Uploaded August 2025 | Updated September 2026, 1 week ago
Une nouvelle semaine, une nouvelle update sur Sonic The Hedgehog Cyber Control !
Optimisation du code :
(que vous ne verrez pas car c'est pas visible via le gameplay)
- Introduction d'un système de manager pour le son
- Introduction d'un système de manager pour l'UI
- Introduction d'un système de manager pour les animations
- Introduction d'un système de manager pour la sauvegarde
etc...
- Passage du vieux système d'input Unity vers un mix nouveau / vieux système. Le nouveau système est utilisé pour les contrôles de Sonic, le vieux pour l'UI
Liste des nouveautés :
- Ajout d'un 4ème segment de plate-forme dans le monde ouvert.
- Ajout d'un tout petit peu de level design dans mon niveau test (qui va devenir mon niveau 1)
- Système de caméra retravaillé : Possibilité de baisser la caméra au niveau du sol (la caméra zoome sur Sonic pour éviter le clipping)
- Possibilité d'enchaîner les homing attacks (limité à une par saut auparavant)
- Changement de la skybox du monde ouvert
- Introduction d'un système de checkpoint pour les niveaux
- Introduction d'un système de deathzone pour les niveaux
- Revisite du placement de l'herbe dans le monde ouvert : plus naturel, moins symétrique
- Plus d'arbres et de pierres ont été ajouté dans le monde ouvert
- Ajout d'un vignettage léger sur les bords de l'écran (sera accru pour la prochaine fois)
Liste des correctifs :
- Le système de bruits de pas a été grandement amélioré
- La caméra en 3D à été reculée pour faciliter la visibilité
- La caméra en 2.5D à également été reculée pour faciliter la visibilité
- Saturation des couleurs accrue
- Correction de certains brins d'herbe dont le LOD était cassé
- Accélération de la vitesse de l'animation de boost
- Possibilité de bouger Sonic quand on choisit de rentrer ou non dans un niveau
- Couleur du rang obtenu à la fin du niveau adapté à la charte graphique de ce nouveau jeu
Pour la semaine prochaine, ça sera uniquement de level design pour le monde ouvert et mon niveau test (futur niveau 1).
Disclaimer :
Je ne possède pas "Sonic The Hedgehog".
"Sonic The Hedgehog" est la propriété de SEGA et Sonic Team.
Je n'ai pas l'intention de vendre ce jeu sous quelconque forme.
Je vous laisse voir le résultat de mon avancée.
Bon visionnage 😊
------------------------------------------------------
Musique d'introduction :
------------------------------------------------------
Musique utilisée lors du test audio :
------------------------------------------------------
Thibaut Mahringer Productions : Probablement les meilleurs et les plus honnêtes tests de France !
Rejoignez cette chaîne YouTube pour bénéficier d'avantages exclusifs :
youtube.com/channel/UCoZBt2Tn0ZGdOiD5TWSNNrw/join
Une nouvelle semaine, une nouvelle update sur Sonic The Hedgehog Cyber Control !
Optimisation du code :
(que vous ne verrez pas car c'est pas visible via le gameplay)
- Introduction d'un système de manager pour le son
- Introduction d'un système de manager pour l'UI
- Introduction d'un système de manager pour les animations
- Introduction d'un système de manager pour la sauvegarde
etc...
- Passage du vieux système d'input Unity vers un mix nouveau / vieux système. Le nouveau système est utilisé pour les contrôles de Sonic, le vieux pour l'UI
Liste des nouveautés :
- Ajout d'un 4ème segment de plate-forme dans le monde ouvert.
- Ajout d'un tout petit peu de level design dans mon niveau test (qui va devenir mon niveau 1)
- Système de caméra retravaillé : Possibilité de baisser la caméra au niveau du sol (la caméra zoome sur Sonic pour éviter le clipping)
- Possibilité d'enchaîner les homing attacks (limité à une par saut auparavant)
- Changement de la skybox du monde ouvert
- Introduction d'un système de checkpoint pour les niveaux
- Introduction d'un système de deathzone pour les niveaux
- Revisite du placement de l'herbe dans le monde ouvert : plus naturel, moins symétrique
- Plus d'arbres et de pierres ont été ajouté dans le monde ouvert
- Ajout d'un vignettage léger sur les bords de l'écran (sera accru pour la prochaine fois)
Liste des correctifs :
- Le système de bruits de pas a été grandement amélioré
- La caméra en 3D à été reculée pour faciliter la visibilité
- La caméra en 2.5D à également été reculée pour faciliter la visibilité
- Saturation des couleurs accrue
- Correction de certains brins d'herbe dont le LOD était cassé
- Accélération de la vitesse de l'animation de boost
- Possibilité de bouger Sonic quand on choisit de rentrer ou non dans un niveau
- Couleur du rang obtenu à la fin du niveau adapté à la charte graphique de ce nouveau jeu
Pour la semaine prochaine, ça sera uniquement de level design pour le monde ouvert et mon niveau test (futur niveau 1).
Disclaimer :
Je ne possède pas "Sonic The Hedgehog".
"Sonic The Hedgehog" est la propriété de SEGA et Sonic Team.
Je n'ai pas l'intention de vendre ce jeu sous quelconque forme.
Je vous laisse voir le résultat de mon avancée.
Bon visionnage 😊
------------------------------------------------------
Musique d'introduction :
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Musique utilisée lors du test audio :
------------------------------------------------------
Thibaut Mahringer Productions : Probablement les meilleurs et les plus honnêtes tests de France !
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![Anker SoundCore Motion Boom : Sound Test (Au5 & Last Heroes - Lush [feat. Holly Drummond])
Je suis de retour pour faire de petits tests audio avec mes enceintes !
On commence par la classique Motion Boom, avec une chanson de Au5, un artiste que japprécie énormément.
Le volume est a 52%.
Plus de sound tests a venir !
Bon visionnage 😄
I am back in the speaker game (though I only can make small videos right now) !
Were starting with the one and unique Motion Boom. With a track from Au5, an artist that I really love !
The speaker is playing at 52% volume.
I will do more sound tests in the future !
Enjoy 😄 Anker SoundCore Motion Boom : Sound Test (Au5 & Last Heroes - Lush [feat. Holly Drummond])](https://i.ytimg.com/vi/jjx1RoIDgTM/mqdefault.jpg)






