Uploaded August 2026 | Updated September 2026, 2 weeks ago
よう みんな 調子はどうだ
次のパッチがあるかわからないが あるとは思ってないが もしあるのなら これが最後のフィードバックだ
直すべきあらゆる要素や 壊れ要素
特定の武器種の細かすぎる要素には触れないことにする
まずは明白なことから プレイヤー上限が4人は足りていない
理想なら 6人は必要 5人でもいい
アイデアは 『二人目の侵入者が入れる枠が必要』ということ
特にホストが嘲弄者の舌を有効にしたとき
一人の侵入者は三人のプレイヤーの前では無に等しい
上限が6人の場合なら 侵入者が2人 1人のホスト 2人の鉤指 1人の狩人になる
あと 上限が増えれば 1vs1や"道場"みたいなのがもっと簡単になる
もっと侵入者の枠が増えるから
今の侵入は4年半でうまくいってないと証明されてる
ダークソウル3よりも良いと言った人を見たことがない
嘲弄者の舌はテコ入れが欲しい
舌をいつでも切れるようにする(無効にする)べきではない
ホストが祝福で休んだ時に切れるのがいい
バランス調整について気になったんだけど
良いバランス調整はまず 常軌を逸した壊れ要素の弱体化から着手して始めるのがいい
まず最初に 調整が必要な壊れ要素は
強靭度とハイパーアーマー から
全部の武器種
(短剣、刺剣、爪、獣爪、拳、近接格闘、逆手剣、軽大剣、両刃剣、シャムシール、夜の爪は例外とする)
前述以外の武器種は 強靭度ダメージ133が常に保証されるといい
全ての攻撃モーションで
特に言いたいのは直剣のR1や刀のR1 鞭の片手R1
これらの武器は 単純に早さも足りなくて 力も不足してる
強靭度を破れないのを正当化するには足りない
それに 全てが強靭度ダメージ133なら R1の二段目以降も使い物になる
攻撃優先度をやり取りする変なゲームでなくて済む
これはこのゲームの対人戦の根本的問題なんだ
ハイパーアーマーも修正が欲しい
ハイパーアーマーが付与されるのが早すぎる武器が多い
例えば、アーマー付与されるR2は殆どの攻撃を"見てから"反撃が間に合ってしまう
これでは 先を読み合うゲームにはならない
本来アーマー持ち武器は 読み合いに持ち込む武器だ
相手の攻撃を見てから間に合ってしまっては根本が破綻してしまう
だから 最速でも10フレーム(333ミリ秒)からにしてほしい 特にR2でアーマーが出る武器は
反面アーマーでダメージ交換するのはとても弱い なぜなら
コンボ(火力)がこのゲームにないから
アーマー中にカット率が付与される仕様で軽減はされてる だけど 根本的な解決に至ってない だから
弱体化されるアーマー速度と 合わせて
アーマー持ちのR2のダメージを10%から20% 増やしてほしい
具体的なバランス調整について……
まず明らかなものから
回避技の戦灰について
回避戦灰についてはゲームが出てから4年も語っている
攻撃の後隙は回避戦灰でキャンセルできるべきじゃない
アクション全般を回避戦灰でキャンセルするのも
我々が言いたいのは
猟犬のステップ クイックステップ 死角の一撃 王朝剣技 王朝鎌技
他のいかなる無敵時間を付与する戦灰
これはゲームが出てからずっと根本的な問題になり続けている
特に猟犬のステップは壊れてる
特に刺剣と組み合わさったとき
だけどこれは全要素の中でも最も壊れてる要素
猟犬のステップ付きの刺剣がこのゲームで最も強い
刺剣のダメージを減らしたほうがいい
特に貴腐騎士の剣を
大体30%から40%
武器は強いままだ 技は同じだから
これで 誰かを追いかけて4~6回突くだけでは倒せなくなる
刺突盾も 大幅な弱体化が必要
理想では テコ入れが欲しい
けど 今この段階で テコ入れを求めるのは酷だ
簡単なのは ガード強度を大体40%から50%は下げること
そうすれば どの武器でもガードを崩せる
刺突盾の使用に もっと注意が必要になる
うっかりガードが崩されないために
現状では刺突盾でなんでもカウンターできてしまう
刺剣を抜きにすれば
プレイヤーは もう刺突盾を使ってない
他プレイヤーの技を全部無効化しても ただの時間の無駄に感じてるから
刺突盾は大幅な弱体化が必要
死角の一撃は当初性能がおかしかった 弱体されたけど
でも死角の一撃は まだ同じ問題を持ってる
見てから反応で なんでもカウンターが間に合ってしまう
