Uploaded June 2013 | Updated September 2026, 2 weeks ago
Kinectの他にもう1台USB暗視カメラを使用。ドット間距離、ドット半径、面法線に対するドットの変形する様子を見れば、デプスカメラだけでなく、法線ベクトル分布も同時に取得可能であることが見て取れるだろう。後は数学の問題。
法線ベクトルが取れると何が嬉しいかって?つまり3次元グラフィックスモデルで光源計算まで
演算可能であるということなんだな。Kinect Fusionはそれをデプスだけでやろうとするから大変なんですよ。
Kinectの他にもう1台USB暗視カメラを使用。ドット間距離、ドット半径、面法線に対するドットの変形する様子を見れば、デプスカメラだけでなく、法線ベクトル分布も同時に取得可能であることが見て取れるだろう。後は数学の問題。
法線ベクトルが取れると何が嬉しいかって?つまり3次元グラフィックスモデルで光源計算まで
演算可能であるということなんだな。Kinect Fusionはそれをデプスだけでやろうとするから大変なんですよ。








![K4W v2のToFカメラのノイズ
[About Kinect for Windows Ver.2.0]
This is preliminary software and/or hardware and APIs are preliminary and subject to change.
【Kinect for Windows Developers Preview版備考】
開発中の製品であるため、ハードウェア及びソフトウェア、APIの仕様や実性能は変更される可能性があります。
【概要】 K4W v2のToFカメラのノイズ](https://i.ytimg.com/vi/L_ckn6kHbxI/mqdefault.jpg)

