Uploaded September 2021 | Updated September 2026, 3 weeks ago
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Super Bomberman 4 is a multiplayer action-party video game, developed by Produce and published by Hudson Soft for the Super Famicom, released on April 26, 1996 in Japan. It is the fourth installment of the Super Bomberman franchise for the console.
The story begins at an unknown time after Super Bomberman 3. Bagular's brain escaped the explosion of his flying saucer and has summoned the Four Bomber Kings and Great Bomber to get revenge on White and Black Bomber. The two, along with other fellow Bombermen, are sent hurtling back in time to fight through different eras and ultimately stop Bagular.
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Super Bomberman 4 é um videogame multiplayer de ação, desenvolvido pela Produce e publicado pela Hudson Soft para o Super Famicom, lançado em 26 de abril de 1996 no Japão. É o quarta lançamento da franquia Super Bomberman para o console.
A história começa em um momento desconhecido após Super Bomberman 3. O cérebro de Bagular escapou da explosão de seu disco voador e convocou os Quatro Reis Bombardeiros e o Grande Bombardeiro para se vingar. Os dois, junto com outros Bombermen, são enviados de volta no tempo para lutar por diferentes eras e, finalmente, parar Bagular.
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Super Bomberman 4 is a multiplayer action-party video game, developed by Produce and published by Hudson Soft for the Super Famicom, released on April 26, 1996 in Japan. It is the fourth installment of the Super Bomberman franchise for the console.
The story begins at an unknown time after Super Bomberman 3. Bagular's brain escaped the explosion of his flying saucer and has summoned the Four Bomber Kings and Great Bomber to get revenge on White and Black Bomber. The two, along with other fellow Bombermen, are sent hurtling back in time to fight through different eras and ultimately stop Bagular.
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Super Bomberman 4 é um videogame multiplayer de ação, desenvolvido pela Produce e publicado pela Hudson Soft para o Super Famicom, lançado em 26 de abril de 1996 no Japão. É o quarta lançamento da franquia Super Bomberman para o console.
A história começa em um momento desconhecido após Super Bomberman 3. O cérebro de Bagular escapou da explosão de seu disco voador e convocou os Quatro Reis Bombardeiros e o Grande Bombardeiro para se vingar. Os dois, junto com outros Bombermen, são enviados de volta no tempo para lutar por diferentes eras e, finalmente, parar Bagular.
![[SNES] - Super Bomberman 4 - Stage 1 - Primeval Era
Super Bomberman 4 is a multiplayer action-party video game, developed by Produce and published by Hudson Soft for the Super Famicom, released on April 26, 1996 in Japan. It is the fourth installment of the Super Bomberman franchise for the console.
The story begins at an unknown time after Super Bomberman 3. Bagulars brain escaped the explosion of his flying saucer and has summoned the Four Bomber Kings and Great Bomber to get revenge on White and Black Bomber. The two, along with other fellow Bombermen, are sent hurtling back in time to fight through different eras and ultimately stop Bagular.
Super Bomberman 4 é um videogame multiplayer de ação, desenvolvido pela Produce e publicado pela Hudson Soft para o Super Famicom, lançado em 26 de abril de 1996 no Japão. É o quarta lançamento da franquia Super Bomberman para o console.
A história começa em um momento desconhecido após Super Bomberman 3. O cérebro de Bagular escapou da explosão de seu disco voador e convocou os Quatro Reis Bombardeiros e o Grande Bombardeiro para se vingar. Os dois, junto com outros Bombermen, são enviados de volta no tempo para lutar por diferentes eras e, finalmente, parar Bagular. [SNES] - Super Bomberman 4 - Stage 1 - Primeval Era](https://i.ytimg.com/vi/QxRijqVkH7k/mqdefault.jpg)
![[SNES] - Super Bomberman 5 - Zone 2
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Super Bomberman 5 is a video game released by Hudson Soft in early 1997. It is the fifth installment of the Super Bomberman series and the final Bomberman game to be released on the Super Famicom. The game was released in two variations: a standard cartridge and a gold cartridge, which was sold through CoroCoro Comic. The gold cartridge included extra maps in battle mode.
