Uploaded May 2016 | Updated September 2026, 3 days ago
L'amico Benoist Poirè (co-autore assieme a Ernie Gygax del megadungeon "hobby shop dungeon") ha pubblicato sulla sua pagina facebook un interessante articolo sui limiti di progressione di livello dei personaggi semiumani nelle prime edizioni di D&D che mi trova concorde. Questo video cerca di spiegare perchè questi limiti sono stati imposti e perchè siano integranti per l'esperienza D&D. La loro rimozione (praticata nelle edizioni più recenti) ha tradito lo spirito del gioco originale.
L'amico Benoist Poirè (co-autore assieme a Ernie Gygax del megadungeon "hobby shop dungeon") ha pubblicato sulla sua pagina facebook un interessante articolo sui limiti di progressione di livello dei personaggi semiumani nelle prime edizioni di D&D che mi trova concorde. Questo video cerca di spiegare perchè questi limiti sono stati imposti e perchè siano integranti per l'esperienza D&D. La loro rimozione (praticata nelle edizioni più recenti) ha tradito lo spirito del gioco originale.










