Uploaded June 2026 | Updated September 2026, 1 week ago
Nelle grandi produzioni, pochissimi possono prendersi la licenza di essere stravaganti. È bellissimo che ci siano, perché fanno sfuggire le opere AAA da quell’uniformarsi che per motivi economici invece vediamo tantissimo.
Viva gli autori fuori di testa che fanno le cose a modo loro, anche quando finisce che si incastrano male, anche quando sono migliorabili: almeno sono diverse e uniche, e quello è già un traguardo.
#videogiochi #alanwake2 #controlresonant #deathstranding2 #videogames
Nelle grandi produzioni, pochissimi possono prendersi la licenza di essere stravaganti. È bellissimo che ci siano, perché fanno sfuggire le opere AAA da quell’uniformarsi che per motivi economici invece vediamo tantissimo.
Viva gli autori fuori di testa che fanno le cose a modo loro, anche quando finisce che si incastrano male, anche quando sono migliorabili: almeno sono diverse e uniche, e quello è già un traguardo.
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![UN ANNO FA ho finito DEATH STRANDING 2. Ho cambiato idea, un anno dopo?
[Questo video NON contiene spoiler, potete vederlo anche se siete curiosi di saperne di più su #DeathStranding2 e non ci avete mai giocato!]
La vita ha il senso dellumorismo e il 12 giugno 2025 (il giorno del compleanno di MGS4, sì), arrivai allepilogo di Death Stranding 2. Esattamente un anno dopo, voglio chiacchierare con voi del mio rapporto con il gioco, di cosa è cambiato nella mia visione e cosa è rimasto identico alle impressioni a caldo di 365 giorni fa.
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00:00 12 giugno 2025 vs 2026
01:26 Un rapporto unico
03:41 Coerenza
05:10 La forza dei temi
08:16 Il problema di diluire
13:43 Ma Marinelli?
16:37 Sì, ma niente di serio
18:53 Il valore della stravaganza
21:14 Secondo voi? UN ANNO FA ho finito DEATH STRANDING 2. Ho cambiato idea, un anno dopo?](https://i.ytimg.com/vi/_Dvi9lZkT-k/mqdefault.jpg)





