Uploaded June 2026 | Updated September 2026, 19 hours ago
L’exposition Capcom Creation: Moving Hearts Across the Globe est bien plus qu’un simple musée : c’est une plongée totale dans l’ADN créatif de Capcom, depuis ses débuts en 1983 jusqu’à ses productions modernes.
Pensée comme un véritable voyage à travers le temps, l’exposition retrace plus de 40 ans d’histoire du jeu vidéo, en montrant comment le médium est passé de simples pixels à des expériences immersives proches du cinéma.
On découvre comment des licences mythiques comme Street Fighter, Resident Evil ou Monster Hunter sont nées… souvent à partir d’idées simples, griffonnées sur papier.
Une section entière est dédiée à l’évolution du studio, montrant comment il est passé d’un petit développeur japonais à une machine mondiale du divertissement.
#capcom #japan #videogames #gaming #arcadegames #exhibition
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Chapitres :
0:00 Intro
0:28 Animations personnages emblématiques
1:00 La chronologie
3:07 Mur des logos
3:38 Persos mis en avant
6:27 Expo de jeux et posters
9:37 Comparatif de hadoken, flamme Dhalsim
10:38 Apprendre le pixel art
10:50 Améliorations sonores au fil des années
11:07 Mapping Dante/Chun Li
14:05 Hit box de SF2
14:23 Mapping Monster Hunter
16:15 Attraction Resident Evil
17:07 Documents originaux développement
30:05 Motion capture temps réel
32:09 Cour de justice Phoenix Wright
33:00 Mur de dessins
34:16 Magasin (bah ouai)
35:30 Conclusion
L’exposition Capcom Creation: Moving Hearts Across the Globe est bien plus qu’un simple musée : c’est une plongée totale dans l’ADN créatif de Capcom, depuis ses débuts en 1983 jusqu’à ses productions modernes.
Pensée comme un véritable voyage à travers le temps, l’exposition retrace plus de 40 ans d’histoire du jeu vidéo, en montrant comment le médium est passé de simples pixels à des expériences immersives proches du cinéma.
On découvre comment des licences mythiques comme Street Fighter, Resident Evil ou Monster Hunter sont nées… souvent à partir d’idées simples, griffonnées sur papier.
Une section entière est dédiée à l’évolution du studio, montrant comment il est passé d’un petit développeur japonais à une machine mondiale du divertissement.
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3:07 Mur des logos
3:38 Persos mis en avant
6:27 Expo de jeux et posters
9:37 Comparatif de hadoken, flamme Dhalsim
10:38 Apprendre le pixel art
10:50 Améliorations sonores au fil des années
11:07 Mapping Dante/Chun Li
14:05 Hit box de SF2
14:23 Mapping Monster Hunter
16:15 Attraction Resident Evil
17:07 Documents originaux développement
30:05 Motion capture temps réel
32:09 Cour de justice Phoenix Wright
33:00 Mur de dessins
34:16 Magasin (bah ouai)
35:30 Conclusion










