Junichiro Horikawa | Unityでバッチプロセス(自動処理)を行う方法 @JunichiroHorikawa | Uploaded 2 years ago | Updated 5 hours ago
こちらは以前TokyoAECDevのミートアップでやったハンズオンチュートリアルの録画分です。
このハンズオンではUnity Editor上でバッチプロセスを行う方法を説明しています。具体的にはFBXを外部から一括で読み込みプレファブに変換していく方法を説明しています。
[Project File]
github.com/jhorikawa/UnityEditorBatch
[Patreon for Junichiro Horikawa]
patreon.com/junichirohorikawa
[TokyoAECDev Meetup]
meetup.com/Tokyo-AEC-Industry-Dev-Group
#TokyoAECDev #JunichiroHorikawa #Unity3D
こちらは以前TokyoAECDevのミートアップでやったハンズオンチュートリアルの録画分です。
このハンズオンではUnity Editor上でバッチプロセスを行う方法を説明しています。具体的にはFBXを外部から一括で読み込みプレファブに変換していく方法を説明しています。
[Project File]
github.com/jhorikawa/UnityEditorBatch
[Patreon for Junichiro Horikawa]
patreon.com/junichirohorikawa
[TokyoAECDev Meetup]
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#TokyoAECDev #JunichiroHorikawa #Unity3D