ZKM | Karlsruhe
Noam Chomsky: Driving forces in US policy | Diskussion
updated
Mehr: https://zkm.de/de/veranstaltung/2023/10/sonic-experiments-2023
00:00:00 Intro
00:00:18 "The Lighthouse" – Tine Surel Lange
Die Norwegerin Tine Surel Lange präsentiert eine mehrkanalige elektroakustische Ambient-Komposition, die auf Feldaufnahmen aus und um den Andenes-Leuchtturm auf Andøya im Vesterålen-Archipel am Arktischen Ozean in Nordnorwegen basiert. Diese Klanglandschaften reichert sie mit Klangquellen an, die für sie in Verbindung zu diesem Gebiet stehen. Dabei geht sie der Frage nach, was dieser Leuchtturm wohl für Geschichten erzählen könnte.
00:22:22 "The Ambient Cake Factory" – Morning Seance
Simone Borghi (alias Morning Seance) aus Italien zielt mit seinem Werk darauf ab, die Grenzen des Genres Ambient zu überwinden. Anstatt auf endlose Wiederholungen oder einfachen Minimalismus zu setzen, lotet er die Übergänge von Ruhe und Spannung aus und schafft so ein überraschendes, fesselnd hypnotisches Klangerlebnis.
00:45:16 "Without Ears II" – Tuce Alba
Im Gegensatz dazu lädt die türkische Noise-Künstlerin Tuce Alba mit einer audiovisuellen Bühnenperformance zu einer transformativen Reise ein, bei der Sehen, Hören und Fühlen zugunsten einer tiefgreifenden emotionalen Erfahrung zusammenkommen. Mit einem Moog-Synthesizer setzt sie melodische, harmonische und rhythmische Verläufe intuitiv ein und verlässt sich dabei ausschließlich auf ihren Tastsinn und ihr Gehör – stets mit dem Ziel, die Spannung zwischen den abstoßenden und anziehenden Aspekten des Unbekannten einzufangen.
01:03:54 "genesis -v1" – Axel Chemla
Der Franzose Axel Chemla schlägt mit seiner ebenfalls audiovisuellen Noise-Performance einen gänzlich anderen Weg ein. Er setzt auf einen explorativen und radikalen Ansatz, der auf neuronaler Audiosynthese basiert. Dabei nutzt er nicht die üblichen Modelle, die mit bereits existierenden Daten trainiert wurden, sondern Klangsynthese mittels eines räumlichen Schwarms von hörenden/generativen Agenten. Diese werden in Echtzeit modelliert. Ihre innere Struktur wird dabei so verändert, dass eine chaotische Klangwolke entsteht, die sich im Verlauf der Zeit durch Emergenz und Interaktion entwickelt.
01:21:19 "Not Waving, Droning" – Nicolás Kretz
Mit Nicolás Kretz ist auch ein in Karlsruhe beheimateter Komponist im Programm vertreten. Er spielt eine Drone-Komposition für Gitarre und Modular-Synthesizer. Mit der Gitarre schafft er ein Feedbacksystem, dessen obertonreiche Klangstruktur das Publikum stets umgibt. Durch die Kombination von schwingender Gitarre, eigenresonanten Filtern und Verräumlichung durch den Klangdom des ZKM formt er ein ganz und gar einnehmendes Werk.
01:39:17 "the multiplicities of memory" – Katharina Schmidt
Mit einer sich langsam entwickelnden akusmatischen Drone-Komposition rundet die Berlinerin Katharina Schmidt diesen außergewöhnlichen Konzertabend ab. Ihre Arbeit basiert auf Field Recordings von Räumlichkeiten des ZKM und anderen Orten in Karlsruhe. Die Künstlerin lädt dazu ein, ein dynamisches Netz von Harmonien zu erkunden und das Stück mit den eigenen Erfahrungen mitzugestalten. Indem sie die Interaktion in den Mittelpunkt stellt, hinterfragt die Künstlerin auch die räumlich-musikalischen Aufführungspraxis. Harmonische, soziale, physische und architektonische Räume überlagern sich und machen aus dem Konzertsaal ein Netzwerk sozialer Praktiken, Konventionen und daraus resultierender Machtverhältnisse.
