Cinquième aperçu de mon fangame Sonic en 3D ! Level design et nouvelle caméra (Unity 6) 💥 @ThibautMahringer
Cinquième aperçu de mon fangame Sonic en 3D ! Level design et nouvelle caméra (Unity 6) 💥  @ThibautMahringer
Uploaded August 2025 | Updated September 2026, 1 week ago
Une nouvelle semaine, une nouvelle update sur Sonic The Hedgehog Cyber Control !


Liste des nouveautés :

- Ajout de deux nouveaux segments de plate-forme dans le monde ouvert.
- Système de caméra retravaillé : Introduction d'une transition fluide entre la 3D et la 2D (et inversement)
- Amélioration de la caméra 2D : Elle se décale légèrement sur le côté selon la direction dans laquelle Sonic va pour favoriser la visibilité
- Ajout d'un ennemi volant
- Ajout d'une idle animation pour mon ennemi terrestre
- Ajout de la possibilité pour les ennemis de respawn après un temps défini
- Plus d'arbres, de fleurs, d'herbe et de rings ont été ajouté dans le monde ouvert
- Ajout d'un système de limite aux bords de la carte pour empêcher le joueur de sortir de la zone de jeu
- Ajout de montagnes et prairies en arrière-plan, hors de la zone de jeu
- Introduction du FSR 1.0 pour l'upscaling de l'image
- Ajout de photos du jeu sur l'écran titre (six pour le moment, j'en ajouterais d'autres plus tard !)
- Ajout de la possibilité de mettre des animations attitrées sur chaque automatisation
- Ajout de la possibilité de mettre des animations attitrées quand Sonic élimine un ennemi
- Ajout d'un nom pour le monde ouvert qui s'affiche au début de la scène


Liste des correctifs :

- Réduction de la résolution du jeu, le jeu est maintenant en 900p (1600x900) avec FSR 1 qui upscale vers du 1080p (1920x1080), le jeu utilise toujours du MSAA x2 pour limiter l'aliasing
- Meilleures performances dues à la réduction de résolution (Le jeu tournait en 1080p natif auparavant)
- Le système de bruits de pas à maintenant des bruitages plus audibles qu'auparavant (doit toujours être amélioré sur la réactivité)
- Vignettage de l'écran accru pour plus d'immersion
- Système de particules retravaillé pour le boost
- Correction de la hitbox de mon ennemi terrestre
- Correction des problèmes de lumière lors des automatisations
- Boost de l'effet de chromatic aberration
- Boost de l'effet de lens distortion
- Augmentation de l'intensité de la lumière du soleil (x2)
- Correction du problème d'UI qui faisait que le nombre d'Emerald Shards récupéré n'était pas affiché correctement en ressortant du niveau
- Texte de vérification des Emerald Shards collectées avant de rentrer dans un niveau modifié, ainsi que la couleur des textes de cette UI


Pour la semaine prochaine, j'ai aucune idée de ce qui va se passer pour être honnête. On verra bien !


Disclaimer :
Je ne possède pas "Sonic The Hedgehog".
"Sonic The Hedgehog" est la propriété de SEGA et Sonic Team.
Je n'ai pas l'intention de vendre ce jeu sous quelconque forme.


Je vous laisse voir le résultat de mon avancée.


Bon visionnage 😊

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Musique d'introduction :

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Musique utilisée lors du test audio :

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Thibaut Mahringer Productions : Probablement les meilleurs et les plus honnêtes tests de France !

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