Uploaded December 2019 | Updated September 2026, 5 hours ago
광개토태왕, más conocido por lares occidentales como Forgotten Lands (aun cuando la traducción del título debería ser Gwanggaeto El Pulento). Si le pusieron este apodo en occidente, es debido a la denominación que le dieron a los archivos ejecutables del juego.
Un juego histórico para la república de Corea por donde se le mire. Fue publicado por Dong Seo Interactive (동서산업개발), una compañía pionera que primeramente importaba juegos de grandes compañías gringas (principalmente?) a Corea (DongSeo o 동서 significa Este-Oeste). DongSeo en alianza a otra compañías y junto a representantes del gobierno, prepara un piso legal para combatir la piratería de principios de los 90's. Con el piso anti-pirata establecido, DongSeo se decide a desarrollar su primer juego personal a través de su sub-equipo interno de desarrollo DS GAME CHANNEL (se llama así pues también desarrollaron "Coba on the Run", un juego para TV interactiva al más puro estilo de "Hugo" con Ivette Vergara).
Forgotten Lands se planeó para soltarlo a principios de 1994, lo cual lo habría convertido en un RTS anterior a Warcraft 1 y así habría sido el 2ndo gran rts de guerra en líneas convencionales del género. Pero el problema es que terminó saliendo a finales del 1995, y en ese momento su modo de juego demasiado similar a Dune ya parecía arcaico y superado. Mi suposición sobre el porqué de la demora: el asunto es que este juego terminó siendo apoyado e impulsado por el gobierno a través del ministerio de educación (¿o fue el de Comunicación? ¿O ambos?), probablemente lo que produjo fue la pulcritud de aquellas escenas cinematográficas entre etapas y con ello una demora extra en el lanzamiento. Además, el juego terminó saliendo el 15 de agosto, para el aniversario 50 del día de la liberación Coreana (o día de la liberación de la patria Coreana, para los norcoreanos), así que también hubo una espera artificial a la hora de publicarlo.
Era que no, el juego terminó ganándose varios premios y galardones por su aporte cultural.
Así pues, Forgotten Lands cuenta la historia de Gwanggaeto El Pulento de Goguryeo y la fundación de los orígenes de la patria, y lo hace de manera relativamente fidedigna en cuanto a sus campañas militares contra el rey de Manchuria (sin contar hacia el final que se pasa la historia por la parte posterior de los racionales que usan para sentarse). Pero si quiere saber más de esa historia y su héroe nacional, Wikipedia lo hará mejor que yo. También se hace alusión a un elemento mitológico, la diosa de la luna (Danlim) a quien El Pulento escucha con mucha atención sus consejos. Ahora en el juego a ella no le llaman Danlim, sino Abi (아비) lo cual me confunde bastante, entonces ya no sé qué tan diosa de la luna es. En todo caso dice una serie de estupideces que no ayudan en nada.
No puedo vanagloriar mucho al juego por lo que no es -un buen juego-, no le voy a poder decir que no es un clon de Dune 2 porque lo es pero con ganas. Infantería capaz de subir cerros, estilo de construcción, niebla de guerra, Dune 2 Korean ver... también heredó una serie de porquerías de ese fósil, como el controlar miserablemente las unidades una por una, y eso de por sí hace muy difícil la recomendación de este juego hoy en día por lo tormentosa que es esta práctica. Junto con eso tiene grotescos problemas de desbalance de unidades, torretas megaton-poderosas, extracción de recursos demasiado morosa y una niebla de guerra que es una joda disipar. Su gran aporte con respecto al Dune es un comando de "retirada": mientras que en Dune lo que provoca una similar orden es que un ornitóptero se lleva volando a una unidad a la base para recuperar la salud, aquí simplemente la unidad se detiene en seco y recupera vida paulatinamente sin chistar hasta nuevo aviso. Bien ahí. Por supuesto otro elemento novedoso habría sido la extracción de recursos desde una mina, pero ya sabe usted que al final este juego salió después de Warcraft.
A pesar de que en la mayoría de las misiones la recomendación es amasar un preponderante ejército de máquinas de guerra desbalanceadas -balistas y lanza llamas especialmente-, muy ocasionalmente querrá decidirse por una estrategia inusual, como la que presento justo en el video que subí. Las únicas unidades que resultan aparentemente inútiles son las unidades montadas, aunque igual pueden servir para borrar la niebla de guerra.
Ahora, en contraposición a la experiencia jugabilística, las cinemáticas son a toda crema pixelada, y no puedo evitar que me recuerden esta vez a Dune 1..... es que incluso en la intro hay una escena 3d donde la cámara viaja rápidamente entre medio de cerros. Dígame que eso no le recuerda a algo....
DongSeo hizo un par de RTS posteriores bien chiflados después basado en la historia de los 3 reinos china, 삼국지 천명 I y II y éstos sí que le traen innovaciones llenas de smegma puro. Después se pusieron imbéciles como todos los coreanos y terminan haciendo unas diarreas para celulares que no valen la pena mencionar.