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An vier Tagen erwartet euch ein dichtes und kostenfreies Programm voller innovativer Positionen in den Bereichen Fixed Media, Raummusik und Live-Elektronik. Lasst euch von der kreativen Vielfalt inspirieren, die Technologie und Kunst miteinander verschmelzen lässt.
Studierende aus 27 elektronischen Hochschulstudios quer durch Deutschland, Österreich, Frankreich, die Niederlande, Italien und die Schweiz sind dabei! 🌍 Sie alle werden ihre Werke in Konzerten, Installationen und Diskussionen präsentieren, während Professor:innen und Dozent:innen spannende Einblicke in die aktuellen Entwicklungen der Studios geben.
Seid Teil dieser elektrisierenden Erfahrung und taucht ein in die Zukunft der elektronischen Musik! 🎶
Mehr dazu: https://zkm.de/de/veranstaltung/2024/06/nextgeneration-x
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Read the essay »Memos for A Speculative Project«: https://zkm.de/sites/default/files/file/en/zkm240320_paper-long-pdfa_gross.pdf
Iris Long was one the project's residents, in her work she explores the intricacies of interdisciplinary art projects. Challenges arise due to the diverse backgrounds involved, including resource distribution issues and navigating non-standard requests within traditional settings. Collaborations are central, requiring mutual understanding and negotiation, as seen in projects like Yiyun Chen's exploration of health impacts through horizontal living. Speculative endeavors, such as »Do AIs Dream of Climate Chaos« push boundaries by engaging with hypothetical scenarios and alternative futures. Emotional labor plays a crucial role, with artists navigating feelings of inferiority and the need to respect collaborators' needs to foster effective communication. Non-standard approaches are celebrated, with artists like Long Pan and Yiyun Chen challenging disciplinary norms and methodologies. Lastly, lasting connections are forged, extending beyond individual projects to foster ongoing dialogue and friendships among participants, contributing to a broader cultural and intellectual ecosystem driving innovation and addressing societal and environmental challenges.
Learn more about the project: https://zkm.de/en/project/driving-the-human
Iris Xinru Long: https://zkm.de/en/person/iris-xinru-long
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Read the essay »Eternal, Data, Decay«: https://zkm.de/sites/default/files/file/en/zkm240320_paper-albrecht-pdfa_gross.pdf
Kim Albrecht is one of the project's residents, in his work he visualizes cultural, technological, and scientific forms of knowledge. His diagrams unfold and question the structures of representation and explore the aesthetics of technology and society.
Learn more: https://zkm.de/en/project/driving-the-human
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Read the essay: https://zkm.de/sites/default/files/file/en/zkm240320_paper-ganesh-pdfa.pdf
»The Trentino Brief« is an essay by Maya Indira Ganesh, it delves into the complexities surrounding the advancement of AI technologies, education, and societal dynamics. It chronicles the efforts of the Trentino Group, a consortium of experts, as they navigate the challenges posed by emerging AI technologies. Central to the discussion is the Collingridge Dilemma, which highlights the delicate balance between regulating new technologies early to prevent harm and avoiding stifling innovation.
Against the backdrop of declining humanities education in the US and UK, Ganesh explores the potential for AI to rejuvenate these fields. She examines how AI could enhance interdisciplinary learning opportunities while cautioning against excessive reliance on technology, emphasizing the irreplaceable role of human oversight and interaction in education.
The essay also emphasizes the significance of high-quality data in effectively training AI models and advocates for innovative approaches to data sourcing. Additionally, it addresses the risks associated with anthropomorphism in human-AI interactions, stressing the need for a nuanced understanding of AI's capabilities and limitations.
