Uploaded July 2026 | Updated September 2026, 2 weeks ago
Vuonna 1982 julkaistu Mr. Do! on hieno esimerkki kolikkopelien kultaisen tasoloikka-aikakauden söpöliineistä. Ihanalla 2D-pikseligrafiikalla toteutettu symppis luolastelu on omaperäinen yhdistelmä sokkelo- ja tasoloikkapelejä, ja se on tavallaan väkivallatonkin - vastustajia on, mutta niitä ei ammuta, niiden päälle ei hypitä vaan ne pumpataan täyteen ilmaa. Hupsua hommaa!
Ja niin kivaa, että peli on nähty sittemmin varmaan aivan kaikilla maailman pelikoneilla. Edelle menee Pac-Man ja Space Invaders, mutta eiköhän Mr. Do! tule virallisten määrässä todella lähellä vanavedessä.
Retrokolikkopelien parissa Toni Cavén (Reprocade Oy) ja Jukka O. Kauppinen.
Developer Universal
Publishers Universal/JP: Taito
Designer Kazutoshi Ueda
Release October 1982
Saa kanavan tilatakin, se olisi kovin ystävällistä: youtube.com/@pelikopteri?sub_confirmation=1
Lisää kolikkopelailua: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yInwsmzqjKYN0KvsDKgZZCit
Tilaa hyvä lehti: retrorewind.fi/tilaa
Mr. Do! is a 1982 maze video game developed and published by Universal Entertainment. It is the first arcade video game to be released as a conversion kit for other cabinets; Taito published the conversion kit in Japan. The game was inspired by Namco's Dig Dug, released earlier in 1982. Mr. Do! was a commercial success in Japan and North America, selling 30,000 arcade units in the US, and it was followed by several arcade sequels.
The object of Mr. Do! is to score as many points as possible by digging tunnels through the ground and collecting cherries. The title character, Mr. Do (a circus clown—except for the original Japanese version of the game, in which he is a snowman), is constantly chased by red dinosaur-like monsters called creeps, and the player loses a life if Mr. Do is caught by one. The game ends when the last life is lost.
Mr. Do! was created by Kazutoshi Ueda. It was inspired by the gameplay in Namco's Dig Dug game, similar to how many of Universal's other games took license from other companies' more successful games, e.g. Lady Bug (also designed by Ueda) being similar to Pac-Man. The idea for the power ball came from Mr. Ueda observing a Super Ball stuck on the roof of a home near the Universal office in Japan.
Mr. Do! was ported to the Atari 2600, Atari 8-bit computers, ColecoVision, Apple II, MSX, Neo Geo, Tomy Tutor, and Commodore 64. A handheld LCD version was released by Tomy in 1983.
In the ColecoVision adaptation, the Alphamonster and sidekicks are unable to eat apples, making them easier to crush, but the blue monsters eat the shrubbery and cherries. Also, if an Alphamonster is over a letter that has already been acquired, the dinosaur monsters just freeze for a few seconds.
In Japan, Mr. Do! was one of the top ten highest-grossing arcade games of 1982, on the annual Game Machine chart. Game Machine later listed Mr. Do! on their June 15, 1983 issue as being the 21st highest-earning table arcade cabinet of the month.
The arcade game was also a commercial success in North America, where it became the best-selling conversion kit up until 1984, selling approximately 30,000 arcade units in the United States.
Pelikopteri esittää
(C) 2026 Mediapalvelut
Yhteistyössä: V2.fi
Toimittaja: Jukka O. Kauppinen
Grafiikka: Niklas Isberg
Intro/outro: Saku Tiainen, Antti Miettinen, Kraku
facebook.com/pelikopteri
v2.fi
#pelikopteri #jukkaokauppinen
--
Tilaa toki kanava: youtube.com/@pelikopteri?sub_confirmation=1
--
Kaikki Pelikopterin ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlJ6fR8EDdP4r92JPInt9fg
Kaikki peliarvostelut: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlsre_kFM-tJDJbASkcXZI6
Kaikki Pelivatkain-retrovideot: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yInNG4Bu-0lUQ4nuC6AwVAPb
Pelivideoita: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIkKAr25h0sTXblXEsC4H5df
--
Löydät meidät myös Facebookista: facebook.com/pelikopteri
Vuonna 1982 julkaistu Mr. Do! on hieno esimerkki kolikkopelien kultaisen tasoloikka-aikakauden söpöliineistä. Ihanalla 2D-pikseligrafiikalla toteutettu symppis luolastelu on omaperäinen yhdistelmä sokkelo- ja tasoloikkapelejä, ja se on tavallaan väkivallatonkin - vastustajia on, mutta niitä ei ammuta, niiden päälle ei hypitä vaan ne pumpataan täyteen ilmaa. Hupsua hommaa!
Ja niin kivaa, että peli on nähty sittemmin varmaan aivan kaikilla maailman pelikoneilla. Edelle menee Pac-Man ja Space Invaders, mutta eiköhän Mr. Do! tule virallisten määrässä todella lähellä vanavedessä.
Retrokolikkopelien parissa Toni Cavén (Reprocade Oy) ja Jukka O. Kauppinen.