Super Bomberman 5, lançado pela Hudson Soft no início de 1997, foi o último jogo da série para o SNES. Foram lançados dois tipos de cartuchos, o cartucho normal e o cartucho ouro. O cartucho ouro contém mapas extras desbloqueados no modo batalha. [SNES] - Super Bomberman 5 - Zone 2](https://i.ytimg.com/vi/R1yLQB_SIMg/mqdefault.jpg)
![[SNES] Donkey Kong Country - Gorilla Glacier - Torchlights Trouble
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Donkey Kong is a video game series created by Shigeru Miyamoto. It follows the adventures of an ape named Donkey Kong and his clan of other apes and monkeys. The franchise primarily consists of platform games, originally single-screen action puzzle games and later side-scrolling platformers. The first game was the 1981 arcade game Donkey Kong, featuring the eponymous character as the main antagonist in an industrial construction setting and the debut of both the Donkey Kong and Mario characters. The title was a massive success and was followed by two sequels released in 1982 and 1983. In 1994, the franchise was relaunched with the platformer Donkey Kong Country, in which Donkey Kong defeats a variety of anthropomorphic enemies, mainly the Kremlings, a clan of crocodiles led by King K. Rool who antagonize the Kongs by stealing their banana hoard.
Donkey Kong (ドンキーコング Donkī Kongu?) é uma série de jogos eletrônicos da Nintendo, criada por Shigeru Miyamoto que gira em torno do personagem Donkey Kong. O personagem fez sua primeira aparição no jogo de fliperama de 1981 intitulado Donkey Kong, no qual enfrentou Jumpman (Mario) que posteriormente viria a estrelar o primeiro título de sua franquia nos consoles da empresa, Super Mario Bros. Em 1994, a série foi revivida no jogo de plataforma Donkey Kong Country, com Donkey Kong e o seu grupo de outros macacos como protagonistas no cenário da selva de Donkey Kong Island contra uma variedade de inimigos antropomórficos, os Kremlings, uma clã de crocodilos liderada pelo King K. Rool. [SNES] Donkey Kong Country - Gorilla Glacier - Torchlights Trouble](https://i.ytimg.com/vi/R7ZjzZjmyMc/mqdefault.jpg)
![[Sega Genesis] - Fantasia - Level 4 - The Fire World
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Fantasia (ファンタジア ミッキーマウス・マジック, lit. Fantasia: Mickey Mouse Magic) is the title of a side-scrolling video game developed by Infogrames and produced by Sega for its own Mega Drive/Genesis system. The game was loosely based on the film of the same name.
Fantasia (ファンタジア ミッキーマウス・マジック? lit. Fantasia: Mickey Mouse Magic) é o título de um jogo eletrônico side-scrolling desenvolvido pela Infogrames e produzido pela Sega para o seu console Mega Drive. O jogo foi vagamente baseado no filme de mesmo nome. [Sega Genesis] - Fantasia - Level 4 - The Fire World](https://i.ytimg.com/vi/ROr26cCgSzY/mqdefault.jpg)
![[Sega Genesis] - Twinkle Tale - Stage 7
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Twinkle Tale (ツインクルテール) is a run and gun video game developed by ZAP Corporation and published by Wonder Amusement Studio exclusively for the Sega Mega Drive in Japan on 24 July 1992. It was both the last project created by ZAP, as well as the only title to be released by Wonder Amusement Studio, which was a subsidiary of Japanese record label company Toyo Recording.