Learn more about the »Driving the Human«: https://zkm.de/en/project/driving-the-human
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Mehr über die Ausstellung: youtu.be/-Mk5vKk4KS4
Zur Ausstellungswebsite: https://zkm.de/de/ausstellung/2023/09/mack-im-zkm
Sa, 16.09.2023 – So, 14.04.2024 im ZKM Karlsruhe
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Bereits in den 1950er-Jahren suchte Heinz Mack nach einer Harmonie zwischen Mensch, Natur und Technik. 1958 gründete er mit dem Künstler Otto Piene in Düsseldorf die Gruppe ZERO. Gemeinsam mit anderen internationalen Künstlern wollten sie die Kunst nach dem zweiten Weltkrieg revolutionieren. ZERO stand für einen Neuanfang – eine Stunde Null. Licht, Bewegung, Struktur und Farbe sind für Mack dabei die zentralen Themen.
Die Ausstellung »Mack im ZKM« präsentiert wenig bekannte Arbeiten aus allen Schaffensphasen des Künstlers. Einige Werke, die bislang nur selten ausgestellt wurden und teilweise sogar verloren gegangen sind, werden nun im ZKM rekonstruiert oder neu inszeniert. Darunter ist zum Beispiel die »Licht-Choreographie«, eine in dieser Art zum ersten Mal präsentierte Komposition aus verschiedenen, teils motorisierten Werken Macks, die ein multisensorisches, immersives Erlebnis kreiert, das Licht und Raum in Vibration versetzt und regelrecht zum Tanzen bringt. Auch beim »Sahara-Projekt«, das seit 1959 einen Fixpunkt in Macks Arbeit bildet und ihn zu einem Pionier der Land-Art in Europa macht, scheinen sich Raum und Zeit aufzulösen. Immer wieder bereiste der Künstler die Wüste, die dank ihrer grenzenlosen Weite ideale Voraussetzungen bot, um Licht in reinster Form in Erscheinung zu bringen. Auf einer großen, den Lichthof 9 fast ausfüllenden Sandfläche werden die Lichtphänomene, die aus dem Zusammenspiel von Macks Lichtobjekten und der gleißenden Wüstensonne entstehen, auch im musealen Kontext nachempfindbar.
Mehr zur Ausstellung: https://zkm.de/de/ausstellung/2023/09/mack-im-zkm
Sa, 16.09.2023 – So, 14.04.2024 im ZKM Karlsruhe
Credits:
ZKM | Videostudio, 2024
Kamera: Andy Koch, Christina Zartmann, Max Clausen
Schnitt: Max Clausen
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Die Ausstellung präsentiert 35 Positionen der Medienkunst, die Einblicke in künstlerische Laborsituationen und multidisziplinäre Kollaborationen bieten. Dabei werden verschiedene Wissensfelder für das 21. Jahrhundert erkundet, von Biochemie über Genetic Engineering bis hin zu den Neurowissenschaften und Unconventional Computing.
Vom 25.03.2023 bis 25.02.2024 im ZKM | Karlsruhe
Mehr zur Ausstellung: https://zkm.de/renaissance3.0
ZKM Videostudio
Kamera: Max Clausen, Andy Koch, Peter Müller, Christina Zartmann
Konzept: Max Clausen, Anett Holzheid
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Mehr über den Klangdom des ZKM und Zirkonium:
https://zkm.de/de/ueber-das-zkm/organisation/hertz-labor/infrastruktur
https://zkm.de/de/ueber-das-zkm/organisation/hertz-labor/softwareentwicklung/zirkonium
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Dass neben unseren bewussten Erinnerungen, Erfahrungen und Emotionen auch noch ein ganzer Kosmos von uns verborgenen, unterbewussten Wünschen, Träumen und Fantasien existiert, wissen wir spätestens seit Sigmund Freud. Was aber, wenn wir den Maschinen, die nach unserem Vorbild lernen sollen, auch einen Geist gegeben haben? Wenn künstliche Intelligenz – die derzeit nur in Science-Fiction Filmen ein eigenes Bewusstsein hat – wie wir über ein Unbewusstes verfügt? Schließlich lernt generative KI an unseren kollektiven Texten und Bildern.