死角の一撃は無敵時間もいらない
攻撃は すでに十分 早くて良い
無敵がなくても 盾への役目は果たせる
だから無敵を 消してもいい
獣爪の戦灰でも 同じことが言える
死角の一撃ほど 強くなかったとしても
実際問題 見てから反応でカウンターできる戦灰が問題
彼方からの回復
詠唱者が隙なく 回復できてしまう
阻止することが できない
そして闘技場のルールを 覆している
これには 複数の弱体化方法がある
使用者への回復を無効にするか
後隙を大幅に増やして バックスタブ可能にする
あるいは 距離に応じて回復量が強化されるようにする
例に例えると 足元に向かって打つと 回復しない
でもチームメイトに向かって放てば 大幅に回復する
パタのコンボを消す
ダッシュR2から R2が繋がるべきではない
既にパタは強すぎる
拡散クロスボウの睡眠蓄積を減らす
これは説明不要だと思う
骨の弓の追尾を減らす
これも明らかすぎて説明不要だと思う
軽量ローリング距離を弱くする代わりに 軽量時のスタミナ回復速度を増やす
軽量ローリングはかなりの武器を対人戦で使えなくしている
さらに軽量ローリングにはタイミングを計る必要性もない
ミスを犯してもいいことになってしまっている
軽量ローリングだけで殆どの武器に対処できてしまう
羽の霊薬の効果を1分にするか、軽装効果をより弱くしてほしい
戦灰キックの速度が遅くて弱い
盾持ちプレイヤーに対して殆ど役に立たない
最弱の戦灰 盾持ちは歩くだけで対処できてしまう
つまり キックは役目を果たしていない
全武器のR2 ダッシュR2 ジャンプR2の盾へのスタミナ攻撃力を最低でも50%上げる
殆どの武器はスタミナ攻撃力が足りないから 盾に無力
R2のスタミナ攻撃力が足りなくて 盾が割れない
だから どの武器でも 盾に対処できたらいい
たとえ 予備動作が見えるとしても
巨人砕きのジャンプR2で 盾を割れたほうがいい
いつでも盾が割れるわけじゃないけど
バックスタブの後隙を減らして パリィの後隙を増やす
これは1.17パッチの逆
パリィ性能を均一に近づけることについては 気にしてない
パリィを外したプレイヤーの隙が あまりに短くて見てから反応で 反撃できない
パリィを空振りしたプレイヤーの隙は プレイヤーが突けるべきだ
今は 隙を突くには”パリィを読まない”といけない
従来のソウルシリーズでは パリィを外したのを見てからバックスタブが間に合う
なぜそれが消えたのか わからない
慈悲の短剣の致命補正が140から130になってほしい
慈悲の短剣の即死に みんな飽きてるはずだ
青羽と赤羽の効果を対人戦での効果を半分に減らす
HPが低下したときに防御と攻撃を高めるやつのこと
このタリスマンは対人では リリース当初からずっと強すぎる
ダメージを食らいまくって逃げても 装備さえしてしまえば 優位に立ててしまう
ダメージや防御力が上がりすぎて 1、2回の攻撃で逆転できてしまう
しかも 相手は4回は当てないと 勝てない
最初にいくら食らってもいいのでは バトルの幅が狭まってしまう
王骸シリーズの回復効果を50%減らす
同じ理由で 王骸と羽二つを装備して逃げ回るだけでよくなる
負けるべき戦いをズルできてしまう
あったらうれしいこと
他プレイヤーやボスを倒したら 霊薬が充填される
鉤指やホストも 霊薬を補充できる
侵入者もこれは 同じことがいえる
侵入者がプレイヤーを倒せば 霊薬を再び得る
ボスについては 祝福で休んで敵を復活させずに冒険するために必要
ボスを倒したら 霊薬を使いたくなる だけど使ったら補充するために敵が復活する
でも もしかしたら プレイヤーは冒険し続けたいかもしれない
フィールドボスを倒すたびに 敵が復活しないように
ニッチだけど PVPでは帳の恩寵を無効にしてほしい
普通のバージョンと 特別なバージョン どっちとも
対人戦では 全く良い方に機能してない
ただゲームを壊してるだけで 待つか こっちも使うかしかない
壊れるとわかってて 誰も使ってないから いいけど
他のニッチなことは セスタスのR2の怯みダメージレベルを以前のようにティア2にしてほしい
もう一回セスタスを使えるようにしてほしい
とても良い武器で とても楽しい武器だけど 忘れ去られてるから
軽大剣のR2の強靭削りを133にしてほしい
エルデンリングのファッションについて
重装と軽装について
