Uploaded September 2025 | Updated September 2026, 8 minutes ago
Es: (english on 1st comment)
Definitivamente, este es el final boss del evento, su pelea es muchísimo más complicada que la del fénix de lava jaja.
Nuevas mecánicas a considerar:
deathless kin: este modificador le da un revivir a todas las unidades aliadas y enemigas en el mapa, lo cual, junto al aumento de estadísticas del resto de modificadores y la propia resistencia elevada del jefe, vuelve esta pelea una batalla contra el tiempo. Más abajo explicaré cómo lidiar con esto.
the sleepness: ahora, al matar a cualquier enemigo, no ganaremos "dream sharps", por lo que ya no podremos activar el efecto de volver a actuar al juntar 3 de estos.
rude awakening: ahora, si el dragón está rodeado de la misma cantidad de enemigos con awakening dragón y deep sleep, ganará awakening dragón. Por lo que ya no podremos evitar los efectos secundarios de sus habilidades sin uso de inmunidades.
Héroes recomendados:
Patsyr: su talento permite aumentar hasta un 60% la posibilidad de recibir daño crítico por parte del jefe, lo cual aumenta muchísimo el daño que recibe.
Seraphina: su habilidad única de aumentar la duración de los debuffs aplicados a un enemigo permite mantener el daño crítico aumentado del talento de patsyr por más tiempo, al mismo tiempo que su 3C permite mantener a raya a los demás enemigos, ya que su daño fijo es brutalmente alto y es capas de oneshotear a algunos de estos.
Elma: el escudo de Elma evitará que nuestro tanque pierda la guardia al ser atacado por los enemigos voladores, mientras que su 3c neutralizara las habilidades de los magos y del jefe que provocan bloqueo de curación, además la cruz nos cura cuando es golpeada por alguna habilidad de AoE, lo cual permite que podamos concentrar todos nuestros ataques en el dragón y dejar que nuestro tank y seraphina maten a los demás con daño fijo y de contraataque.
Girl in the shell: su 3c nos permite curar a todos los aliados desde cualquier distancia, lo cual es ideal para mantener vivo al equipo en caso de que el poder de Elma no sea suficiente.
En lo posible, todos los dps deben tener alguna manera de volver a actuar y atacar para causar el máximo daño posible al jefe en cada turno.
Estrategia: en turno 1, elimina algunas unidades cercanas y deja que el jefe se acerque al puente. En el turno 2, encerrar al jefe entre tus unidades. Si llevas magos de rango largo, muévelos a algún lugar seguro y que ataquen desde allí. El héroe que lleve a Elma en su blood pact debe estar cerca del tank y del resto de unidades que rodeen al dragón para utilizar eficientemente su comando antibloqueo de cura y su espejo. El héroe que lleve a patsyr debe atacar al jefe y acumular su talento, mientras que el que lleve a seraphina debe moverse de tal forma que atraviese al jefe en cada turno para mantenerlo debilitado.
Durante los siguientes turnos ignora a los demás enemigos y simplemente continúa atacando al dragón. Si tus magos están en rango de alguno de los enemigos, aléjate o elimínalo para evitar problemas. Si logras mantener los 3 stacks del talento de patsyr en el jefe durante toda la batalla, deberías poder matarlo fácilmente
Es: (english on 1st comment)
Definitivamente, este es el final boss del evento, su pelea es muchísimo más complicada que la del fénix de lava jaja.
Nuevas mecánicas a considerar:
deathless kin: este modificador le da un revivir a todas las unidades aliadas y enemigas en el mapa, lo cual, junto al aumento de estadísticas del resto de modificadores y la propia resistencia elevada del jefe, vuelve esta pelea una batalla contra el tiempo. Más abajo explicaré cómo lidiar con esto.
the sleepness: ahora, al matar a cualquier enemigo, no ganaremos "dream sharps", por lo que ya no podremos activar el efecto de volver a actuar al juntar 3 de estos.
rude awakening: ahora, si el dragón está rodeado de la misma cantidad de enemigos con awakening dragón y deep sleep, ganará awakening dragón. Por lo que ya no podremos evitar los efectos secundarios de sus habilidades sin uso de inmunidades.
