Sharkey91 | [TAS] SM64DS : 8 red coins puzzle with 15 Pieces in 13"23 @Sharkey91 | Uploaded 9 years ago | Updated 14 hours ago
English : This TAS is 6 frames faster than MKDasher's TAS. The improvement is by facing the firsts longjumps a bit more to the right, so then the direction is reset, and i can turn istantly yoshi's head.
Explanation of the glitchy longjumps : All the speed numbers I'll use are for Yoshi : A glitchy LJ is when you do a longjump and have high speeed without facing the way you want to go. The max speed of a longjump is 196560 (after decreasing the speed from the longjump). If you press a direction that will make yoshi turn quickly for 2 frames or higher, then you can press a direction that allows you to go at high speed. And you have to find (with the touchscreen) the direction that makes you going at 196560 because there are some directions that makes you going at 196464 or even slower.
Français : Ce TAS est 6 frames plus rapide que le TAS de MKDasher. L'amélioration est : Je fais regarder Yoshi un peu plus sur la droite pour les 1ers LJ, donc après la direction est reset, donc je peux immédiatement tourner la tête de Yoshi.
Explication des Glitchy LJs : Tous les nombres de speed que j'utilise dans cette vidéos sont ceux de Yoshi : Un glitchy LJ c'est quand vous faites un LJ sans regarder l'endroit où vous voulez aller mais avec la vitesse max. La vitesse max d'un LJ est 196560 (après le ralentissement depuis le début du saut en longeur). Si vous appuyez sur une direction qui fait que Yoshi va se tourner rapidement pendant 2 frames ou plus, ensuite il y a une direction qui vous permet d'aller à la vitesse max. Et vous devez trouver (avec le touchscreen) une direction qui vous fait aller à 196560 parce que il y a des directions qui vous font aller à 196464 ou même moins.
TAS made by Sharkey91 (me).
English : This TAS is 6 frames faster than MKDasher's TAS. The improvement is by facing the firsts longjumps a bit more to the right, so then the direction is reset, and i can turn istantly yoshi's head.
Explanation of the glitchy longjumps : All the speed numbers I'll use are for Yoshi : A glitchy LJ is when you do a longjump and have high speeed without facing the way you want to go. The max speed of a longjump is 196560 (after decreasing the speed from the longjump). If you press a direction that will make yoshi turn quickly for 2 frames or higher, then you can press a direction that allows you to go at high speed. And you have to find (with the touchscreen) the direction that makes you going at 196560 because there are some directions that makes you going at 196464 or even slower.
Français : Ce TAS est 6 frames plus rapide que le TAS de MKDasher. L'amélioration est : Je fais regarder Yoshi un peu plus sur la droite pour les 1ers LJ, donc après la direction est reset, donc je peux immédiatement tourner la tête de Yoshi.
Explication des Glitchy LJs : Tous les nombres de speed que j'utilise dans cette vidéos sont ceux de Yoshi : Un glitchy LJ c'est quand vous faites un LJ sans regarder l'endroit où vous voulez aller mais avec la vitesse max. La vitesse max d'un LJ est 196560 (après le ralentissement depuis le début du saut en longeur). Si vous appuyez sur une direction qui fait que Yoshi va se tourner rapidement pendant 2 frames ou plus, ensuite il y a une direction qui vous permet d'aller à la vitesse max. Et vous devez trouver (avec le touchscreen) une direction qui vous fait aller à 196560 parce que il y a des directions qui vous font aller à 196464 ou même moins.
TAS made by Sharkey91 (me).