Uploaded July 2021 | Updated September 2026, 3 days ago
Yo ni se que decir a esto... ósea, enfrente a mi parche de 1.0 y 1.1 de Black Berserker, contra el que se encuentra en MA. Hay muchas cosas que recalcar de esto... ¿Por donde empezar?
Para empezar, mi parche Black Berserker mantiene casi todos sus códigos rotos de ataque, inclusive los de su 12p, aunque no aquellos que provocan una insta-death al oponente como debería ser... pero algo es algo, sobretodo sabiendo que es mi 2do parche. Mantiene su theme, mantiene su IA y los códigos de defensa en todas sus paletas. No tiene bugs de clonación, movimiento, trabarse y demás relacionados.
Por otro lado, el que se encuentra en MA no tiene nada de parche. Para empezar, no tiene intro, theme y se traba pero su hitbox sigue funcionando. Tiene bugs de clonación, de movimiento y su IA es menor, además, tiene menos de la mitad de la vida. Perdió la totalidad de sus códigos ofensivos y defensivos, puede morir en cualquier pal.
Sí... en mi miniatura, mi Black Berserker le corta la cabeza al de MA... mejor a que este solo este tirado en el suelo, arrodillado o siendo agarrado, eso ya lo veo carente de imaginación.
Disfruten esta batalla / Showcase!
----------------Datos de batalla-----------------
Team 1: Black Berserker MS Patch (1p, 2p y 12p)
Team 2: Black Berserker MA ¨Patch¨ (1p, 2p y 12p)
Yo ni se que decir a esto... ósea, enfrente a mi parche de 1.0 y 1.1 de Black Berserker, contra el que se encuentra en MA. Hay muchas cosas que recalcar de esto... ¿Por donde empezar?
Para empezar, mi parche Black Berserker mantiene casi todos sus códigos rotos de ataque, inclusive los de su 12p, aunque no aquellos que provocan una insta-death al oponente como debería ser... pero algo es algo, sobretodo sabiendo que es mi 2do parche. Mantiene su theme, mantiene su IA y los códigos de defensa en todas sus paletas. No tiene bugs de clonación, movimiento, trabarse y demás relacionados.
Por otro lado, el que se encuentra en MA no tiene nada de parche. Para empezar, no tiene intro, theme y se traba pero su hitbox sigue funcionando. Tiene bugs de clonación, de movimiento y su IA es menor, además, tiene menos de la mitad de la vida. Perdió la totalidad de sus códigos ofensivos y defensivos, puede morir en cualquier pal.
Sí... en mi miniatura, mi Black Berserker le corta la cabeza al de MA... mejor a que este solo este tirado en el suelo, arrodillado o siendo agarrado, eso ya lo veo carente de imaginación.
Disfruten esta batalla / Showcase!
----------------Datos de batalla-----------------
Team 1: Black Berserker MS Patch (1p, 2p y 12p)
Team 2: Black Berserker MA ¨Patch¨ (1p, 2p y 12p)
![[ Torneo de compas ] El pajabrava Team vs Karin_p Team
p de ̶p̶a̶t̶c̶h̶ pinga, no protege nada y luego un Nao random le gana [ Torneo de compas ] El pajabrava Team vs Karin_p Team](https://i.ytimg.com/vi/z7ICkHcFV-0/mqdefault.jpg)
![[KOF Mugen] Rugal7th vs Old Rugals of STG
Rugal 7h (1p, 6p, 10p y 12p) vs Rugal2ndB (12p), Rugal4th (1p), Rugal6th (10p) y Rugal5to (12p)
Como sabrán, este es quizás uno de los edits de Rugal que más me gustan... sin embargo, si lo han usado, sabrán que de la 10p a 11p, el char se traba al realizar atauques, quedando estático y totalmente vulnerable. Vayan a ver el video de Mugenku, para que vean a que me refiero.
También debo agregar, que esto también les suele suceder a casi todos los edits de STG, pues sus creaciones son de Winmugen, y dichas paletas tienen códigos no compatibles a 1.0 y 1.1
Me tome la libertad de no solo parchear a Rugal 7th en cuanto a sus paletas, si no a todos y cada uno de los chars de STG que sufrían esto. Por eso si notan que los chars de STG no quedan estáticos y totalmente vulnerables en mis videos, es dado a mis parches sobre ellos.
Disfruten el video. [KOF Mugen] Rugal7th vs Old Rugals of STG](https://i.ytimg.com/vi/zGrd-yaQbrE/mqdefault.jpg)
![[KOF Mugen] Powerful Innocence Team Vs Sunlight Girls Team
Aviso
Batalla de una variación de mi Team super-ultra femenino Vs el Team femenino super-ultra de SlenderFreak17. Todos los chars mostrados en este video son vencibles, y creo que todos son públicos, pero no dejare link alguno la verdad.
Esta batalla tiene algunas cosas raras, donde por ejemplo la lucha de Esverl vs Ariya, cuya velocidades bala en ataques, pueden congelar la pantalla si atacan simultáneamente con ataques con dichos efectos... los cuales, tienen bastantes la verdad.
O la batalla final la cual es increíble a mi gusto, sobretodo por mi mi Kinni -inserte meme de trollface-
Y buenos, esta es una de las batallas que hare. Es un reto la verdad que di, y aquí teams de otros youtubers de Mugen, podrán intentar vencer a mis variaciones de teams femeninos... los cuales, fueron dadas al azar ante cada team enemigo.
Disfruten esta batalla!
Chars, Stage y OST usados
Team 1:
- Beyond Supergirl (10p)
- Bloody Shimo (2p)
- Esverl (1p)
- Kinni (12p)
Team 2:
- Matou Sakura (1p)
- Ariya (1p)
- Ramina 0.4 (1p)
- Destrud Nero -abyss- (12p)
Stage: WATERFALL by DJšDISS
OST: A Fleeting Dream - Final Fantasy X (No tienen copyright) [KOF Mugen] Powerful Innocence Team Vs Sunlight Girls Team](https://i.ytimg.com/vi/zg494wv6z14/mqdefault.jpg)
![[Stage Release] KillAll (1p)
Este stage lo hice únicamente por gusto propio, me sorprendió que gustara tanto. Él 1.0 y 1.1, no funciona bien en windows 7, porque use ¨X scale¨ y ¨Y scale¨ en un par de animaciones... pero el de win funciona bien. Si desean usar el de win en 1.0 y 1.1 pueden, pero no estará del todo centrado.
No me gusta quedarme las cosas solo para mi.
Disfrútenlo como yo!
Stage Winmugen: https://www.mediafire.com/file/3ru1wg7iu2t08ai/KillAll_%25281p%2529_Stage_%2528Winmugen%2529.rar/file
Stage (1.0) y (1.1): https://www.mediafire.com/file/8a34nfx3tgjebet/KillAll_%25281p%2529_Stage_%25281.0_y_1.1%2529.rar/file
Pd: Hasta que sirve este Invisible Nao. [Stage Release] KillAll (1p)](https://i.ytimg.com/vi/zpDyJE0379Q/mqdefault.jpg)