Héroes recomendados:
Patsyr: su talento permite aumentar hasta un 60% la posibilidad de recibir daño crítico por parte del jefe, lo cual aumenta muchísimo el daño que recibe.
Seraphina: su habilidad única de aumentar la duración de los debuffs aplicados a un enemigo permite mantener el daño crítico aumentado del talento de patsyr por más tiempo, al mismo tiempo que su 3C permite mantener a raya a los demás enemigos, ya que su daño fijo es brutalmente alto y es capas de oneshotear a algunos de estos.
Elma: el escudo de Elma evitará que nuestro tanque pierda la guardia al ser atacado por los enemigos voladores, mientras que su 3c neutralizara las habilidades de los magos y del jefe que provocan bloqueo de curación, además la cruz nos cura cuando es golpeada por alguna habilidad de AoE, lo cual permite que podamos concentrar todos nuestros ataques en el dragón y dejar que nuestro tank y seraphina maten a los demás con daño fijo y de contraataque.
Girl in the shell: su 3c nos permite curar a todos los aliados desde cualquier distancia, lo cual es ideal para mantener vivo al equipo en caso de que el poder de Elma no sea suficiente.
En lo posible, todos los dps deben tener alguna manera de volver a actuar y atacar para causar el máximo daño posible al jefe en cada turno.
Estrategia: en turno 1, elimina algunas unidades cercanas y deja que el jefe se acerque al puente. En el turno 2, encerrar al jefe entre tus unidades. Si llevas magos de rango largo, muévelos a algún lugar seguro y que ataquen desde allí. El héroe que lleve a Elma en su blood pact debe estar cerca del tank y del resto de unidades que rodeen al dragón para utilizar eficientemente su comando antibloqueo de cura y su espejo. El héroe que lleve a patsyr debe atacar al jefe y acumular su talento, mientras que el que lleve a seraphina debe moverse de tal forma que atraviese al jefe en cada turno para mantenerlo debilitado.
Durante los siguientes turnos ignora a los demás enemigos y simplemente continúa atacando al dragón. Si tus magos están en rango de alguno de los enemigos, aléjate o elimínalo para evitar problemas. Si logras mantener los 3 stacks del talento de patsyr en el jefe durante toda la batalla, deberías poder matarlo fácilmente


![Langrisser Mobile | Bloodmoon Eden | Final boss (4th)
Es: (EN in 1st comment)
El nivel final, y esta vez, sí puede ser complejo, pero hay algunos héroes que nos facilitarán mucho completarlo.
Mecanicas a tener en cuenta:
Molten armor: un debuff que es un arma de doble filo. Los murciélagos, las torres y el propio jefe infringirán este debuff con sus ataques, por lo que es muy complicado de evitar. Deberán tener cuidado si acumulan más de 3 stacks en un mismo héroe.
[molten armor]: Daño físico recibido +30%, el héroe causa +%20 de daño al atacar con habilidades
firebat lava: los murciélagos cuentan con una habilidad pasiva que creará un bloque de terreno llamado firebat lava (no confundir con el terreno de lava que ya se encuentra en el escenario) cuando este muera.
[firebat lava]: cuando un héroe termina su turno sobre este terreno, sufre daño fijo igual al 20% de su vida máxima y recibirá un stack de molten armor, al mismo tiempo el terreno se eliminará.
Estamos obligados a eliminar este terreno, ya que el jefe cada 2 turnos invocará un nuevo murciélago por cada bloque de [firebat lava] en el mapa.
Torres: las torres atacan causando 0.4 X daño físico en 3 líneas, con rango de 7 bloques. Aplicarán 2 debuffs random y 2 stacks de molten armor a todos nuestros héroes golpeados.
La IA de los enemigos no lanza habilidades de AoE si no hay 2 o más héroes en rango, por lo que un truco para evitar el daño es atacar con un solo héroe melee mientras el resto de unidades se posiciona fuera del rango.
