Uploaded January 2015 | Updated September 2026, 1 week ago
Hoy le toca el turno a un Phantomas más que...
Ups, ¡se me fue la pinza! :D
A quien le toca es a Jill the Goddess, uno de los juegos que el actual miembro de CEZ GS, CEZ Team, Mojon Twins y varias sociedades secretas de cuyo nombre no me acuerdo, el insigne Pantumak... Na_th_an, realizó para PC antes de su vuelta a los orígenes spectrunianos.
Jill the Goddess tiene una historia curiosa tras de sí, comentada alguna que otra vez en los foros de la página: a más de uno nos recordaba o recuerda a uno de los mitos de Epic Megagames y del shareware en general: Jill of the Jungle.
Su autor no le encuentra sentido a este parecido, pues ni siquiera se inspiró en el famoso juego para desarrollar el suyo, pero lo cierto es que ciertas cosas como que una pequeña mujer (¡de nombre Jill! :D) fuese la protagonista, los decorados y la falta de información que existía sobre estos juegos no full-price (fuera de los canales tradicionales de venta) en la prensa especializada, nos llevaron (o me llevaron) a ir atando cabos uno tras otro hasta que mi tocayo me sacó del error.
Conociendo como conozco el juego desde hace años, había sido hasta ahora un extraño a nuestra página, foro aparte, y aprovechando esta actualización enfocada al PC, y que curiosamente tenía varias capturas del juego en mi disco duro, me he decidido a hacer esta review.
En lo que al juego en sí se refiere, todo en él os recordará irremisiblemente a las producciones más conocidas de Nath. Desde la larga introducción, presente en juegos como Phantomasa, hasta el desarrollo de nuestra aventura, en la que hay que ir pasando de plataforma en plataforma midiendo perfectamente las distancias para conseguir nuestros objetivos.
Una diferencia sustancial, eso sí, es que se puede disparar a los enemigos. Nath, desde aquí te animo a que incorpores disparos en tus próximas creaciones (hago públicas mis peticiones privadas y sí, ya sé que tienes algo muy suculento entre manos).
En el apartado técnico, he de decir que los gráficos me parecieron muy buenos en su momento. Actualmente, y con el paso de los años, se ven algo más esquemáticos, pero cumplen su función perfectamente.
La música es muy agradable, y los efectos de sonido también son buenos, por lo que en el apartado técnico le obsequio con un merecido bien (aquí no hay sellos silver ni topes de puntuación consiguientes, pero son las cuentas que me salen).
Se trata, en definitiva, de un buen juego para MS-DOS, en el que la utilización del idioma inglés denota las ambiciones que embargaban a nuestro amigo ya en aquella época, deseoso de llegar al mayor número de personas con sus juegos. Desde aquí y desde hoy, ponemos nuestro granito de arena para que lo consiga, aunque sea con unos lustros de retraso.
Hoy le toca el turno a un Phantomas más que...
Ups, ¡se me fue la pinza! :D
A quien le toca es a Jill the Goddess, uno de los juegos que el actual miembro de CEZ GS, CEZ Team, Mojon Twins y varias sociedades secretas de cuyo nombre no me acuerdo, el insigne Pantumak... Na_th_an, realizó para PC antes de su vuelta a los orígenes spectrunianos.
Jill the Goddess tiene una historia curiosa tras de sí, comentada alguna que otra vez en los foros de la página: a más de uno nos recordaba o recuerda a uno de los mitos de Epic Megagames y del shareware en general: Jill of the Jungle.
Su autor no le encuentra sentido a este parecido, pues ni siquiera se inspiró en el famoso juego para desarrollar el suyo, pero lo cierto es que ciertas cosas como que una pequeña mujer (¡de nombre Jill! :D) fuese la protagonista, los decorados y la falta de información que existía sobre estos juegos no full-price (fuera de los canales tradicionales de venta) en la prensa especializada, nos llevaron (o me llevaron) a ir atando cabos uno tras otro hasta que mi tocayo me sacó del error.
Conociendo como conozco el juego desde hace años, había sido hasta ahora un extraño a nuestra página, foro aparte, y aprovechando esta actualización enfocada al PC, y que curiosamente tenía varias capturas del juego en mi disco duro, me he decidido a hacer esta review.
