Troisième aperçu de mon fangame Sonic en 3D ! Emerald shards et niveau test (Unity 6) 🤩 @ThibautMahringer
Troisième aperçu de mon fangame Sonic en 3D ! Emerald shards et niveau test (Unity 6) 🤩  @ThibautMahringer
Uploaded August 2025 | Updated September 2026, 1 week ago
Une nouvelle semaine, une nouvelle update sur Sonic The Hedgehog Cyber Control !

Liste des nouveautés :

- Nouveau système de ressort plus proche des jeux boost originaux
- Système de collectible (Emerald Shards) pour ouvrir l'accès aux niveaux
- Ajout d'un niveau Test pour vérifier le bon fonctionnement de ma logique
- Ajout d'un système de Goal Ring pour finir le niveau et ramener Sonic au monde ouvert
- Ajout d'un système d'ennemis (basique et à améliorer)
- Ajout d'un effet sonore quand on déclenche la homing attack
- Ajout d'une troisième musique dans mon système de musique du monde ouvert
- Ajout d'une solution d'anti-aliasing (MSAA x2)
- Ajout de Motion Blur (caméra et objets)

Liste des correctifs :

- Animation du ressort corrigée (maintenant l'animation de saut se joue)
- Animation de saut corrigée (plus réactive qu'avant)
- Homing attack corrigée (parfois Sonic se bloquait dans les ressorts)
- Viseur de la homing attack corrigé
- Vitesse de la homing attack accélérée
- Augmentation de la résolution des ombres (x2) et meilleur placement par rapport au soleil
- Augmentation de la distance d'affichage pour les ombres (x2)
- Correction de divers effets sonores qui étaient soit trop silencieux soit qui ne jouaient pas du tout


Pour la semaine prochaine, ça sera beaucoup de level design pour le monde ouvert.
Et également nettoyage et optimisation pour mon code (moins intéressant car vous le verrez pas dans ces vidéos).


Disclaimer :
Je ne possède pas "Sonic The Hedgehog".
"Sonic The Hedgehog" est la propriété de SEGA et Sonic Team.
Je n'ai pas l'intention de vendre ce jeu sous quelconque forme.


Je vous laisse voir le résultat de mon avancée.


Bon visionnage 😊

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Musique d'introduction :

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Musique utilisée lors du test audio :

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