Developer Universal
Publishers Universal/JP: Taito
Designer Kazutoshi Ueda
Release October 1982
Saa kanavan tilatakin, se olisi kovin ystävällistä: youtube.com/@pelikopteri?sub_confirmation=1
Lisää kolikkopelailua: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yInwsmzqjKYN0KvsDKgZZCit
Tilaa hyvä lehti: retrorewind.fi/tilaa
Mr. Do! is a 1982 maze video game developed and published by Universal Entertainment. It is the first arcade video game to be released as a conversion kit for other cabinets; Taito published the conversion kit in Japan. The game was inspired by Namco's Dig Dug, released earlier in 1982. Mr. Do! was a commercial success in Japan and North America, selling 30,000 arcade units in the US, and it was followed by several arcade sequels.
The object of Mr. Do! is to score as many points as possible by digging tunnels through the ground and collecting cherries. The title character, Mr. Do (a circus clown—except for the original Japanese version of the game, in which he is a snowman), is constantly chased by red dinosaur-like monsters called creeps, and the player loses a life if Mr. Do is caught by one. The game ends when the last life is lost.
Mr. Do! was created by Kazutoshi Ueda. It was inspired by the gameplay in Namco's Dig Dug game, similar to how many of Universal's other games took license from other companies' more successful games, e.g. Lady Bug (also designed by Ueda) being similar to Pac-Man. The idea for the power ball came from Mr. Ueda observing a Super Ball stuck on the roof of a home near the Universal office in Japan.
Mr. Do! was ported to the Atari 2600, Atari 8-bit computers, ColecoVision, Apple II, MSX, Neo Geo, Tomy Tutor, and Commodore 64. A handheld LCD version was released by Tomy in 1983.
In the ColecoVision adaptation, the Alphamonster and sidekicks are unable to eat apples, making them easier to crush, but the blue monsters eat the shrubbery and cherries. Also, if an Alphamonster is over a letter that has already been acquired, the dinosaur monsters just freeze for a few seconds.
In Japan, Mr. Do! was one of the top ten highest-grossing arcade games of 1982, on the annual Game Machine chart. Game Machine later listed Mr. Do! on their June 15, 1983 issue as being the 21st highest-earning table arcade cabinet of the month.
The arcade game was also a commercial success in North America, where it became the best-selling conversion kit up until 1984, selling approximately 30,000 arcade units in the United States.
Pelikopteri esittää
(C) 2026 Mediapalvelut
Yhteistyössä: V2.fi
Toimittaja: Jukka O. Kauppinen
Grafiikka: Niklas Isberg
Intro/outro: Saku Tiainen, Antti Miettinen, Kraku
facebook.com/pelikopteri
v2.fi
#pelikopteri #jukkaokauppinen
--
Tilaa toki kanava: youtube.com/@pelikopteri?sub_confirmation=1
--
Kaikki Pelikopterin ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlJ6fR8EDdP4r92JPInt9fg
Kaikki peliarvostelut: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlsre_kFM-tJDJbASkcXZI6
Kaikki Pelivatkain-retrovideot: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yInNG4Bu-0lUQ4nuC6AwVAPb
Pelivideoita: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIkKAr25h0sTXblXEsC4H5df
--
Löydät meidät myös Facebookista: facebook.com/pelikopteri
![Revenge From Mars Pinball - Double Side View While Playing
Revenge From Mars (pinball). Inside the arcade.
Midway, 1999
Machine: http://reprocade.com
Video: Jukka O. Kauppinen
Please consider subscribing, that would be very nice of you:
https://www.youtube.com/user/wwweDomenet?sub_confirmation=1
Revenge from Mars is a pinball machine designed by George Gomez and manufactured by Midway (under the Bally label) released in 1999. It is the sequel to Attack from Mars, that also has the same theme.
This game was the last machine manufactured by Midway and the first to use the Williams Pinball 2000 system that overlays interactive video onto the mechanical playfield (see also Star Wars Episode I).
An additional first was the default non-existence of a replay/special. Instead of awarding the player a free game when reaching a certain amount of points, it was decided to rather award extra balls (default at 50 million and 200 million). Additionally the match sequence at the end of a pinball game (a random free play award) was discarded. This default behaviour can be changed by the operator though.
Revenge From Mars / IPD No. 4446 / January, 1999 / 4 Players
Manufacturer: Midway
Model Number: 50070
Common Abbreviations: RFM
PU: Williams Pinball 2000
Type: Solid State Electronic (SS) [?]
