Uploaded October 2025 | Updated September 2026, 1 week ago
Playlist youtube.com/playlist?list=PLLdOF8Cm9ZemTkA0nGoPTEEfHF16NsgMZ&si=lHZ0bhiAA7OwMyKu
Part 19 : Soji Abe 03:00 (M2) / Shu Mikami 04:00 (C)
***** A 00:03 Soji Abe 03:00 / Ile de Yamijima / ruines du fort n°1 (Remplacement) *****
Sans Glitch et sans "Réessayer" cette Mission est encore plus difficile à réussir dans le temps imparti pour le Mode Difficile que la Mission 1 car non seulement il est beaucoup plus court mais cette fois-ci il faut emmener Shu dès le début.
En No Damage c'est extrêmement difficile !!! J'ai réussi à 1 seconde près !
La Batte en bois est indispensable pour finir la Mission. En allant la chercher il faut timer ses déplacements pour esquiver le Sniper puis dans le Bunker N°1 il faut attirer le Shibito sur le Piège de chasse. Notez que ce Piège n'était pas là dans la Mission de l'histoire…
Je ne sais pas pourquoi ça met une éternité à valider "Détruire le mur", c'est frustrant tout ce temps perdu !
Le moment le plus crucial est d'esquiver le Sniper du Souterrain.
Vous ne devriez pas voir de Shiryo si vous êtes rapide, notamment il y en a un qui descend l'escalier du souterrain si Shu est vraiment trop lent à y rejoindre Soji.
La Discrétion est impossible à valider.
Temps imparti : 05:00:00 (Hard 02:40:00)
Temps réalisé : 02:39:00
Pas de vision
Pas de dégâts
Pas de réessayer
Mission 2 :
- Trouver un fossile.
Objectifs secondaires :
- Trouver un outil dans le bunker pour briser le mur.
- Découvrir la chambre secrète.
- Atteindre la "réserve d'armes n°2" avec "Shu Mikami".
Items :
- Piège de chasse (x3)
- Lampe
- Poutrelle
- Poutrelle
- Batte en bois
Ennemis :
- Shibito (3 Ouvriers avec arme blanche + 1 Ouvrier avec arme à feu + 1 Sniper)
- Shiryo (ALEATOIRES)
***** A 05:36 Shu Mikami 04:00 / Parc d'attractions de Yamijima / place de l'horloge (Etranges Conjectures) *****
Cinématique
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Part 19 : Soji Abe 03:00 (M2) / Shu Mikami 04:00 (C)
***** A 00:03 Soji Abe 03:00 / Ile de Yamijima / ruines du fort n°1 (Remplacement) *****
Sans Glitch et sans "Réessayer" cette Mission est encore plus difficile à réussir dans le temps imparti pour le Mode Difficile que la Mission 1 car non seulement il est beaucoup plus court mais cette fois-ci il faut emmener Shu dès le début.
En No Damage c'est extrêmement difficile !!! J'ai réussi à 1 seconde près !
La Batte en bois est indispensable pour finir la Mission. En allant la chercher il faut timer ses déplacements pour esquiver le Sniper puis dans le Bunker N°1 il faut attirer le Shibito sur le Piège de chasse. Notez que ce Piège n'était pas là dans la Mission de l'histoire…
Je ne sais pas pourquoi ça met une éternité à valider "Détruire le mur", c'est frustrant tout ce temps perdu !
Le moment le plus crucial est d'esquiver le Sniper du Souterrain.
Vous ne devriez pas voir de Shiryo si vous êtes rapide, notamment il y en a un qui descend l'escalier du souterrain si Shu est vraiment trop lent à y rejoindre Soji.
La Discrétion est impossible à valider.
Temps imparti : 05:00:00 (Hard 02:40:00)
Temps réalisé : 02:39:00
Pas de vision
Pas de dégâts
Pas de réessayer
Mission 2 :
- Trouver un fossile.
Objectifs secondaires :
- Trouver un outil dans le bunker pour briser le mur.
- Découvrir la chambre secrète.
- Atteindre la "réserve d'armes n°2" avec "Shu Mikami".
Items :
- Piège de chasse (x3)
- Lampe
- Poutrelle
- Poutrelle
- Batte en bois
Ennemis :
- Shibito (3 Ouvriers avec arme blanche + 1 Ouvrier avec arme à feu + 1 Sniper)
- Shiryo (ALEATOIRES)
***** A 05:36 Shu Mikami 04:00 / Parc d'attractions de Yamijima / place de l'horloge (Etranges Conjectures) *****
Cinématique