En lo que al juego en sí se refiere, todo en él os recordará irremisiblemente a las producciones más conocidas de Nath. Desde la larga introducción, presente en juegos como Phantomasa, hasta el desarrollo de nuestra aventura, en la que hay que ir pasando de plataforma en plataforma midiendo perfectamente las distancias para conseguir nuestros objetivos.
Una diferencia sustancial, eso sí, es que se puede disparar a los enemigos. Nath, desde aquí te animo a que incorpores disparos en tus próximas creaciones (hago públicas mis peticiones privadas y sí, ya sé que tienes algo muy suculento entre manos).
En el apartado técnico, he de decir que los gráficos me parecieron muy buenos en su momento. Actualmente, y con el paso de los años, se ven algo más esquemáticos, pero cumplen su función perfectamente.
La música es muy agradable, y los efectos de sonido también son buenos, por lo que en el apartado técnico le obsequio con un merecido bien (aquí no hay sellos silver ni topes de puntuación consiguientes, pero son las cuentas que me salen).
Se trata, en definitiva, de un buen juego para MS-DOS, en el que la utilización del idioma inglés denota las ambiciones que embargaban a nuestro amigo ya en aquella época, deseoso de llegar al mayor número de personas con sus juegos. Desde aquí y desde hoy, ponemos nuestro granito de arena para que lo consiga, aunque sea con unos lustros de retraso.
![Super Tirititran (2006) [WINDOWS]
Super-Tirititran - El superhéroe gaditano es un videojuego en 2 dimensiones (2D) recreando los antiguos juegos de naves. El juego está ambientado en la ciudad de Cádiz, de donde son naturales Francisco Javier Pérez Pacheco (programador), Jesús Carrasco Carrasco (grafista) y Shano Lores (música), los tres creadores del juego.
El protagonista del juego es el mismo que el del título, un superhéroe que se dedica a defender la ciudad de Cádiz. Vive con su madre y su peor enemigo es el Profesor Bizcone. Super Tirititran (2006) [WINDOWS]](https://i.ytimg.com/vi/uUAy2t-xceQ/mqdefault.jpg)

![Dragon Ball: Advanced Adventure (2005) [GBA]
In my opinion, one of the best DB games ever done.
Dragon Ball: Advanced Adventure (ドラゴンボール アドバンス アドベンチャー Doragon Bōru Adobansu Adobenchā?) is a Game Boy Advance video game based on the Dragon Ball manga and anime series. The game contains 30 playable characters (counting all modes in the game altogether), which is unusually large for a third-party game for a portable system. It contains five modes of play. The story of the game starts at the very the beginning of the series when Goku first met Bulma, and goes all the way up to the final battle against King Piccolo. This game received an ESRB rating of Everyone 10+ because of some of the violence and language. Dragon Ball: Advanced Adventure (2005) [GBA]](https://i.ytimg.com/vi/uwkzI8k7Uog/mqdefault.jpg)
![Absolute Blue - Level 3-3 [MUSIC]
Absolute Blue is a free shoot em up, in the style of classics like R-Type and Gradius.
This is quite a big game, considering its freeware, with 12 levels set over four worlds. Absolute Blue features a tutorial, one of very few for this genre! You control a ship, and as you fly through space, scrolling right avoiding scenery and shooting down waves of enemies and the occasional boss.
The sound effects in Absolute Blue are very 16-bit era, which is fine. Graphically it is also reminiscent of that time, but a little more polished and with some great explosion effects. There are three difficulty levels, to suit most players.
What sets Absolute Blue apart is its over the top power-up system. When you start off, your ship is useless, but pick up a few power-ups and the tables are soon turned on the army of alien invaders. While you lose everything if you lose a life, once your power ups reach a certain level you will be firing so much around the screen enemies will barely have a moment to fight back! Of course, some may find this makes the game too easy, though its a lot of fun.
Absolute Blue is a great free shoot em up that looks and sounds good, and plays even better. Absolute Blue - Level 3-3 [MUSIC]](https://i.ytimg.com/vi/v0eXMAhCEp8/mqdefault.jpg)
![Absolute Blue - Level 3-1 [MUSIC]
Absolute Blue is a free shoot em up, in the style of classics like R-Type and Gradius.