Production: 6,878 units (confirmed)
#pelikopteri #jukkaokauppinen #reprocade
Kaikki Pelikopterin ohjelmat: https://www.youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlJ6fR8EDdP4r92JPInt9fg
Kaikki Extra Life -ohjelmat: https://www.youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlsre_kFM-tJDJbASkcXZI6
Pelikopteri talkshow: https://www.youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlxR1sdk90gTtNv7GQSZRHr
Pelivideoita: https://www.youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIkKAr25h0sTXblXEsC4H5df
Löydät meidät myös Facebookista: https://www.facebook.com/pelikopteri Revenge From Mars Pinball - Double Side View While Playing](https://i.ytimg.com/vi/riufsU6t5VI/mqdefault.jpg)





![Commodore 64 Ultimate – Uusiolaitteen esittely ja miksi FPGA-C64 on hyvä asia - C64U osa 4
Onko FPGA-versio Commodore 64:stä oikea Commodore 64? Onko uusien ominaisuuksien tuominen vanhaan laitteeseen ja sen käytön helpottaminen aitoa retroharrastamista? No on piruvie. Commodore 64:ää on viritelty aina ja niitä on modattu aina. Ei ole yhtä ainoa virallista retrotapaa käyttää C64:ää, koska sen käytettävyyttä on kehitetty aina. Ja Commodore 64 Ultimate on vain loogista, hyvää jatkoa historialliselle kehitykselle.
Ja siksi onkin ilo käyttää C64U:ta, koska se on käytännössä sama mutta silti parempi C64.
Commodore 64 Ultimate -videosarja:
https://youtu.be/1FIB6KSl9I8
https://youtu.be/K88rSSGJTVs
https://youtu.be/i3K9IgLU4K8
https://youtu.be/tfMDdzc8rjQ
https://youtu.be/8xQgAxfqnYE
https://youtu.be/kJ5IRn3lhjY
https://youtu.be/BkH8A7wOs0U
Saa kanavan tilatakin, se olisi kovin ystävällistä: https://www.youtube.com/@pelikopteri?sub_confirmation=1
Lisää Hardware-videoita: https://www.youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIl_0F625rW7UpFtvzDFmO3l
Lisää Commodore 64 -videoita: https://www.youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yImptygz8dbgpFLFIsiw7x3t
Tilaa hyvä lehti: http://retrorewind.fi/tilaa
Pelikopteri esittää
(C) 2026 Mediapalvelut
Yhteistyössä: V2.fi
Toimittaja: Jukka O. Kauppinen
Grafiikka: Niklas Isberg
Intro/outro: Saku Tiainen, Antti Miettinen, Kraku
https://www.facebook.com/pelikopteri
https://www.v2.fi/
Commodore 64 Ultimate
C64 Ultimate on uusi, vuonna 2025 julkaistu versio alkujaan vuonna 1982 julkaistusta Commodore 64 -kotitietokoneesta. C64U ei ole emulaatiolaite, vaan siinä on AMD Artix 7 FPGA -piiri, joka on ohjelmoitu toimimaan kuten alkuperäinen C64:ää.
FPGA:n lisäksi tietokoneessa on 128 Mt DDR2-muistia, 16 Mt NOR Flash-muistia, kaksi SID-piirikantaa (6581/8580) ja valikoima moderneja- ja muinaisia liittimiä: kolme USB-A 2.0:aa, yksi USB-C, microSD-korttipaikka, HDMI-lliitin, 8-pin DIN-liitin analogiselle videolle, 3,5 mm:n kuulokeliitin, optinen S/PDIF, 100 Mbps:n verkkoliitin, lisäkorttiliitin, kasettiaseman 6-pinninen liitin, diskettiaseman 6-pinninen IEC DIN -liitin, kaksi DB-9-peliohjainliitintä sekä 26-pinninen ”User port”, joka on tosin sisäinen ja vaatii erikseen myytävän adapterin.
Emolevyllä on myös Wi-Fi-tuki sekä mallista riippuen pelisuoritusta optimoiva RGB-valaistus varmistamassa, että lapsuudessa kesken jääneet pelitkin saadaan pelattua loppuun.
C64U on yhteensopiva alkuperäisten C64-lisälaitteiden kanssa ja pyörittää vaivattomasti valtaosaa C64:lle tehdyistä ohjelmista. Käytettävyydeltään laite on toisaalta kuin se alkuperäinenkin laite, mutta samalla myös sitä merkittävästi helppokäyttöisempi ja sujuvampi.
[url_new=https://www.youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIl_0F625rW7UpFtvzDFmO3l]Lisää Hardware-videoita[/url_new]
[url_new=https://www.youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yImptygz8dbgpFLFIsiw7x3t]Lisää Commodore 64 videoita[/url_new]
#pelikopteri #jukkaokauppinen #commodore64
Tilaa toki kanava: https://www.youtube.com/@pelikopteri?sub_confirmation=1
Kaikki Pelikopterin ohjelmat: https://www.youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlJ6fR8EDdP4r92JPInt9fg
Kaikki peliarvostelut: https://www.youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlsre_kFM-tJDJbASkcXZI6
Kaikki Pelivatkain-retrovideot: https://www.youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yInNG4Bu-0lUQ4nuC6AwVAPb
Pelivideoita: https://www.youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIkKAr25h0sTXblXEsC4H5df
Löydät meidät myös Facebookista: https://www.facebook.com/pelikopteri Commodore 64 Ultimate – Uusiolaitteen esittely ja miksi FPGA-C64 on hyvä asia - C64U osa 4](https://i.ytimg.com/vi/tfMDdzc8rjQ/mqdefault.jpg)



