C++/SDL2 liikkuminen ja delta time @SuomiGameHUB
C++/SDL2 liikkuminen ja delta time  @SuomiGameHUB
Uploaded April 2024 | Updated September 2026, 1 day ago
Vaikka olemme saavuttaneet liikkumisen perustoiminnallisuuden, sen toteutuksessa on parannettavaa. Nykyinen liikkumismekanismi, joka perustuu näppäinten painallusten suoraan käsittelyyn, aiheuttaa viivettä ja epätasaista liikettä. Tämä johtuu näppäinten toiston viiveestä, joka on suunniteltu kirjoittamista varten, mutta muodostuu haitaksi peleissä, joissa nopea ja jatkuva reagointi on avainasemassa.

💥Patreon ► patreon.com/SuomiGameHUB

Tekstiversio SuomiGameHUBissa:
suomigamehub.com/oppaat/c-sdl2-liikkuminen-ja-delta-time

SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi. Suomi tarvitsee lisää pelintekijöitä!

#suomipelit #pelit #gaming #suomi #laatukontentti #opas #gamedev #indiedev
C++/SDL2 liikkuminen ja delta timeDrugworm (1997)White Hell (2021)SGH Podcast 018: Redgar: The Space VikingPelit, jotka näyttää peleiltäIhmepokeri (1997)Hippimittari (1997)Beez (2000)Cyber Duel 2 (1997)Epäonnistu niin nopeasti kuin mahdollistaFree Combat (1999)Virtua Potti (1996)
SuomiGameHUB |

C++/SDL2 liikkuminen ja delta time

SHARE TO X SHARE TO REDDIT SHARE TO FACEBOOK WALLPAPER