Uploaded April 2026 | Updated September 2026, 3 days ago
đŁ RETRO GAME SHOW â Saison 08 Ăpisode 24 đź
Cette semaine, le RETRO GAME SHOW prend une tournure particuliĂšre. LâĂ©quipe de LIFE IS A VIDEO GAME rend hommage Ă une figure majeure du jeu vidĂ©o : Yoshihisa Kishimoto, rĂ©cemment disparu.
CrĂ©ateur emblĂ©matique de Kunio-kun, Renegade et du mythique Double Dragon, Kishimoto a marquĂ© toute une gĂ©nĂ©ration de joueurs en posant les bases du beatâem up moderne. Son influence continue de rĂ©sonner encore aujourdâhui.
Dans cet Ă©pisode spĂ©cial, nous revenons sur son parcours, ses crĂ©ations incontournables et lâhĂ©ritage quâil laisse derriĂšre lui. Anecdotes, souvenirs et analyse pour cĂ©lĂ©brer un pionnier du gaming.
đ Pas de conducteur prĂ©cis pour ce Live ! Si vous souhaitez de la documentation sur Kishimoto n'hĂ©sitez pas Ă venir sur notre Discord, on vous fournira tout ça. Et sinon on vous conseille la biographie chez Pix'n Love : tinyurl.com/49fjk8a2
â ïž ERRATUM au sujet du DECO Cassette VS le Konami Bubble System :
- Le DECO est sorti bien avant (1980) et c'est le premier systÚme arcade permettant de changer de jeu. Ca se base sur des... cassettes magnétiques (d'ou le timer warm up de 120-150 sec... c'est pour lire la cassette, pas pour chauffer quoi que ce soit). Il y avait une 20e de jeux dessus : fr.wikipedia.org/wiki/DECO_Cassette_System
- Pour le Bubble System on est sur 1985, avec seulement 3-4 jeux. Le premier timer servait à chauffer les bulles et le second à copier les donnés dans la RAM. Le truc était trop sensible aux variations électro-magnétiques (haut-parleurs, alimentation de la borne etc). Et donc super sujet à des crash, des erreurs de lecture, et de la maintenance. En plus le stockage coutait plus cher que des Rom traditionnelles, le comble. Donc Konami a trÚs vite porté tous ses jeux Bubble sur des systÚmes à base de ROM : en.wikipedia.org/wiki/Bubble_System
Donc... Non y'a pas de "Konami s'est peut-ĂȘtre inspirĂ© de Data East". Entre les 5 ans d'Ă©cart et le concept qui est pas le mĂȘme. Y'a pas de rapport (Ă part le dĂ©compte trĂšs long sur les deux systĂšmes :p)
đș Chapitrage :
0:00 Décompte
5:27 Introduction
16:29 A quoi tu joues ?
19:39 Loic parle du CNC
30:00 Suite Ă quoi tu joues ?
51:10 Hommage Ă Kishimoto
1:03:25 La bourde de GK avec Kishimoto
1:19:40 DECO Cassette & Konami Bubble Systetm
1:25:37 Les premiers jeux de Kishimoto
1:30:19 EsthĂ©tique Furyo et BĆsĆzoku
1:39:54 RENEGADE - Nekketsu Kunio Kun, le papa du BTU
1:49:18 Renegade (NES)
1:51:13 Double Dragon (Arcade)
1:53:34 ParenthĂšse Double Dragon le film
1:59:36 Suite Double Dragon (Arcade)
2:11:21 Super DodgeBall (Arcade)
2:17:41 Double Dragon (NES)
2:27:19 Plein de portages
2:29:19 China Gate (Arcade)
2:35:30 US Championship V'ball (Arcade)
2:36:48 Double Dragon 2 (Arcade)
2:42:37 BLOCK OUT (Arcade)
2:44:11 WWF Superstars (Arcade)
2:50:00 Double Dragon III (NES)
2:58:45 WWF Wrestlefest (Arcade)
3:01:53 SUGORO QUEST (NES)
3:04:30 Shodai Nekketsu Kouha Kunio-Kun (SNES)
3:11:22 Super Bowling (SNES)
3:12:12 Super/Return of Double Dragon (SNES)
3:21:42 The Combatribes (SNES)
3:24:55 River City Girl Zero / Shin Nekketsu (SNES)
3:30:14 Sugoro Quest ++ Dicenics (SNES)
3:32:03 Othello World II (PS1)
3:32:50 Cho Aniki (PS1)
3:40:41 Cho Aniki (Saturn)
3:41:50 Slam Dragon (PS1)
3:43:43 Cowboy Beebop (PS1)
3:48:48 Gunya Gunya (PC)
3:50:48 The Dungeon RPG (PS1)
3:56:18 River City Ransom Underground (PC)
3:58:25 River City Melee Battle Royal SP (PS4, PC, Switch)
4:01:29 Double Dragon VI (PS4, X1, PC, Switch)
4:05:05 Discussion finale et conclusion
4:21:39 Salade Mayo !
