@Domtendo
  @Domtendo
Domtendo | Mario Kart Wii SPEEDRUN ist WAHNSINN | Domtendo Reaktion @Domtendo | Uploaded September 2024 | Updated October 2024, 6 days ago.
Domtendo reagiert auf Mario Kart Wii Speedruns (Skips + Ultra Shortcuts) [Deutsch ♦ Blind ♦ Facecam ♦ 4K@60FPS]
❤️ Meinen Kanal abonnieren: bit.ly/DomtendoSub
💪 Mitglied werden: bit.ly/DomtendoMitgliedschaft
👕 Mein Merch: bit.ly/DomtendoMerch
❤️ Social Media & relevante Links: bit.ly/DomtendoTree

➡️ Speedrun Reaktionen Playlist: youtube.com/playlist?list=PLclj7cdNufoxx2vD6eXPEAorsptFmbRbG&si=1VDHKhVpebJjCbP0

▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:

00:00 Intro
00:30 Mario Kart Wii Speedruns (Skips + Ultra Shortcuts)

Run von @Jcool114

▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:

Als Anfang der neunziger Jahre der Prototyp des ersten Mario Kart-Spiels entworfen wurde, hätte wohl kaum einer ahnen können, welche gigantische Erfolgsserie die Reihe im Laufe der Zeit haben würde. Ursprünglich war der Titel als Alternative für das 1990 erschienen F-Zero geplant. Während Letzteres sich an hartgesottene Rennspielenthusiasten richtete, sollte Ersteres einen seichteren Mehrspielerspaß für die ganze Familie ermöglichen. Daher wurde die Geschwindigkeit der Motoren deutlich reduziert, der Zufallsfaktor durch die Streckenitems erhöht und der Fokus auf einen übersichtlichen Splitscreen gelegt, um zwei Spielern die Möglichkeit zu bieten, simultan gegeneinander wetteifern zu können. Um den Rennerfolg und damit den Spielspaß nicht vollständig am etablierten Rangsystem festzumachen, wurde ergänzend zum generischen Rennmodus ein zusätzlicher Schlachtmodus entwickelt, der die Spieler in einer Art virtueller Arena mit jeweils drei Leben gegeneinander antreten ließ. Im Laufe der Mario Kart-Geschichte wurde dieser Modus stetig durch zusätzliche Spielideen erweitert. Genau so stieg auch die Anzahl der möglichen Spieler auf jeweils vier (lokal) und zwölf (online) pro Rennen. Die Idee, aus dem ursprünglich geplanten Titel ein Mario-Spin-Off zu machen, ergab sich jedoch erst während des Entwicklungsprozesses. Ob der riesige Erfolg darauf beruht oder auf dem innovativen und zugänglichen Spielkonzept lässt sich nicht endgültig klären. In jedem Fall überflügelte Mario Kart sein Einzelspieler-Pendant F-Zero um Längen und ist Stand 2021 so stark wie nie, während F-Zero praktisch als tote Serie angesehen werden kann. Nach der Veröffentlichung des SNES-Teils entwickelte sich die Serie stetig weiter: So war es in Mario Kart 64 erstmals möglich, mit bis zu vier Spielern kompetitiv simultan zu spielen, während es in Mario Kart: Super Circuit erstmals lokalen Mehrspieler ohne Splitscreen gab und in Mario Kart: Double Dash!! die Möglichkeit hinzukam, kooperativ auf einem Fahrzeug miteinander spielen zu können. Der größte Sprung vollzog sich jedoch in Mario Kart DS (Abgesehen vom wenig verbreiteten LAN-Modus von MKDD), als das Spiel für die Online-Spielszene geöffnet wurde und damit den Startschuss für eine hingebungsvolle Online-Szene ebnete. Diese entstand spätestens mit dem 2008 erschienenen Mario Kart Wii, das für viele auch heutzutage noch als bester Ableger der Reihe gilt.
Während es bereits in vorherigen Teilen möglich war, zwischen diversen Karts zu wechseln, kam mit den Motorrädern in Mario Kart Wii eine komplett neue Klasse hinzu. Diese waren leichter und damit deutlich anfälliger gegenüber gegnerischen Angriffen, boten aber gleichzeitig eine Reihe von zusätzlichen Features wie scharfes Driften und Wheelie-Boost, die sie für Experten deutlich attraktiver machten. Die Idee, Motorräder einzubauen, wurden bereits seit Double Dash!! verfolgt, aber erst auf der Wii schlussendlich umgesetzt. Gemeinsam mit der Verdreifachung der Online-Rennen von vier auf zwölf Spieler sorgten diese Features für eine enorme Beliebtheit in der kompetitiven Szene, während die intuitive Motionsteuerung einen Anknüpfungspunkt für Gelegenheitsspieler aller Altersklassen bot. So avancierte Mario Kart Wii mit 37,38 Mio. verkaufter Einheiten nicht nur zum zweitbestverkauften Wii-Spiel, sondern auch zum bestverkauften Mario Kart-Spiel aller Zeiten und baute eine riesige Modding-Szene auf, die auch heute noch aktiv ist. Ist das Spiel wirklich so gut, wie es damals rezipiert wurde oder hat es angesichts der neueren 3DS- und WiiU/Switch-Teile seinen Charme verloren? Finden wir es gemeinsam in diesem Let’s Play heraus!

▪ TITEL: Mario Kart Wii
▪ ENTWICKLER: Nintendo EAD
▪ PUBLISHER: Nintendo
▪ SYSTEM: Nintendo Wii
▪ GENRE: Fun-Racer
▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/3pyXUXz
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 11.04.2008
▪ METASCORE: 82%
▪ HASHTAGS: #mariokartwii #Mariokartwiispeedrun #speedrun
Mario Kart Wii SPEEDRUN ist WAHNSINN | Domtendo ReaktionPAPER MARIO: DIE LEGENDE VOM ÄONENTOR 🗺️ #11: Aerona & der Baum der BubusPAPER MARIO: DIE LEGENDE VOM ÄONENTOR 🗺️ #46: Lohbert Boss Battle im ÄonenpalastPAPER MARIO: DIE LEGENDE VOM ÄONENTOR 🗺️ #22: Mega-Clubbone Boss Kampf & Dark ToadsterPAPER MARIO: DIE LEGENDE VOM ÄONENTOR 🗺️ #20: Bowser Boss Kampf & Nagerine in der LagerhallePAPER MARIO: DIE LEGENDE VOM ÄONENTOR 🗺️ #10: Der Wunderwald & das SchattentrioPAPER MARIO: DIE LEGENDE VOM ÄONENTOR 🗺️ #54: Duellkerker | Miyamoto schuld am Paper Mario Absturz?SUPER MARIO ECLIPSE ☀️ #7: Lighthouse Island & Il Piantissimo GameplayPAPER MARIO: DIE LEGENDE VOM ÄONENTOR 🗺️ #16: Bomba Luigi in Falkenheims ArenaPAPER MARIO: DIE LEGENDE VOM ÄONENTOR 🗺️ #37: Ultra-Stiefel & Monster-Plage im Tulpenbach-BahnhofPAPER MARIO: DIE LEGENDE VOM ÄONENTOR 🗺️ #45: Geistertrocken Boss Battle im ÄonenpalastLUIGIS MANSION 2 HD 👻 #12: Wipfelstürmer & Operation Ekto

Mario Kart Wii SPEEDRUN ist WAHNSINN | Domtendo Reaktion @Domtendo

SHARE TO X SHARE TO REDDIT SHARE TO FACEBOOK WALLPAPER