今の強靭度システムは ゲーム内で機能していないに等しい
完全なリワークをお願いするのは酷だから エルデンリングはこういうものだと受け入れるしかないんだろうけど
全ての防具の性能を変えてほしい そうすれば 誰もが楽しめると思う
非重装防具の防御力を最大20%上げてほしい
ただ 重装装備の性能を超えないように
強靭度も同じく 重装以外の装備の強靭度を最大50%上げてほしい
そうすれば 殆どの装備が重装と肩を並べて使用できるようになる
今は 対人戦では 重装しか役に立たない
または、重ね着システムとか
とにかく 現状の強靭度や装備の実装はゲームにとってよくない
対人戦のプレイヤーが重装を着ることを強いられて ごく僅かな装備からしか選べない
バグ修正について
全部を見せるつもりはないが 弓バグは残ってる チェーンソーバグも残ってる
ダメージ直後 ガード直後 しゃがんだ直後 走って振り返った直後に インプット入力が無効になるバグも残ってる
インプット入力が抜け落ちる問題は まだ大問題のままだ
聖なる血肉の効果が 他の物を食べた後に 永続になる
これが ゲームを変えうる いくつかの修正
これだけやれば エルデンリングは 末期状態から 良い状態になる
正直 理想とはかなり程遠いが 悪い対人戦体験ではなくなる
ありがとう みんな このフィードバックを楽しんでくれたかな
フロムソフトウェアが見るかは わからない
見るのを気にするのかも わからない
だけど フロムソフトウェアのゲームを何年も遊んだ身としては
ただ遊んだだけじゃなく 数々のトーナメントに勝利したり
専用のチャンネルを作ったりした
わかっている 何をしゃべっているのかを
かなり大胆な変化についてしゃべっている
だけど これがエルデンリグに必要なもの
エルデンリングには大きな変化が必要なんだ
リリースからエルデンリングで対人戦が一度も上手く動いたことがなかった
みんな もうサポート終了したのかと 思ったじゃないか
だからチャンスを 手に取ろうと思う
変えたいと思う人のために
ダスクブラッズは エルデンリングの対人戦みたいになってないと願っている
これまでの対人戦よりも 多くのことが成し遂げられるかもしれないから
じゃあ みんな また次に会おう
よう みんな 調子はどうだ
次のパッチがあるかわからないが あるとは思ってないが もしあるのなら これが最後のフィードバックだ
直すべきあらゆる要素や 壊れ要素
特定の武器種の細かすぎる要素には触れないことにする
まずは明白なことから プレイヤー上限が4人は足りていない
理想なら 6人は必要 5人でもいい
アイデアは 『二人目の侵入者が入れる枠が必要』ということ
特にホストが嘲弄者の舌を有効にしたとき
一人の侵入者は三人のプレイヤーの前では無に等しい
上限が6人の場合なら 侵入者が2人 1人のホスト 2人の鉤指 1人の狩人になる
あと 上限が増えれば 1vs1や"道場"みたいなのがもっと簡単になる
もっと侵入者の枠が増えるから
今の侵入は4年半でうまくいってないと証明されてる
ダークソウル3よりも良いと言った人を見たことがない
嘲弄者の舌はテコ入れが欲しい
舌をいつでも切れるようにする(無効にする)べきではない
ホストが祝福で休んだ時に切れるのがいい
バランス調整について気になったんだけど
良いバランス調整はまず 常軌を逸した壊れ要素の弱体化から着手して始めるのがいい
まず最初に 調整が必要な壊れ要素は
強靭度とハイパーアーマー から
全部の武器種
(短剣、刺剣、爪、獣爪、拳、近接格闘、逆手剣、軽大剣、両刃剣、シャムシール、夜の爪は例外とする)
前述以外の武器種は 強靭度ダメージ133が常に保証されるといい
全ての攻撃モーションで
特に言いたいのは直剣のR1や刀のR1 鞭の片手R1
これらの武器は 単純に早さも足りなくて 力も不足してる
強靭度を破れないのを正当化するには足りない
それに 全てが強靭度ダメージ133なら R1の二段目以降も使い物になる
攻撃優先度をやり取りする変なゲームでなくて済む
これはこのゲームの対人戦の根本的問題なんだ
ハイパーアーマーも修正が欲しい
ハイパーアーマーが付与されるのが早すぎる武器が多い
例えば、アーマー付与されるR2は殆どの攻撃を"見てから"反撃が間に合ってしまう
これでは 先を読み合うゲームにはならない
本来アーマー持ち武器は 読み合いに持ち込む武器だ