Schon einmal, nach der Entdeckung des menschlichen Unbewussten und seiner Erforschung in der Tiefenpsychologie, standen wir an der Schwelle zu einer unbekannten Welt. Damals entwickelten Künstler:innen neue Methoden und kreative Forschungsansätze, um das neue Terrain zu erschließen: mit automatischem Schreiben, Collagen oder Séancen versuchte vor allem der Surrealismus, das Unbewusste durch die Kunst ans Licht zu bringen.
Wir möchten den Methodenschatz der Surrealist:innen auch im Umgang mit künstlerischer Intelligenz nutzen. Seit Freud die Psychologie revolutionierte und C.G. Jung ein kollektives Unbewusstes entdeckte, haben wir eine Menge Neues über die menschliche Psyche gelernt. Können wir auf ähnlichen Wegen auch die künstliche Intelligenz besser verstehen?
Zur Veranstaltung: https://zkm.de/de/veranstaltung/2023/11/ki-auf-der-couch
Speaker:innen:
Dr. Brigitte Holzinger, Mads Pankow, Dr. Hannah Steurer
Moderation: Tina Lorenz
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Judith Siegmund ist als Professorin für philosophische Ästhetik an der Zürcher Hochschule der Künste tätig. In ihrem Buch »Zweck und Zweckfreiheit« (2019) hinterfragt sie die Forderung nach der Zweckfreiheit künstlerischen Schaffens, die sich unter Berufung auf Kant in der ästhetischen Theorie des 20. Jahrhunderts herausbildete. Sie geht stattdessen von der Annahme aus, dass ästhetische Theorie sich ihrem Gegenstand gegenüber als angemessen erweisen muss.
00:00 Begrüßung
09:27 Agenda
12:43 Erläuterung des Zweck-Begriffs
21:35 Über die negative Deutung von "Zweck"
25:23 Der Autonomie-Begriff der Kunst
28:10 Alternativ-Begriff aus der Handlungstheorie
38:55 Aktuelle Positionen der Kunst
46:41 Diskussion
Zur Veranstaltung:
https://zkm.de/de/veranstaltung/2023/11/vom-nutzen-der-kunst-mit-philosophin-und-kuenstlerin-judith-siegmund
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Doch was sind nötige Voraussetzungen für Kollaborationen von Kunst und Wissenschaft und welche Rollen sind dabei nötig?
Diese Fragen werden mit den Künstler:innen Anna Dumitriu und Alex May, dem Professor für Mikrobiologie am Institut für Mikrobiologie und Mikrobielle Biotechnologie an der Universität für Bodenkultur in Wien, Diethard Mattanovich sowie der Kuratorin und Mediatorin Sonja Schachinger und der Kunst- und Medienwissenschaflterin Ingeborg Reichle anhand des Projekts »Fermenting Futures« diskutiert, das in der Ausstellung »Renaissance 3.0« zu sehen ist.
Die Paneldiskussion, moderiert von ZKM Kuratorin Sarah Donderer, findet im Rahmen des Workshop-Forums zum Thema »Kollaborationen zwischen Kunst und Wissenschaft: Erarbeitung einer Forschungsagenda« statt, das gemeinsam mit der Schering Stiftung organisiert wird.
Mehr zur Veranstaltung: https://zkm.de/de/veranstaltung/2023/10/kunst-und-wissenschaft-im-austausch
Zur Ausstellung: https://zkm.de/de/ausstellung/2023/03/renaissance-30
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Mehr infos in Kürze auf unserer Website: https://zkm.de/de/ausstellungen-veranstaltungen/aktuelle-veranstaltungen
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Ulrike Rosenbach ist eine der renommiertesten deutschen Medienkünstlerinnen. Seit den frühen 1970er-Jahren nutzt sie das damals neue Medium Video in Video-Live-Aktionen, Performances und Installationen. Dabei formuliert sie Fragen nach weiblicher Identität, geschlechtsspezifischen Rollenzuschreibungen sowie der ganzheitlichen Beziehung von Mensch und Natur. Mit ihren Arbeiten und Lehraufträgen an Kunsthochschulen u.a. in Deutschland, USA, Österreich und den Niederlanden hat sie maßgeblich die Entwicklung der Performance- und Medienkunst geprägt.
