Crimzan | Tutorial #04 - Autodesk 3Ds Max 2012: Fortgeschrittene Modellierungstechnik (Hard Surface Modeling) @Crimzan4 | Uploaded 10 years ago | Updated 5 hours ago
In diesem Tutorial zeige ich euch, wie man mit einer fortgeschrittenen Modellierungstechnik ("Hard Surface Modeling") Objekte modelliert, welche dann auch wesentlich realistischer und detailreicher aussehen.
Verwendet wird diese Technik häufig in der Spielindustrie, um Normal-Maps aus High-Poly Models zu baken, und sie auf Low-Poly models anzuwenden.
Außerdem erwarte ich, dass ihr euch mit 3Ds Max zumindest teilweise auskennt. Falls nicht, schaut euch mein Anfänger Tutorial von 3Ds Max an:
youtube.com/watch?v=xkgQeUuzRHU
In diesem Tutorial zeige ich euch, wie man mit einer fortgeschrittenen Modellierungstechnik ("Hard Surface Modeling") Objekte modelliert, welche dann auch wesentlich realistischer und detailreicher aussehen.
Verwendet wird diese Technik häufig in der Spielindustrie, um Normal-Maps aus High-Poly Models zu baken, und sie auf Low-Poly models anzuwenden.
Außerdem erwarte ich, dass ihr euch mit 3Ds Max zumindest teilweise auskennt. Falls nicht, schaut euch mein Anfänger Tutorial von 3Ds Max an:
youtube.com/watch?v=xkgQeUuzRHU