相手の攻撃を見てから間に合ってしまっては根本が破綻してしまう
だから 最速でも10フレーム(333ミリ秒)からにしてほしい 特にR2でアーマーが出る武器は
反面アーマーでダメージ交換するのはとても弱い なぜなら
コンボ(火力)がこのゲームにないから
アーマー中にカット率が付与される仕様で軽減はされてる だけど 根本的な解決に至ってない だから
弱体化されるアーマー速度と 合わせて
アーマー持ちのR2のダメージを10%から20% 増やしてほしい
具体的なバランス調整について……
まず明らかなものから
回避技の戦灰について
回避戦灰についてはゲームが出てから4年も語っている
攻撃の後隙は回避戦灰でキャンセルできるべきじゃない
アクション全般を回避戦灰でキャンセルするのも
我々が言いたいのは
猟犬のステップ クイックステップ 死角の一撃 王朝剣技 王朝鎌技
他のいかなる無敵時間を付与する戦灰
これはゲームが出てからずっと根本的な問題になり続けている
特に猟犬のステップは壊れてる
特に刺剣と組み合わさったとき
だけどこれは全要素の中でも最も壊れてる要素
猟犬のステップ付きの刺剣がこのゲームで最も強い
刺剣のダメージを減らしたほうがいい
特に貴腐騎士の剣を
大体30%から40%
武器は強いままだ 技は同じだから
これで 誰かを追いかけて4~6回突くだけでは倒せなくなる
刺突盾も 大幅な弱体化が必要
理想では テコ入れが欲しい
けど 今この段階で テコ入れを求めるのは酷だ
簡単なのは ガード強度を大体40%から50%は下げること
そうすれば どの武器でもガードを崩せる
刺突盾の使用に もっと注意が必要になる
うっかりガードが崩されないために
現状では刺突盾でなんでもカウンターできてしまう
刺剣を抜きにすれば
プレイヤーは もう刺突盾を使ってない
他プレイヤーの技を全部無効化しても ただの時間の無駄に感じてるから
刺突盾は大幅な弱体化が必要
死角の一撃は当初性能がおかしかった 弱体されたけど
でも死角の一撃は まだ同じ問題を持ってる
見てから反応で なんでもカウンターが間に合ってしまう
死角の一撃は無敵時間もいらない
攻撃は すでに十分 早くて良い
無敵がなくても 盾への役目は果たせる
だから無敵を 消してもいい
獣爪の戦灰でも 同じことが言える
死角の一撃ほど 強くなかったとしても
実際問題 見てから反応でカウンターできる戦灰が問題
彼方からの回復
詠唱者が隙なく 回復できてしまう
阻止することが できない
そして闘技場のルールを 覆している
これには 複数の弱体化方法がある
使用者への回復を無効にするか
後隙を大幅に増やして バックスタブ可能にする
あるいは 距離に応じて回復量が強化されるようにする
例に例えると 足元に向かって打つと 回復しない
でもチームメイトに向かって放てば 大幅に回復する
パタのコンボを消す
ダッシュR2から R2が繋がるべきではない
既にパタは強すぎる
拡散クロスボウの睡眠蓄積を減らす
これは説明不要だと思う
骨の弓の追尾を減らす
これも明らかすぎて説明不要だと思う
軽量ローリング距離を弱くする代わりに 軽量時のスタミナ回復速度を増やす
軽量ローリングはかなりの武器を対人戦で使えなくしている
さらに軽量ローリングにはタイミングを計る必要性もない
ミスを犯してもいいことになってしまっている
軽量ローリングだけで殆どの武器に対処できてしまう
羽の霊薬の効果を1分にするか、軽装効果をより弱くしてほしい
戦灰キックの速度が遅くて弱い
盾持ちプレイヤーに対して殆ど役に立たない
最弱の戦灰 盾持ちは歩くだけで対処できてしまう
つまり キックは役目を果たしていない
全武器のR2 ダッシュR2 ジャンプR2の盾へのスタミナ攻撃力を最低でも50%上げる
殆どの武器はスタミナ攻撃力が足りないから 盾に無力
R2のスタミナ攻撃力が足りなくて 盾が割れない
だから どの武器でも 盾に対処できたらいい
たとえ 予備動作が見えるとしても
巨人砕きのジャンプR2で 盾を割れたほうがいい
いつでも盾が割れるわけじゃないけど
バックスタブの後隙を減らして パリィの後隙を増やす
これは1.17パッチの逆
パリィ性能を均一に近づけることについては 気にしてない
パリィを外したプレイヤーの隙が あまりに短くて見てから反応で 反撃できない
パリィを空振りしたプレイヤーの隙は プレイヤーが突けるべきだ
