Langrisser mobile | Bloodmoon Eden - Blood Hunt mode | 3nd boss (1800pts) @TraficanteZeth
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Uploaded September 2025 | Updated September 2026, 8 minutes ago
Es: (english on 1st comment)
Definitivamente, este es el final boss del evento, su pelea es muchísimo más complicada que la del fénix de lava jaja.

Nuevas mecánicas a considerar:

deathless kin: este modificador le da un revivir a todas las unidades aliadas y enemigas en el mapa, lo cual, junto al aumento de estadísticas del resto de modificadores y la propia resistencia elevada del jefe, vuelve esta pelea una batalla contra el tiempo. Más abajo explicaré cómo lidiar con esto.

the sleepness: ahora, al matar a cualquier enemigo, no ganaremos "dream sharps", por lo que ya no podremos activar el efecto de volver a actuar al juntar 3 de estos.

rude awakening: ahora, si el dragón está rodeado de la misma cantidad de enemigos con awakening dragón y deep sleep, ganará awakening dragón. Por lo que ya no podremos evitar los efectos secundarios de sus habilidades sin uso de inmunidades.

Héroes recomendados:
Patsyr: su talento permite aumentar hasta un 60% la posibilidad de recibir daño crítico por parte del jefe, lo cual aumenta muchísimo el daño que recibe.

Seraphina: su habilidad única de aumentar la duración de los debuffs aplicados a un enemigo permite mantener el daño crítico aumentado del talento de patsyr por más tiempo, al mismo tiempo que su 3C permite mantener a raya a los demás enemigos, ya que su daño fijo es brutalmente alto y es capas de oneshotear a algunos de estos.

Elma: el escudo de Elma evitará que nuestro tanque pierda la guardia al ser atacado por los enemigos voladores, mientras que su 3c neutralizara las habilidades de los magos y del jefe que provocan bloqueo de curación, además la cruz nos cura cuando es golpeada por alguna habilidad de AoE, lo cual permite que podamos concentrar todos nuestros ataques en el dragón y dejar que nuestro tank y seraphina maten a los demás con daño fijo y de contraataque.

Girl in the shell: su 3c nos permite curar a todos los aliados desde cualquier distancia, lo cual es ideal para mantener vivo al equipo en caso de que el poder de Elma no sea suficiente.

En lo posible, todos los dps deben tener alguna manera de volver a actuar y atacar para causar el máximo daño posible al jefe en cada turno.

Estrategia: en turno 1, elimina algunas unidades cercanas y deja que el jefe se acerque al puente. En el turno 2, encerrar al jefe entre tus unidades. Si llevas magos de rango largo, muévelos a algún lugar seguro y que ataquen desde allí. El héroe que lleve a Elma en su blood pact debe estar cerca del tank y del resto de unidades que rodeen al dragón para utilizar eficientemente su comando antibloqueo de cura y su espejo. El héroe que lleve a patsyr debe atacar al jefe y acumular su talento, mientras que el que lleve a seraphina debe moverse de tal forma que atraviese al jefe en cada turno para mantenerlo debilitado.

Durante los siguientes turnos ignora a los demás enemigos y simplemente continúa atacando al dragón. Si tus magos están en rango de alguno de los enemigos, aléjate o elimínalo para evitar problemas. Si logras mantener los 3 stacks del talento de patsyr en el jefe durante toda la batalla, deberías poder matarlo fácilmente
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