Uploaded May 2015 | Updated September 2026, 10 hours ago
La simpatía de este juego es que las batallas son interestelares. Si se fija usted bien, hay 2 minimapas que representan 2 planetas distintos. Uno puede enviar unidades a cada planeta a través de naves de transporte (que demoran en este proceso) o por medio de la construcción de teletransportadores (que envían unidades de inmediato). Sin embargo, no parece haber una buena razón para que la alternancia de planos de batalla exista (como en cambio sí ocurre con un tal "Metal Fatigue") y parece ser más bien una inclusión cosmética. Claro está que jugando en multiplayer esto tiene un poco más de sentido que contra la IA.
La simpatía de este juego es que las batallas son interestelares. Si se fija usted bien, hay 2 minimapas que representan 2 planetas distintos. Uno puede enviar unidades a cada planeta a través de naves de transporte (que demoran en este proceso) o por medio de la construcción de teletransportadores (que envían unidades de inmediato). Sin embargo, no parece haber una buena razón para que la alternancia de planos de batalla exista (como en cambio sí ocurre con un tal "Metal Fatigue") y parece ser más bien una inclusión cosmética. Claro está que jugando en multiplayer esto tiene un poco más de sentido que contra la IA.










