라 수직축은 대체 어디 도망가고 Camera Size라는 이상한 걸로 수직축을 보정...
암튼 당최 나는 그 이유 모를 시스템을 보면서 적당히 보고 포기하자 였음 ㅎ_ㅎ
결과는 암튼 이전 보다 카메라 이동을 안정 시키는데 일단 성공(?)하고, 올바르게 카메라 턴을 넘긴 뒤 편리함을 추구하기 위해 ffmpeg 녹화 기능까지 추가했지만...
* 파컷에서 안열린다. 아... C...
* ffmpeg 녹음 문제와 파컷에서 안열리는 문제...










