Uploaded May 2017 | Updated September 2026, 2 weeks ago
Quake 2 da el salto a la realidad virtual comercial con soporte para el SDK de Oculus, gracias a la actualización que ha realizado Malcolm Smith sobre el mod Quake 2 VR de Luke Groeninger. La versión 2.0 del popular mod, que nos permitía jugar en 2014 con nuestro DK2, está basada en Quakespasm, otro mod que permite jugar, en este caso, a Quake 1 con la versión comercial de Rift. Quake 2 VR nos permite desplazarnos con movimiento clásico y giros con confort, si queremos, ya que es compatible con configuraciones en 180º o 360º. En cuanto al control podemos utilizar teclado y ratón, gamepad o controladores de movimiento, aunque en este último caso no tendremos posicionamiento absoluto de las armas.
Los autores han comentado que Quake 2 VR debería ser jugable por los usuarios de HTC Vive, gracias a ReVive. Para jugar al mod tenemos disponibles dos versiones: una para los que tengan Quake 2, y otra para los que no tengan el juego pudiendo utilizar una versión shareware malcolm-s.net/q2vr
- Oculus Rift & Oculus Touch : youtube.com/playlist?list=PLc5U8RAJl2Xo4BOvTce8biSMDv55oqmDL
- Oculus Rift : youtube.com/playlist?list=PLc5U8RAJl2Xro45NBzP9gr7Wo3im0srKb
- Mi PC Para VR
- Oculus Rift CV1
- Oculus Rift DK2
- Oculus Touch
- CPU: Intel Core I7-6700K 4,20GHz
- PLACA: Z170A GAMING M7
- GPU: GEFORCE® GTX 980 GAMING 4G
- RAM: G.Skill Trident Z DDR4 2800 32GB
- SSD: Samsung 850 Evo SSD 500GB
- FUENTE: AeroCool Templarius 850W 80 Plus Silver
¿No lo olvides si te gusto el video? - Dale "LiKe" o "Suscríbete"
- Sígueme en Twitter -
- @lucio1976 twitter.com/lucio1976
- Facebook -
- facebook.com/profile.php?id=100010529882131
- Google+ -
- plus.google.com/+EckosGamerVR
- Google+ Comunidad Virtual Reality Spain -
- plus.google.com/communities/105040108638978865548
- Instagram -
- instagram.com/luciorecaj
#OculusRift
#OculusTouch
#VirtualReality
#RealidadVirtual
#VR
Quake 2 da el salto a la realidad virtual comercial con soporte para el SDK de Oculus, gracias a la actualización que ha realizado Malcolm Smith sobre el mod Quake 2 VR de Luke Groeninger. La versión 2.0 del popular mod, que nos permitía jugar en 2014 con nuestro DK2, está basada en Quakespasm, otro mod que permite jugar, en este caso, a Quake 1 con la versión comercial de Rift. Quake 2 VR nos permite desplazarnos con movimiento clásico y giros con confort, si queremos, ya que es compatible con configuraciones en 180º o 360º. En cuanto al control podemos utilizar teclado y ratón, gamepad o controladores de movimiento, aunque en este último caso no tendremos posicionamiento absoluto de las armas.
Los autores han comentado que Quake 2 VR debería ser jugable por los usuarios de HTC Vive, gracias a ReVive. Para jugar al mod tenemos disponibles dos versiones: una para los que tengan Quake 2, y otra para los que no tengan el juego pudiendo utilizar una versión shareware malcolm-s.net/q2vr
- Oculus Rift & Oculus Touch : youtube.com/playlist?list=PLc5U8RAJl2Xo4BOvTce8biSMDv55oqmDL
- Oculus Rift : youtube.com/playlist?list=PLc5U8RAJl2Xro45NBzP9gr7Wo3im0srKb
- Mi PC Para VR
- Oculus Rift CV1
- Oculus Rift DK2
- Oculus Touch
- CPU: Intel Core I7-6700K 4,20GHz
- PLACA: Z170A GAMING M7
- GPU: GEFORCE® GTX 980 GAMING 4G
- RAM: G.Skill Trident Z DDR4 2800 32GB
- SSD: Samsung 850 Evo SSD 500GB
- FUENTE: AeroCool Templarius 850W 80 Plus Silver
¿No lo olvides si te gusto el video? - Dale "LiKe" o "Suscríbete"
- Sígueme en Twitter -
- @lucio1976 twitter.com/lucio1976
- Facebook -
- facebook.com/profile.php?id=100010529882131
- Google+ -
- plus.google.com/+EckosGamerVR
- Google+ Comunidad Virtual Reality Spain -
- plus.google.com/communities/105040108638978865548
- Instagram -
- instagram.com/luciorecaj
#OculusRift
#OculusTouch
#VirtualReality
#RealidadVirtual
#VR