Repairmans (ogros) si uno de nuestros héroes está posicionado a 2 bloques del ogro, su DEF y MDEF aumentarán en 20%, máximo 100%, además, luego de actuar, curará a los enemigos cercanos un 50% de su vida máxima. Es recomendable eliminarlos con ataques de rango.
Jefe principal:
talento:
- Si hay algún otro enemigo además del jefe en el mapa: daño de rango recibido -80%
- Cuando la vida del jefe se reduce a menos de 80% y 50%, invocará 2 murciélagos y un ogro
- Luego de terminar su turno, elimina todos los terrenos firebat lava del mapa e invoca 1 murciélago por cada uno. Este efecto puede repetirse cada 2 turnos.
Habilidades:
hellflame cloak: daño mágico, rango 5, área de efecto 5 bloques:
causa 0.4 X daño a todos los enemigos en rango aplicando 2 debuffs aleatorios, al mismo tiempo gana el comando demon flame
[demon flame] todos los enemigos que terminen su turno a 2 bloques o menos del jefe recibirán daño fijo igual al 40% de su vida máxima. Este comando dura 1 turno.
flamedrake raid: daño físico, rango 2
causa 1,4 X de daño al enemigo; el daño aumenta en 30% por cada bloque que el jefe se mueva antes de la batalla.
Luego de atacar, causa 0.1 X daño de AoE a los enemigos a 2 bloques de él, aplicando teletransportacion: cambia aleatoriamente la posición del enemigo.
blazing dragons rend: daño físico, rango 0, área de efecto, 6 bloques:
causa 0.4 X daño a todos los enemigos en rango, aplica 2 stacks de molten armor luego de atacar.
Unidades claves:
Sword of light and shadow (neo zerida, Zerida 2): los orbes que zerida crea cuando un enemigo muere son capaces de cubrir el terreno firebat lava, lo cual lo hace ideal para eliminarlos sin recibir stacks de molten armor.
Wehttam: los enemigos menores (principalmente las torres) son inmunes al silencio de habilidades pasivas, pero no al talento de wehttam. Aprovechando esta debilidad, podemos evitar que los murciélagos generen su terreno firebat lava al morir, evitar el aumento de defensas y curación de los ogros y desactivar las inmunidades de las torres, permitiendo silenciarlas o eliminarlas más fácilmente.
Renata: el talento de Renata dragón seal puede silenciar las habilidades pasivas de cualquier enemigo que ataque a nuestras unidades, al mismo tiempo que aumenta el daño recibido por estas cuando son atacadas por el héroe que lleve a Renata en el blood pact. Combinando esto con el talento de whettam puedes anular permanentemente las pasivas de los enemigos menores si no eres capaz de eliminarlos fácilmente.
Estrategia:
llevar a 2 héroes con algún método de curación y un buen tank que resista mucho daño físico.
Eliminar rápidamente a los enemigos menores, priorizando a las torres.
Al alcanzar al jefe, debes posicionar a tus héroes a 3 bloques de este para evitar el daño de su comando dragón flame al mismo tiempo que evitas que su daño aumente mucho al atacar con flamedrake raid
de ser posible, cuando la vida del jefe este por alcanzar el 80% y 50% evita atacarlo hasta el siguiente turno, de esta forma tendrás todas tus unidades listas para eliminar a los 3 enemigos que invocara (si ven el video, por atacar a lo loco lana termino muriendo de por el aoe del jefe y el ogro combinados)
si utilizan una estrategia de ataques de rango, solo ataquen al jefe cuando no haya otro enemigo en el mapa.
Si utilizan héroes con ataques melee, no ataquen al jefe luego que gane el comando dragón flame a menos que cuenten con algún héroe disponible para curarlos luego de recibir el daño fijo Langrisser Mobile | Bloodmoon Eden | Final boss (4th)](https://i.ytimg.com/vi/k0Q7erwFHRE/mqdefault.jpg)