Die amerikanische Künstlerin Suzanne Lacy ist eine herausragende Protagonistin sozial engagierter und öffentlicher Performancekunst. Sie prägte den Begriff der New Genre Public Art – einer öffentlichen, meist aktivistisch motivierten Kunst, fern von institutionellen Strukturen. Ihre Installationen, Videos und Performances beschäftigen sich mit sexueller Gewalt, Armut im ländlichen wie urbanen Raum, Inhaftierung, Arbeit und dem Altern. Lacy realisiert global groß angelegte Projekte, u.a. in England, Kolumbien, Ecuador, Spanien, Irland und den USA.
Das Gespräch wird im Rahmen der Einzelausstellung »Ulrike Rosenbach. heute ist morgen« veranstaltet.
00:00 Intro
05:23 Projects of Suzanne Lacy
The Oakland Projects
Across and between
The Circle and the Square
Work, Aging, Intersectionality
29:04 Fotos & Talk
51:43 Discussion
Zur Ausstellung:
https://zkm.de/de/ausstellung/2023/06/ulrike-rosenbach-heute-ist-morgen
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Eine lebendige Weltkugel aus Tüchern verkörpert die Einheit von Frauen, die sich für ein gemeinsames Ziel zusammenfinden. Sie ehrt vor allem die Stärke der iranischen Frauen, die sich den vorgeschriebenen Normen widersetzten, indem sie ihre Kopftücher abnahmen. Die Künstlerin Farzane Vaziritabar enthüllt diese Weltkugel nach und nach und veranschaulicht so den kollektiven Fortschritt dieser Frauen. Während der gesamten Aufführung ist das Publikum eingeladen, seine Zeichen der Solidarität auf dieser gewebten Welt zu hinterlassen und so die Widerstandsfähigkeit und den Geist der Frauen weltweit zu ehren.
Mehr zur Veranstaltung: https://zkm.de/de/veranstaltung/2023/11/woven-world
Über die Künstlerin: https://farzane.art
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These experiments are part of the intelligent.museum project at ZKM 2020-2024.
About the project: https://intelligent.museum
00:00 Intro
00:13 Count
00:27 Say first
01:18 Snapshot
02:05 Redact
03:09 Alarm
03:41 Madlibs
04:14 Snapshot Portraits
Made using YoloOSC, openFrameworks, and the loaf (Lua Osc And openFrameworks) sketching tool.
These experiments are part of the intelligent.museum project at ZKM 2020-2024.
Dan Wilcox
http://danomatika.com
Co-produced by ZKM | Center for Art and Media Karlsruhe and Deutsches Museum Nuremberg as part of the project intelligent.museum.
Funded by the Digital Culture Programme of the Kulturstiftung des Bundes (German Federal Cultural Foundation). Funded by the Beauftragte der Bundesregierung für Kultur und Medien (Federal Government Commissioner for Culture and the Media).
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This is a short overview video of how the version 1.0 prototype functions via visitor presence detection and speech input.
