@kaimagazine8221
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Kai Magazine | Rune Monster Kai Magazine 2016 @kaimagazine8221 | Uploaded May 2016 | Updated October 2024, 3 minutes ago.
Nuevo juego de Kai Magazine (2016) para msx2 standard y superiores.

NOTA IMPORTANTE: EL VIDEO ESTÁ GRABADO A 60 FPS PERO NO TODOS LOS NAVEGADORES LO MUESTRAN A 60 DE BUENAS A PRIMERAS, Y LO MUESTRAN A 30FPS HACIENDO QUE NO SE VEA SUAVE.
EL JUEGO VA MUCHO MAS SUAVE!

El video muestra el juego funcionando en un msx2 con fm pac y music module, en un msx2+ de 64k de ram con el turbo activado y en un Turbo-R con el turbo activado.
El juego está hecho en 256 colores moviendose suavemente.
Juego tipo "Rune Master 2".

Fecha de lanzamiento: 18 de Junio

Desafortunadamente debemos recaudar el dinero necesario para crear los cartuchos físicos, asi que abrimos una lista de pre-pedidos con un pequeño descuento para las primeras 50 unidades (si encargamos 50 unidades nos sale algo mas barato, asi que el descuento lo aplicamos a los patrocinadores, vosotros): 39 euros en lugar de 42 euros para los 50 primeros pedidos.

Podeis hacer los pedidos a: kennethalbero@hotmail.com

Banda sonora compuesta por John Hassink!
Aun le queda terminar la version moonsound. La version FM ya casi está lista.

Solo falta dibujar mas monstruos y enemigos.

Se buscan voluntarios que quieran dibujar enemigos (o que ya los tengan dibujados, mejor, ya que el juego saldrá en menos de un mes) en alta resolucion de color, puede ser lapiz y papel, photoshop, pixel art (minimo 256 colores) etc.
Buscamos toda clase de monstruos y enemigos mediavales y de fantasia. Sin restricciones. Por ejemplo:
Esqueletos, zombies, dragones, orcos, magos, guerreros, seres místicos, seres abstractos, golems...
Interesados contactar conmigo por facebook o a mi email: kennethalbero@hotmail.com
Si ya teneis dibujos hechos, mandadme muestras y indicad vuestras condiciones para usarlos (si es que las hay)

Disclamer: Se han usado algunos recursos de terceros (algunos tiles) de paginas que comparten recursos gratuitos creados por ellos, para la creacion de videojuegos, y otros de pago, (pagando) para acelerar el proceso de desarrollo del juego y para ganar una calidad grafica que seguramente yo no podria alcanzar sin ayuda.
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