今は 隙を突くには”パリィを読まない”といけない
従来のソウルシリーズでは パリィを外したのを見てからバックスタブが間に合う
なぜそれが消えたのか わからない
慈悲の短剣の致命補正が140から130になってほしい
慈悲の短剣の即死に みんな飽きてるはずだ
青羽と赤羽の効果を対人戦での効果を半分に減らす
HPが低下したときに防御と攻撃を高めるやつのこと
このタリスマンは対人では リリース当初からずっと強すぎる
ダメージを食らいまくって逃げても 装備さえしてしまえば 優位に立ててしまう
ダメージや防御力が上がりすぎて 1、2回の攻撃で逆転できてしまう
しかも 相手は4回は当てないと 勝てない
最初にいくら食らってもいいのでは バトルの幅が狭まってしまう
王骸シリーズの回復効果を50%減らす
同じ理由で 王骸と羽二つを装備して逃げ回るだけでよくなる
負けるべき戦いをズルできてしまう
あったらうれしいこと
他プレイヤーやボスを倒したら 霊薬が充填される
鉤指やホストも 霊薬を補充できる
侵入者もこれは 同じことがいえる
侵入者がプレイヤーを倒せば 霊薬を再び得る
ボスについては 祝福で休んで敵を復活させずに冒険するために必要
ボスを倒したら 霊薬を使いたくなる だけど使ったら補充するために敵が復活する
でも もしかしたら プレイヤーは冒険し続けたいかもしれない
フィールドボスを倒すたびに 敵が復活しないように
ニッチだけど PVPでは帳の恩寵を無効にしてほしい
普通のバージョンと 特別なバージョン どっちとも
対人戦では 全く良い方に機能してない
ただゲームを壊してるだけで 待つか こっちも使うかしかない
壊れるとわかってて 誰も使ってないから いいけど
他のニッチなことは セスタスのR2の怯みダメージレベルを以前のようにティア2にしてほしい
もう一回セスタスを使えるようにしてほしい
とても良い武器で とても楽しい武器だけど 忘れ去られてるから
軽大剣のR2の強靭削りを133にしてほしい
エルデンリングのファッションについて
重装と軽装について
今の強靭度システムは ゲーム内で機能していないに等しい
完全なリワークをお願いするのは酷だから エルデンリングはこういうものだと受け入れるしかないんだろうけど
全ての防具の性能を変えてほしい そうすれば 誰もが楽しめると思う
非重装防具の防御力を最大20%上げてほしい
ただ 重装装備の性能を超えないように
強靭度も同じく 重装以外の装備の強靭度を最大50%上げてほしい
そうすれば 殆どの装備が重装と肩を並べて使用できるようになる
今は 対人戦では 重装しか役に立たない
または、重ね着システムとか
とにかく 現状の強靭度や装備の実装はゲームにとってよくない
対人戦のプレイヤーが重装を着ることを強いられて ごく僅かな装備からしか選べない
バグ修正について
全部を見せるつもりはないが 弓バグは残ってる チェーンソーバグも残ってる
ダメージ直後 ガード直後 しゃがんだ直後 走って振り返った直後に インプット入力が無効になるバグも残ってる
インプット入力が抜け落ちる問題は まだ大問題のままだ
聖なる血肉の効果が 他の物を食べた後に 永続になる
これが ゲームを変えうる いくつかの修正
これだけやれば エルデンリングは 末期状態から 良い状態になる
正直 理想とはかなり程遠いが 悪い対人戦体験ではなくなる
ありがとう みんな このフィードバックを楽しんでくれたかな
フロムソフトウェアが見るかは わからない
見るのを気にするのかも わからない
だけど フロムソフトウェアのゲームを何年も遊んだ身としては
ただ遊んだだけじゃなく 数々のトーナメントに勝利したり
専用のチャンネルを作ったりした
わかっている 何をしゃべっているのかを
かなり大胆な変化についてしゃべっている
だけど これがエルデンリグに必要なもの
エルデンリングには大きな変化が必要なんだ
リリースからエルデンリングで対人戦が一度も上手く動いたことがなかった
みんな もうサポート終了したのかと 思ったじゃないか
だからチャンスを 手に取ろうと思う
変えたいと思う人のために
ダスクブラッズは エルデンリングの対人戦みたいになってないと願っている
これまでの対人戦よりも 多くのことが成し遂げられるかもしれないから
じゃあ みんな また次に会おう










