Burnout 3 Review PS2 Beta - Crash Mode @ElApagaLuces
Burnout 3 Review PS2 Beta - Crash Mode  @ElApagaLuces
Uploaded August 2020 | Updated September 2026, 1 week ago
Un prototype de Burnout 3 para PS2, es 9 dias antes que el juego final, el juego ya esta casi terminado pero tiene un monton de cambios menores

Incluso si este prototype esta muy cerca del juego final, el crash mode es diferente, estas son las diferencias que encontre

-El logo de Burnout 3 en la parte de arriba de la pantalla antes de un choque
-La forma en la que el juego cuenta los puntos es distinta, parece contar los autos uno por uno
-El juego cuenta algunos autos que no fueron dañados por 0 puntos
-No hay tinta azul en la pantalla mientras el juego cuenta los puntos
-El texto con el nombre de los autos dañados es de color azul y blanco
-El sonido que el juego hace al contar los puntos es diferente
-Otros sonidos son tambien diferentes o no estan presentes
-La camara mientras el juego cuenta los puntos se mueve de forma distinta
-En Air Rage usas un Super Type 2 en lugar de un Super Type 3
-En Jump The Toll usas un Super Type 3 en lugar de un Super Type 2
-En Cross Traffic,Twister,Grand Slam y Tram-Pulled los puntos a conseguir para la medalla de oro son mayores haciendolos un poco mas dificil
-En Snow Plough y Crash Au Van los puntos a conseguir para la medalla de oro es menos haciendolos un poco mas facil
-En Marina Mayhem la camara que enfoca el auto esta posicionada de forma distinta, muestro este choque cerca del final del video

A prototype of Burnout 3 for the PS2, dated 9 days before the final game, its mostly completed but it still contains a lot of small changes

Even if this prototype is very close to the final game, the crash mode is still different, these are the differences i know so far

-There is the Burnout 3 logo at the top of the screen on the pre crash
-The way the game counts the score is different, it seems to count car by car
-The game counts some cars that didn't get damaged by 0 points
-No blue tint in the screen while the game counts the score
-The sound the game makes while counting the score is different
-The damaged cars text is white and blue
-Some other sounds are rather different or are just missing
-The camera while the game counts the score moves different
-In Air Rage, you drive a Super Type 2 instead of a Super Type 3
-In Jump The Toll, you drive a Super Type 3 instead of a Super Type 2
-In Cross Traffic,Twister,Grand Slam and Tram-Pulled the score to get the gold medal is higher making them a little more harder
-In Snow Plough and Crash Au Van the score to get the gold medal is less making them more easy
-In Marina Mayhem the pre crash camera that shows the car is positioned differently, i show this crash nearly at the end of the video
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