This is quite a big game, considering its freeware, with 12 levels set over four worlds. Absolute Blue features a tutorial, one of very few for this genre! You control a ship, and as you fly through space, scrolling right avoiding scenery and shooting down waves of enemies and the occasional boss.
The sound effects in Absolute Blue are very 16-bit era, which is fine. Graphically it is also reminiscent of that time, but a little more polished and with some great explosion effects. There are three difficulty levels, to suit most players.
What sets Absolute Blue apart is its over the top power-up system. When you start off, your ship is useless, but pick up a few power-ups and the tables are soon turned on the army of alien invaders. While you lose everything if you lose a life, once your power ups reach a certain level you will be firing so much around the screen enemies will barely have a moment to fight back! Of course, some may find this makes the game too easy, though its a lot of fun.
Absolute Blue is a great free shoot em up that looks and sounds good, and plays even better. Absolute Blue - Level 3-1 [MUSIC]](https://i.ytimg.com/vi/v9qPZ-Nla5k/mqdefault.jpg)
![Tzar: Edición Oro (2000) Intro [WINDOWS]
Un excelente juego del auge de los clasicos de estrategia con un estilo similar a AoE - La Edición de Oro de Tzar reúne en un solo juego las cuatro campañas aparecidas para Tzar: El Poder de la Corona, El Imperio de Gengis Kahn, La Reconquista y el Rey Arturo y Excalibur.
La Edición de Oro de Tzar tiene todos los personajes, todas las campañas y todas las características esenciales de la estrategia en tiempo real: una inmensa jugabilidad, con elementos de rol; unidades militares que aprenden hasta convertirse en héroes; criaturas fantásticas como los dragones, los orcos, los golems... Una edición imprescindible de este nuevo clásico de estrategia en tiempo real del que ya disfrutan más de 100.000 jugadores
Con la edición de oro de Tzar, podrás revivir algunos de los momentos más intensos de la Historia: encarna al Cid y devuelve a la cristiandad todo su esplendor, ayuda a Arturo a recuperar el trono de Inglaterra con su Excalibur, combate junto a Gengis Khan en su lucha por crear el mayor imperio de Asia... Toda tu habilidad, ingenio y dotes de estratega serán necesarios... Bienvenido a TZAR. Tzar: Edición Oro (2000) Intro [WINDOWS]](https://i.ytimg.com/vi/vJpgG2xkZos/mqdefault.jpg)


![Ben Jordan - Case 2: Mine Entrance [MUSIC]
Ben is called out to the tiny desert town of Dunesberg, California, to investigate the disappearance of a local man who went out searching for the Lost Galleon, a Spanish treasure ship said to be located somewhere beneath the sands. Ben Jordan - Case 2: Mine Entrance [MUSIC]](https://i.ytimg.com/vi/w6lPBpg9vTE/mqdefault.jpg)
![Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006) Trailer [PSP]
Grand Theft Auto: Vice City Stories is a 2006 action-adventure open world video game developed by Rockstar Leeds in association with Rockstar North in the United Kingdom. It was published by Rockstar Games for the PlayStation Portable in late 2006 and later for the PlayStation 2 in March 2007. The game is the eighth installment in the Grand Theft Auto series and the sixth and last Grand Theft Auto III era game. It is a prequel to Grand Theft Auto: Vice City and successor to the previous PSP release, Grand Theft Auto: Liberty City Stories. Vice City is a representation of Miami, Florida. Vice City Stories is the last GTA game for the PlayStation 2 console and the second game for the PlayStation Portable. Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006) Trailer [PSP]](https://i.ytimg.com/vi/x-eSUhgAQCQ/mqdefault.jpg)
![Blood -over- (2006) Ending [WINDOWS]
Blood -over- is a side scrolling action shooter that focuses on the demon hunter Shou and her maid Akari. With twin pistols (Shou) and a gatling gun (Akari) they progress through multiple levels defeating the unholy enemies that lust for blood. Blood -over- (2006) Ending [WINDOWS]](https://i.ytimg.com/vi/yE9pN4bJIdU/mqdefault.jpg)