Uploaded July 2025 | Updated September 2026, 2 days ago
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오랜만입니다 :)
요즘 현생도 바쁘고 지메가 손에 잘 안 잡히더라고요
원래는 오래 걸려도 4~5일 안에 깨는 걸 목표로 하고 있었는데, 중간에 게임을 안 하는 날이 많아지면서 클리어가 꽤 늦어진 감이 있네요
아무튼 맵에 대해 간략히 설명해보자면...
숨겨진 갓맵입니다. 230일 넘게 한최가 나오지 않은게 신기하네요.
사실 첫인상은 그렇게 좋지 않았습니다. 비직관적인 동선과 어지러운 디자인, 후반의 생전 처음 보는 기믹까지 한데 합쳐놓으니까 정말 무슨 타입의 맵이라고 딱 잘라 말할 수가 없더라고요
러닝도 진짜 여태껏 했던 익데중에 가장 힘들었습니다. 스타트포스 찍어서 연습하던 1~2일차에는 진전이 있었는지조차 모르겠을만큼 부담이 심했고 아무리 해도 n~100런 한번을 못했어요
하지만 러닝을 한번 끝내고 나니 이 맵의 진가가 드러나기 시작했습니다. 3일차에 실전을 시작하자마자 30분만에 50%를 가고 그날 92%까지 먹는 등 미친 컨시함을 보여줬습니다
분명 연습 때 쩔쩔맸던 파트도 다 스무스하게 넘어가지고, 클릭 패턴만 익혀놓으니까 거의 매 어템 50%를 넘겼어요
중간에 공백기가 있었지만, 실전을 들어간 3일차 이후부터는 부담 하나도 없이 재밌게 플레이했습니다.
공백기 때문에 어템이 좀 불어났지만 이정도면 아주 만족스럽네요
여담이지만, 풀디테일은 권장하지 않습니다. 최적화가 좀 구려요 프레임드랍이 어템당 무조건 한번은 났습니다😅
Slightly easier than Twilight
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Attempts : 5097(copy) + 803 = 5900
Worst Fail(s) : 92
#geometrydash #gd #ld50
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오랜만입니다 :)
요즘 현생도 바쁘고 지메가 손에 잘 안 잡히더라고요
원래는 오래 걸려도 4~5일 안에 깨는 걸 목표로 하고 있었는데, 중간에 게임을 안 하는 날이 많아지면서 클리어가 꽤 늦어진 감이 있네요
아무튼 맵에 대해 간략히 설명해보자면...
숨겨진 갓맵입니다. 230일 넘게 한최가 나오지 않은게 신기하네요.
사실 첫인상은 그렇게 좋지 않았습니다. 비직관적인 동선과 어지러운 디자인, 후반의 생전 처음 보는 기믹까지 한데 합쳐놓으니까 정말 무슨 타입의 맵이라고 딱 잘라 말할 수가 없더라고요
러닝도 진짜 여태껏 했던 익데중에 가장 힘들었습니다. 스타트포스 찍어서 연습하던 1~2일차에는 진전이 있었는지조차 모르겠을만큼 부담이 심했고 아무리 해도 n~100런 한번을 못했어요
하지만 러닝을 한번 끝내고 나니 이 맵의 진가가 드러나기 시작했습니다. 3일차에 실전을 시작하자마자 30분만에 50%를 가고 그날 92%까지 먹는 등 미친 컨시함을 보여줬습니다
분명 연습 때 쩔쩔맸던 파트도 다 스무스하게 넘어가지고, 클릭 패턴만 익혀놓으니까 거의 매 어템 50%를 넘겼어요
중간에 공백기가 있었지만, 실전을 들어간 3일차 이후부터는 부담 하나도 없이 재밌게 플레이했습니다.
공백기 때문에 어템이 좀 불어났지만 이정도면 아주 만족스럽네요
여담이지만, 풀디테일은 권장하지 않습니다. 최적화가 좀 구려요 프레임드랍이 어템당 무조건 한번은 났습니다😅
Slightly easier than Twilight
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Attempts : 5097(copy) + 803 = 5900
Worst Fail(s) : 92
#geometrydash #gd #ld50









![[ALL SECRETS] DreamStep 100% // Blaster1337 (New Hardest) | Bucket List #5
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안녕하세요!! 제가 드림스텝을 깼습니다.