Twinkle Tale (ツインクルテール) é um jogo run and gun desenvolvido pela ZAP Corporation e publicado pela Wonder Amusement Studio exclusivamente para o Sega Mega Drive no Japão em 24 de julho de 1992. Foi o último projeto criado pela ZAP, bem como o único título a ser lançado pela Wonder Amusement Studio, que era uma subsidiária da gravadora japonesa Toyo Recording. [Sega Genesis] - Twinkle Tale - Stage 7](https://i.ytimg.com/vi/RUdPGQ5_7Oc/mqdefault.jpg)
![[Sega Genesis] - High Seas Havoc - Level 13 - The Final
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High Seas Havoc, conhecido no Japão como Captain Lang (キャプテン ラング, Kyaputen Rangu) e na Europa como Captn Havoc, é um videogame que foi feito para o Sega Mega Drive/Genesis pela Data East. Também foi lançado nos arcades rodando em um gabinete de arcade baseado em Sega Mega Drive/Genesis.
High Seas Havoc, known in Japan as Captain Lang (キャプテン ラング, Kyaputen Rangu) and in Europe as Captn Havoc, is a video game that was made for the Sega Mega Drive/Genesis by Data East. It was also released in the arcades running on a Sega Mega Drive/Genesis based arcade cabinet. [Sega Genesis] - High Seas Havoc - Level 13 - The Final](https://i.ytimg.com/vi/S0_6lIMyJiA/mqdefault.jpg)
![[MAME] - Dungeons & Dragons Shadow over Mystara - Stage 1 - Descent from the Broken Lands
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Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (Japanese: ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ, Hepburn: Danjonzu & Doragonzu Shadō ōbā Misutara) is an arcade game developed and published by Capcom in 1996 as a sequel to Dungeons & Dragons: Tower of Doom. The game is set in the Dungeons & Dragons campaign setting of Mystara.
Combining the side-scrolling gameplay of a beat em up with some aspects found in a role-playing video game, Shadow over Mystara has many game mechanics not commonly found in arcade games, such as finding and equipping new gear and earning new spells as the player gains experience. Players can wield a large variety of weapons and armor, although this selection is limited by the character the players chooses; there is also an extensive assortment of magical and hidden items in the game, many of which are completely unknown to exist to the typical video gamer. This, along with the addition of multiple endings and forking paths, gives the game much re-playability and has led to a cult following among fans of the genre.
Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara é um jogo de arcade desenvolvido e publicado pela Capcom em 1996 para a sequência Dungeons & Dragons: Tower of Doom. O jogo faz parte da série Dungeons & Dungeons.
Combinando a jogabilidade side-scrolling de um beat em up com alguns aspectos encontrados em um videogame RPG, Shadow over Mystara tem muitas mecânicas de jogo não comumente encontradas em jogos de arcade, como encontrar e equipar novos equipamentos e ganhar novos feitiços como o jogador ganha experiência. Os jogadores podem empunhar uma grande variedade de armas e armaduras, embora essa seleção seja limitada pelo personagem que o jogador escolhe; há também uma grande variedade de itens mágicos e ocultos no jogo, muitos dos quais são completamente desconhecidos para o típico jogador. Isso, junto com a adição de vários finais e caminhos bifurcados, dá ao jogo muita re-jogabilidade e levou a um culto de seguidores entre os fãs do gênero. [MAME] - Dungeons & Dragons Shadow over Mystara - Stage 1 - Descent from the Broken Lands](https://i.ytimg.com/vi/S9FXRIzV2wY/mqdefault.jpg)
![[SNES] Donkey Kong Country - Chimp Caverns - Misty Mine
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Donkey Kong is a video game series created by Shigeru Miyamoto. It follows the adventures of an ape named Donkey Kong and his clan of other apes and monkeys. The franchise primarily consists of platform games, originally single-screen action puzzle games and later side-scrolling platformers. The first game was the 1981 arcade game Donkey Kong, featuring the eponymous character as the main antagonist in an industrial construction setting and the debut of both the Donkey Kong and Mario characters. The title was a massive success and was followed by two sequels released in 1982 and 1983. In 1994, the franchise was relaunched with the platformer Donkey Kong Country, in which Donkey Kong defeats a variety of anthropomorphic enemies, mainly the Kremlings, a clan of crocodiles led by King K. Rool who antagonize the Kongs by stealing their banana hoard.
