Un par de fichas: Gokujo Parodius con Rolman,, Jbueno, y herzmx usando RetroTink 4K Pro @ArtemioUrbina
Un par de fichas: Gokujo Parodius con Rolman,, Jbueno, y herzmx usando RetroTink 4K Pro  @ArtemioUrbina
Uploaded April 2026 | Updated September 2026, 2 weeks ago
RetroTink 4K: retrotink.com/product-page/retrotink-4k
Ilustración de Donna por José Salot: https://linktr.ee/pepesalot
Música de Intro por Neko Milkshake: https://linktr.ee/neko_milkshake

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00:00:00 Cortinilla
00:00:25 - Introducción y presentación del juego: Gokujo Parodius (Konami, 1994).
00:01:18 - Historia del rescate de la PCB: cómo salvaron esta placa de la basura y su proceso de reparación.
00:03:50 - Referencias a Gradius y la evolución de la serie.
00:05:40 - Discusión sobre la maestría de Konami en el uso del color y sprites en los años 90.
00:08:35 - Detalles técnicos del hardware (System GX): Uso de un procesador 68000 para audio y un 68020 (32-bit) para el juego.
00:12:45 - Diferencias entre los ports de Super Famicom, PlayStation, Saturn y la colección de PSP.
00:16:35 - Demostración de la salida estéreo directa desde la PCB.
00:26:30 - La saga Cotton: Charla sobre las placas de arcade y versiones de consola de esta otra serie de shmups.
00:35:30 - Anécdota de Otomedius: Historias de importación, GameStop y las almohadas de edición especial.
00:39:55 - Menú de servicio (Test Mode): Revisión de opciones del juego y prueba de paleta de colores (RGB/CMY).
00:46:30 - El detalle en la animación: Cómo los misiles y efectos cambian según el entorno (flotando o hundiéndose en el agua).
00:53:10 - La historia del Moai: fotografía de Rano Raraku llegó a Wikipedia y muestra su escultura personalizada.
01:04:10 - Comparativa de sistemas: Konami System GX vs. Capcom CPS2 y Taito F3.
01:07:30 - Traducciones hechas por fans: El parche de traducción para la versión de SNES.
01:16:00 - Amplificadores en gabinetes arcade (Q25) y modificaciones de sonido.
01:21:45 - Space Mambo: Origen de la nave proveniente de MSX2.
01:25:30 - Recomendación de Star Trek: Orden sugerido para nuevos espectadores.
01:28:05 - Saturn vs. PS1: Referencia a los análisis de Digital Foundry sobre la precisión de los ports.
01:37:00 - Uso de música clásica de Wagner, Strauss, etc.
01:46:15 - Mortal Kombat: Reptile, Smoke y la evolución de los personajes digitalizados.
01:54:15 - La narrativa en Mortal Kombat comparada con Street Fighter.
02:05:15 - Incredible Technologies: El hardware detrás de Time Killers y el juego de la película de Street Fighter.
02:08:50 - Strider 2: Hacking de ROMs para ajustar el ritmo del juego.
02:14:35 - Mostrando los chips custom de Konami y el hardware real en cámara.
02:18:50 - Recuerdos de cereales (Chachitos, Zucaritas) y mascotas regionales.
02:50:30 - las carnitas: Estilos Michoacán vs. Ciudad de México.

- Gracias a Rolman, herzmx, Abraham Baez, Moe Lechuga, Neko Milkshake, Mike Chi, Ritalin y Sargenmi por hacer posible esta configuración para mostrar Arcade.
Un par de fichas: Gokujo Parodius con Rolman,, Jbueno, y herzmx usando RetroTink 4K ProJugando Arcus Odyssey de X68000 con Roland MT-32 en RetroTink 4KJugando Doom II en 486 DX2 con Roland SC55 RetroTink 4K Pro315 Platicando con Rolman y Artemio319 Platicando con Rolman y Artemio, con AldoJugando Thimbleweed ParkJugando Atomic Runner Chelnov(parte 2) de X68000 con RetroTink4K328 Platicando con Rolman y Artemio, feat. RenzoJugando Tomb Raider de 1996 con 3dfx Voodoo 2 via RetroTink4KJugando  Pancito Merge de Nintendo Switch con FayerJugando The Dig en 486 DX 2 66 Mhz486 home computer #retrogaming
Artemio Urbina |

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