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Cat God | Stickman game development progress report! @catgod904 | Uploaded April 2023 | Updated October 2024, 1 hour ago.
去年7月中旬,在我的脑子里突发了一种新奇的灵感,如果说,使用一种具有严格逻辑限制的世界观底层运行框架,来制作一个可以供大家的柴设一起娱乐联动的大型世界观,在一定的范围内将柴圈的朋友们聚集到一起,并共同维护,为其产出优质的内容的话,这样的话会发生什么?会不会对柴圈的活跃性产生一定的提升?
但在下一秒我便意识到,这不就是一个世界观企划么?也没什么新鲜的,大家都在做,至少绘圈那边的优秀企划已经满天星河了,如果想让它脱颖而出的话,需要一定的条件。
第一个我能想到的是柴动画圈这里几乎没有什么所谓的大型世界观企划,如果dojo duel算的话,那当我没说,毕竟我其实也不太了解它,而动画圈的人众所周知,基本上技术力很高,但是不擅长于想故事,当然我不排除有人的故事设计的非常丰富,但整体就不是这样了,这无可辩驳。
于是第一点就以围绕着以多人共同构建一个大型世界观而展开,而这个世界观,这件事我从去年七月份就开始着手做了,这也是我这一段时间更新频率变慢的原因之一。
在有了这个想法后,我是怎么将其付诸于实际行动的呢?首先我去了述琼的柴频道,去发了一个贴,想要找一些能和我一起创造这种世界观的同好,我设想的是我与一或多个元老共同参与,共同提出一点底层架构灵感,直到一起慢慢完善整个世界观,就像创造宇宙那样。
最初的灵感雏形就是“光之泪”一词,如果一个物质能沸腾到像光芒神的眼泪一般,那么它必定蕴含强大的能量,足以支持火柴人的异能体系的运作。这个“光之泪”就以一种晶体为词根载体,后来它就变成了光泪晶体,是所有火柴人异能发动的能量源泉。
抱着这种灵感雏形,我发了贴很遗憾的是,帖子发出后几天,并没有多少人来。
而由于我特殊的哔站粉丝构成,我无言将这件事启齿于众(由于拖更已久,愧对观众),于是怀着焦急的心态等待无果后,我便找到了【老槐】,一个圈外的编剧兼游戏策划。(当时也正处于我设计火柴人游戏的阶段,创造这个世界观也是为了能给游戏丰富一下背景。)
没人知道那天我和老槐谈了多久,我和他一五一十的说出来我心里所想的那个世界,当时我说我们需要一种天灾来给火柴人们带来不断更迭的剧本或版本,但是这个天灾又不能一直存在,不要毁了我们的世界观,要让他每隔一段时间出现一次,形成一种类似“天下大势合久必分分久必合”的概念,这样剧情发展有很自由的选择,没有天灾的时候,人们的欲望与愿望交织,纷争与斗争长存,但是天灾到来的时候,所有人都团结到了一起,共同对抗这个天灾,那样的话,人与人的内部斗争、人与人共同团结对抗外敌这两种剧本都照顾到了,而这个天灾不一定是来自大自然,它有可能是一个生物灾害,也有可能是一种规律灾害,也有可能是一种来自外太空的,不与人类同一阵营的外星灾害,就像电影《地球停转之日》那样,纳米虫子席卷人类世界。但此时我对整个世界观的构架还没有太清晰明了的定义,也说不太清楚我真正想要的是什么。
不过,事情进展总是顺利的,与老槐谈完后的几天内,我不断的和他交流,增加设定灵感,对于天灾的设定,我和老槐说,要不就以“深渊”来命名这个天灾吧,老槐说没问题,但是他反问道:“为什么说是深渊呢”,在一开始我自己也不知道为什么用深渊这个名字,但是很快我就找到了突破口:“我们可以用人类(柴)代表光明,而与光明对立的便是黑暗,如果代入到剧情中,那么火柴人一族就是从光芒中诞生的一族,其诞生本质就是为了对抗黑暗,也就是深渊。”(顺便联想到火柴人放技能都是闪光闪光,花里胡哨的,这么一想也便合理了,于是闪核能源应运而生)
老槐想了想说可以,于是我们便采用了这个名字,深渊,代表黑暗,在我们早期的设定中,深渊可以在黑暗中产生一种强大且致命的深渊生物,这种生物会肆意屠杀柴族,并且无视很多火柴人的超能力。在这个时候,为了平衡这种黑暗的天灾,于是老槐先一步提出了“烛塔”的概念,这个设定是本世界观最为核心的概念之一,“塔之诗”也是从这而来的。
烛塔的作用就是建立一个保护区,保护所有的被深渊侵害的人,保护区中深渊无法浸染,于是烛塔也是所有人最后的避风港,保证柴族火种延续下去的唯一摇篮。
“若说光明一族从诞生以来,就势必与黑暗做斗争,那么发着闪烁光芒的塔便有人为其祈诗”
“暮降思烛,愁其无光,燃烬自我,万民安生” ——塔之诗
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