광개토태왕, más conocido por lares occidentales como Forgotten Lands (aun cuando la traducción del título debería ser Gwanggaeto El Pulento). Si le pusieron este apodo en occidente, es debido a la denominación que le dieron a los archivos ejecutables del juego.
Un juego histórico para la república de Corea por donde se le mire. Fue publicado por Dong Seo Interactive (동서산업개발), una compañía pionera que primeramente importaba juegos de grandes compañías gringas (principalmente?) a Corea (DongSeo o 동서 significa Este-Oeste). DongSeo en alianza a otra compañías y junto a representantes del gobierno, prepara un piso legal para combatir la piratería de principios de los 90's. Con el piso anti-pirata establecido, DongSeo se decide a desarrollar su primer juego personal a través de su sub-equipo interno de desarrollo DS GAME CHANNEL (se llama así pues también desarrollaron "Coba on the Run", un juego para TV interactiva al más puro estilo de "Hugo" con Ivette Vergara).
Forgotten Lands se planeó para soltarlo a principios de 1994, lo cual lo habría convertido en un RTS anterior a Warcraft 1 y así habría sido el 2ndo gran rts de guerra en líneas convencionales del género. Pero el problema es que terminó saliendo a finales del 1995, y en ese momento su modo de juego demasiado similar a Dune ya parecía arcaico y superado. Mi suposición sobre el porqué de la demora: el asunto es que este juego terminó siendo apoyado e impulsado por el gobierno a través del ministerio de educación (¿o fue el de Comunicación? ¿O ambos?), probablemente lo que produjo fue la pulcritud de aquellas escenas cinematográficas entre etapas y con ello una demora extra en el lanzamiento. Además, el juego terminó saliendo el 15 de agosto, para el aniversario 50 del día de la liberación Coreana (o día de la liberación de la patria Coreana, para los norcoreanos), así que también hubo una espera artificial a la hora de publicarlo.
Era que no, el juego terminó ganándose varios premios y galardones por su aporte cultural.
Así pues, Forgotten Lands cuenta la historia de Gwanggaeto El Pulento de Goguryeo y la fundación de los orígenes de la patria, y lo hace de manera relativamente fidedigna en cuanto a sus campañas militares contra el rey de Manchuria (sin contar hacia el final que se pasa la historia por la parte posterior de los racionales que usan para sentarse). Pero si quiere saber más de esa historia y su héroe nacional, Wikipedia lo hará mejor que yo. También se hace alusión a un elemento mitológico, la diosa de la luna (Danlim) a quien El Pulento escucha con mucha atención sus consejos. Ahora en el juego a ella no le llaman Danlim, sino Abi (아비) lo cual me confunde bastante, entonces ya no sé qué tan diosa de la luna es. En todo caso dice una serie de estupideces que no ayudan en nada.
No puedo vanagloriar mucho al juego por lo que no es -un buen juego-, no le voy a poder decir que no es un clon de Dune 2 porque lo es pero con ganas. Infantería capaz de subir cerros, estilo de construcción, niebla de guerra, Dune 2 Korean ver... también heredó una serie de porquerías de ese fósil, como el controlar miserablemente las unidades una por una, y eso de por sí hace muy difícil la recomendación de este juego hoy en día por lo tormentosa que es esta práctica. Junto con eso tiene grotescos problemas de desbalance de unidades, torretas megaton-poderosas, extracción de recursos demasiado morosa y una niebla de guerra que es una joda disipar. Su gran aporte con respecto al Dune es un comando de "retirada": mientras que en Dune lo que provoca una similar orden es que un ornitóptero se lleva volando a una unidad a la base para recuperar la salud, aquí simplemente la unidad se detiene en seco y recupera vida paulatinamente sin chistar hasta nuevo aviso. Bien ahí. Por supuesto otro elemento novedoso habría sido la extracción de recursos desde una mina, pero ya sabe usted que al final este juego salió después de Warcraft.
A pesar de que en la mayoría de las misiones la recomendación es amasar un preponderante ejército de máquinas de guerra desbalanceadas -balistas y lanza llamas especialmente-, muy ocasionalmente querrá decidirse por una estrategia inusual, como la que presento justo en el video que subí. Las únicas unidades que resultan aparentemente inútiles son las unidades montadas, aunque igual pueden servir para borrar la niebla de guerra.
Ahora, en contraposición a la experiencia jugabilística, las cinemáticas son a toda crema pixelada, y no puedo evitar que me recuerden esta vez a Dune 1..... es que incluso en la intro hay una escena 3d donde la cámara viaja rápidamente entre medio de cerros. Dígame que eso no le recuerda a algo....
DongSeo hizo un par de RTS posteriores bien chiflados después basado en la historia de los 3 reinos china, 삼국지 천명 I y II y éstos sí que le traen innovaciones llenas de smegma puro. Después se pusieron imbéciles como todos los coreanos y terminan haciendo unas diarreas para celulares que no valen la pena mencionar.