클자가 별로 없어서인지는 모르겠는데, 파는 중간에 얘가 소웨인, 탈타 위로 올라갔더라고요. 어쩌다보니 탈타 위 맵을 깨게 됐네요ㅋㅋㅋㅋ
사실 제 관심 밖에 있던 맵이었는데, @SangaIchi님 영상을 보고 이게 2.0 GDPS 맵이라는걸 알게 됐습니다. 그걸 알자마자 바로 익데 여정에 추가했는데, 정말 잘한 선택이었어요. 진짜 재밌게 플레이했습니다.
디자인 면에서는 특히 40~54% Hsam 파트가 인상적이었습니다. 저게 2.0 에디터로 만들어졌다는 게 믿기지 않을 정도로 세련됐고, 맵 전체적인 색감과 조합도 정말 깔끔합니다. 앞으로 2.0 에디터에서 이보다 더 멋있는 레벨이 나올 수 있을까 싶을 정도네요.
맵의 실질적인 난이도는 27~54%에 몰려있습니다. 54%를 넘기면 무조건 깨야 해요. 55%부터의 겜플도 마냥 쉽다고는 할 수 없지만, 27%의 웨이브파트와 40% 볼파트에 비하면 정말 비교도 안 될 정도로 쉽거든요.
저는 54% 넘겨서 18번을 죽었는데, 이 정도면 꽤 많이 죽은 편에 속할 것 같습니다. 2주 전에 처음으로 70%대를 진입한 후, 뇌절을 좀 크게 했네요...
맵에 이스터에그가 몇개 있는데 정리해놓을게용 (풀디 기준)
- 0% : 리스폰 후 홀드하면 고양이 도트아트가 나옵니다. 그리고 13%에 토글 오브가 생겨요
- 13% : GoldenTC 텍스트 뒤에 있는 토글오브를 누르면, 17%부터 맵 곳곳에 냥캣들이 등장하기 시작합니다
- 26% : 드랍직전 점프 중에 클릭을 한번 더하면 숨겨진 토글오브가 활성화되고, 엔드스크린에 나오는 캐릭터가 테미에서 마틀렛으로 바뀝니다
- 84% : 파란 바가 사라지는 타이밍에 맞춰서 클릭하면 숨겨진 토글오브가 활성화되고, 엔드스크린에 리피아 도트아트가 나옵니다
Masterpiece by @Blasters.
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Attempts : 9183(copy) + 1833 = 11016
Worst Fail(s) : 78
Thumbnail by @Seassak2001, thanks!
#geometrydash #gd #dreamstep [ALL SECRETS] DreamStep 100% // Blaster1337 (New Hardest) | Bucket List #5](https://i.ytimg.com/vi/Ms7Jy6-CMsY/mqdefault.jpg)
![[FLUKE FROM 56%] Spectrum Cyclone 100% // lTemp (New Hardest)
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GDDP Ruby Tier 6번째 레벨입니다
뭐할지 고민하다가 한포에서 맵 리뷰가 괜찮길래 해봤습니다
재밌긴 한데, 러닝이 굉장히 많은 맵이라 스킬셋이 안 맞아 힘들었습니다
중간중간에 이상한 클릭들이 있는데 실전에선 잘 안 걸려서 다행이네요
28~45가 좀 빡세고, 51에 노란공점 타이밍이 좀 이상합니다
70에 검은공점이랑 그 앞 클릭이 2.2 물리 때문인지는 몰라도 컨시하지 않고요
83에 미니포탈 들어가는 타이밍이 생각보다 타이트해서 무조건 한번은 걸릴 줄 알았는데 아니었습니다
막파트에서 긴장돼서 95.1% 클릭을 연습때보다 좀 빠르게 했는데 안 죽어서 정말 다행입니다... 프레임퍼펙트 단위로 산 거 같아요
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Attempts : 5353 (copy) + 851 = 6204
Worst Fail(s) : 56
#geometrydash #gd #spectrumcyclone [FLUKE FROM 56%] Spectrum Cyclone 100% // lTemp (New Hardest)](https://i.ytimg.com/vi/P4yO2NPJAOk/mqdefault.jpg)