Novedades 3ds Max 2021 (español) @andvfx
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Uploaded March 2020 | Updated September 2026, 4 days ago
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3ds Max 2021 viene con muchas novedades vamos a ver algunas de ellas en video.

Mejoras en el viewport, mejoras en OSL, (Ahora con interfaz QT, widgets, dinamicos, muchos mas nodos), mejoras en el material slate (1 click para seleccionar nodos), el Physical material se ha rescrito en QT y es mas rapido que antes, tambien es el standard. Nuevo Ambient Occlusion en viewport persistente y mejoras en iluminacion IBL.
Soporte de Mikkt en viewport, pero tambien renderizable y bakeable.

En el apartado de render tenemos ahora Arnold y physical Material como "defaults", mejoras en Arnold y el nuevo BaketoTexture que viene a remplazar el render to texture con muchas mejoras y interfaz mucho mas limpia.

En modelado tenemos un nuevo "weighted normals" con multiples opciones, las normales explicitas se mantienen a traves de multiples modificadores, por lo que se han mejorado multiples de ellos, y como no mejoras en el chamfer, ahora presente en edit poly tambien.

Pero aqui no termina la cosa, tenemos Python 3 que no he cubierto en el video, tambien un nuevo instalador (mucho mas rapido), max se abre mas rapido tambien, y multiples mejoras en rendimiento.

Finalmente decir que max 2021 no rompe compatibilidad con 2020, por lo que podeis usar todos los plugins de 3ds Max 2020 sin problema.

Los modelos usados en la presentacion son de diferentes artistas en sketchfab:
sketchfab.com/nataliedesign
sketchfab.com/glenatron
sketchfab.com/skartemka
sketchfab.com/theStoff
sketchfab.com/rebecca
sketchfab.com/Korpusenko
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Eloi Andaluz Fullà |

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