#RetroGameShow #Retrogaming #DoubleDragon #KunioKun #GamingHistory #LifeIsAVideoGame
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Radio Rétro sur Spotify : open.spotify.com/show/6EN6jkeZLcIcs0d955q0T6
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Pour les autres, souhaitant devenir adherent (25e par an) ; (cheque/paypal/virement) bien mentionner les champs cités au dessus ( nom complet, date de naissance, adresse exacte, code postale et ville, courriel et téléphone) et envoyer un mail à : lifeisavideogametv@gmail.com
đŁ RETRO GAME SHOW â Saison 08 Ăpisode 24 đź
Cette semaine, le RETRO GAME SHOW prend une tournure particuliĂšre. LâĂ©quipe de LIFE IS A VIDEO GAME rend hommage Ă une figure majeure du jeu vidĂ©o : Yoshihisa Kishimoto, rĂ©cemment disparu.
CrĂ©ateur emblĂ©matique de Kunio-kun, Renegade et du mythique Double Dragon, Kishimoto a marquĂ© toute une gĂ©nĂ©ration de joueurs en posant les bases du beatâem up moderne. Son influence continue de rĂ©sonner encore aujourdâhui.
Dans cet Ă©pisode spĂ©cial, nous revenons sur son parcours, ses crĂ©ations incontournables et lâhĂ©ritage quâil laisse derriĂšre lui. Anecdotes, souvenirs et analyse pour cĂ©lĂ©brer un pionnier du gaming.
đ Pas de conducteur prĂ©cis pour ce Live ! Si vous souhaitez de la documentation sur Kishimoto n'hĂ©sitez pas Ă venir sur notre Discord, on vous fournira tout ça. Et sinon on vous conseille la biographie chez Pix'n Love : tinyurl.com/49fjk8a2
â ïž ERRATUM au sujet du DECO Cassette VS le Konami Bubble System :
- Le DECO est sorti bien avant (1980) et c'est le premier systÚme arcade permettant de changer de jeu. Ca se base sur des... cassettes magnétiques (d'ou le timer warm up de 120-150 sec... c'est pour lire la cassette, pas pour chauffer quoi que ce soit). Il y avait une 20e de jeux dessus : fr.wikipedia.org/wiki/DECO_Cassette_System
- Pour le Bubble System on est sur 1985, avec seulement 3-4 jeux. Le premier timer servait à chauffer les bulles et le second à copier les donnés dans la RAM. Le truc était trop sensible aux variations électro-magnétiques (haut-parleurs, alimentation de la borne etc). Et donc super sujet à des crash, des erreurs de lecture, et de la maintenance. En plus le stockage coutait plus cher que des Rom traditionnelles, le comble. Donc Konami a trÚs vite porté tous ses jeux Bubble sur des systÚmes à base de ROM : en.wikipedia.org/wiki/Bubble_System
Donc... Non y'a pas de "Konami s'est peut-ĂȘtre inspirĂ© de Data East". Entre les 5 ans d'Ă©cart et le concept qui est pas le mĂȘme. Y'a pas de rapport (Ă part le dĂ©compte trĂšs long sur les deux systĂšmes :p)
đș Chapitrage :
0:00 Décompte
5:27 Introduction
16:29 A quoi tu joues ?
19:39 Loic parle du CNC
30:00 Suite Ă quoi tu joues ?
51:10 Hommage Ă Kishimoto
1:03:25 La bourde de GK avec Kishimoto
1:19:40 DECO Cassette & Konami Bubble Systetm
1:25:37 Les premiers jeux de Kishimoto
1:30:19 EsthĂ©tique Furyo et BĆsĆzoku
1:39:54 RENEGADE - Nekketsu Kunio Kun, le papa du BTU
1:49:18 Renegade (NES)
1:51:13 Double Dragon (Arcade)
1:53:34 ParenthĂšse Double Dragon le film
1:59:36 Suite Double Dragon (Arcade)
2:11:21 Super DodgeBall (Arcade)
2:17:41 Double Dragon (NES)
2:27:19 Plein de portages
2:29:19 China Gate (Arcade)
2:35:30 US Championship V'ball (Arcade)
2:36:48 Double Dragon 2 (Arcade)
2:42:37 BLOCK OUT (Arcade)
2:44:11 WWF Superstars (Arcade)
2:50:00 Double Dragon III (NES)
2:58:45 WWF Wrestlefest (Arcade)
3:01:53 SUGORO QUEST (NES)
3:04:30 Shodai Nekketsu Kouha Kunio-Kun (SNES)
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3:12:12 Super/Return of Double Dragon (SNES)
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3:30:14 Sugoro Quest ++ Dicenics (SNES)
3:32:03 Othello World II (PS1)
3:32:50 Cho Aniki (PS1)
3:40:41 Cho Aniki (Saturn)
3:41:50 Slam Dragon (PS1)
3:43:43 Cowboy Beebop (PS1)
3:48:48 Gunya Gunya (PC)
3:50:48 The Dungeon RPG (PS1)
3:56:18 River City Ransom Underground (PC)
3:58:25 River City Melee Battle Royal SP (PS4, PC, Switch)
4:01:29 Double Dragon VI (PS4, X1, PC, Switch)
4:05:05 Discussion finale et conclusion
4:21:39 Salade Mayo !
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