Donkey Kong (ドンキーコング Donkī Kongu?) é uma série de jogos eletrônicos da Nintendo, criada por Shigeru Miyamoto que gira em torno do personagem Donkey Kong. O personagem fez sua primeira aparição no jogo de fliperama de 1981 intitulado Donkey Kong, no qual enfrentou Jumpman (Mario) que posteriormente viria a estrelar o primeiro título de sua franquia nos consoles da empresa, Super Mario Bros. Em 1994, a série foi revivida no jogo de plataforma Donkey Kong Country, com Donkey Kong e o seu grupo de outros macacos como protagonistas no cenário da selva de Donkey Kong Island contra uma variedade de inimigos antropomórficos, os Kremlings, uma clã de crocodilos liderada pelo King K. Rool. [SNES] Donkey Kong Country - Chimp Caverns - Misty Mine](https://i.ytimg.com/vi/SVdMuDWhe4M/mqdefault.jpg)
![[Sega Genesis] - Fantasia - Level 3 - The Air World
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Fantasia (ファンタジア ミッキーマウス・マジック, lit. Fantasia: Mickey Mouse Magic) is the title of a side-scrolling video game developed by Infogrames and produced by Sega for its own Mega Drive/Genesis system. The game was loosely based on the film of the same name.
Fantasia (ファンタジア ミッキーマウス・マジック? lit. Fantasia: Mickey Mouse Magic) é o título de um jogo eletrônico side-scrolling desenvolvido pela Infogrames e produzido pela Sega para o seu console Mega Drive. O jogo foi vagamente baseado no filme de mesmo nome. [Sega Genesis] - Fantasia - Level 3 - The Air World](https://i.ytimg.com/vi/SbCduRFnG68/mqdefault.jpg)
![[Sega Genesis] - Chakan: The Forever Man - Elemental Plane - Water Dimensional 2
Chakan: The Forever Man is a video game released in 1992 for Sega Genesis/Mega Drive. The game follows the story of Chakan, a warrior who made a deal with Death to become immortal in exchange for being Deaths eternal servant. However, Chakan soon regrets his decision and sets out to find a way to break his curse. The gameplay is a mix of platforming and action-adventure elements.
Chakan: The Forever Man é um jogo lançado em 1992 para Sega Genesis/Mega Drive. O jogo segue a história de Chakan, um guerreiro que fez um acordo com a Morte para se tornar imortal em troca de ser o eterno servo da Morte. No entanto, Chakan logo se arrepende de sua decisão e parte em busca de uma maneira de quebrar sua maldição. A jogabilidade é uma mistura de elementos de plataforma e ação-aventura. [Sega Genesis] - Chakan: The Forever Man - Elemental Plane - Water Dimensional 2](https://i.ytimg.com/vi/Szmd9MII44w/mqdefault.jpg)
![[Sega Genesis] - Chakan: The Forever Man - Elemental Plane - Earth Dimensional 3
Chakan: The Forever Man is a video game released in 1992 for Sega Genesis/Mega Drive. The game follows the story of Chakan, a warrior who made a deal with Death to become immortal in exchange for being Deaths eternal servant. However, Chakan soon regrets his decision and sets out to find a way to break his curse. The gameplay is a mix of platforming and action-adventure elements.
Chakan: The Forever Man é um jogo lançado em 1992 para Sega Genesis/Mega Drive. O jogo segue a história de Chakan, um guerreiro que fez um acordo com a Morte para se tornar imortal em troca de ser o eterno servo da Morte. No entanto, Chakan logo se arrepende de sua decisão e parte em busca de uma maneira de quebrar sua maldição. A jogabilidade é uma mistura de elementos de plataforma e ação-aventura. [Sega Genesis] - Chakan: The Forever Man - Elemental Plane - Earth Dimensional 3](https://i.ytimg.com/vi/TFWZJtabEfw/mqdefault.jpg)