The project is available on Github: github.com/zkmkarlsruhe/museum-label
Concept: Yannick Hofmann
Software: Paul Bethge & Dan Wilcox
Missing credit at end of youtube video (Dec 2023):
Display Housing Design & Fabrication by Matthias Leipholz
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Künstler:innen des Abends:
[live]
Farzane Vaziritabar, Iran/Deutschland // Torsten Blume und Linda Pense von Play Bauhaus, Leipzig
robotlab, Karlsruhe
[per Video]
Tania Bruguera, Kuba
Johan Grimonprez, Belgien
Zheng Guogu, China
Sung Hwan Kim, Südkorea/Hawaii
Elektronische Musik und Live Coding:
Comté, Deutschland // Yasha Jain, Deutschland // Paul Henri, Deutschland // Nervousdata, Deutschland
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00:00 Intro
01:42 Wie Ulrike Rosenbach zur Videokunst kam
06:06 Glauben Sie nicht, dass ich eine Amazone bin
09:34 Weibliche Schönheitsideale
12:37 Auseinandersetzung mit zeitgenössischen Medien
15:16 Die einsame Spaziergängerin
Anlässlich ihres 80. Geburtstags präsentiert das ZKM mit mehr als 120 Arbeiten – darunter Objekte, Videos, Medieninstallationen und - skulpturen, Fotografien und Zeichnungen aus mehr als fünf Jahrzehnten – das prozessual und medienübergreifend angelegte Werk der bedeutenden Medienkunst- und Performancepionierin in einer umfassenden Ausstellung.
Zur Ausstellung:
https://zkm.de/de/ausstellung/2023/06/ulrike-rosenbach-heute-ist-morgen
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Today, we find ourselves revisiting this discourse: the emergence of generative AI models capable of tasks like composing music, writing, and creating art prompts renewed debates. This profound shift in cultural production significantly influences the prospective roles and self-perception of artists in the future.
About the project: https://intelligent.museum
Software development: Paul Bethge
Production assistance: Dan Wilcox
Co-produced by ZKM | Center for Art and Media Karlsruhe and Deutsches Museum Nuremberg as part of the project intelligent.museum.
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At the Giga-Hertz Festival from December 6-10, 2023 there will be concerts DJ sets, artist talks and workshops.
Line up and ticket sale available now! 🎶
https://zkm.de/en/giga-hertz-festival
@PopakademieBadenWurttemberg
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Die Komponist:innen und Klangkünstler:innen Mariam Gviniashvili aus Georgien sowie Giulia Francavilla und Giuseppe Pisano, beide aus Italien, präsentieren mehrkanalige akusmatische Werke. Akusmatische Musik zeichnet sich dadurch aus, dass keine Musiker:innen auf der Bühne anwesend sind. Stattdessen wird diese besondere Musik in Konzerten ausschließlich über Lautsprecher abgespielt – früher von einem Tonband, heute mittels eines Computers. Die innerhalb der Kategorie Akusmatik entstandenen Kompositionen sind speziell für die Wiedergabe auf dem einzigartigen Lautsprechersystem des ZKM-Klangdom konzipiert und laden mit ausgefeilten Raumklangkonzepten zu fantastischen imaginären Reisen ein.
Der brasilianische Live-Coder Bruno Gola präsentiert ein Stück, mit dem er das klangliche Potential seiner eigenen Live-Coding-Plattform »c0l1v3« auslotet und gesammeltes Audiomaterial aus kollektiven Sessions neu arrangiert. Live-Coding kann als improvisatorisch-algorithmische Echtzeitkomposition auf auditiver und visueller Ebene verstanden werden.
Ein beeindruckendes und auf künstlicher Intelligenz basierendes Stück ist Bestandteil der Performance des Südkoreaners Gyuchul Moon und rundet diesen vielfältigen wie spannenden Konzertabend ab. Inhaltlich konzentriert sich der Klang- und Medienkünstler in seiner Live-Performance darauf, anhand der Simulation des Wachstums eines Schleimpilzes eine fortlaufende Kette musikalischer Möglichkeiten zu generieren.
00:00 Intro
00:34 Giuseppe Pisano,
»Anecdotal Narrations #2_Egypt«, (2023),
Fixed Media, 19’51
Uraufführung
20:40 Gyuchul Moon
»Morphogenic Resonances«, (2023),
Fixed Media, 12’15’’
Uraufführung
33:48 Giulia Francavilla
»Flow States #4«, (2023),
Fixed Media, 10’08’’
Uraufführung
45:04 Mariam Gviniashvili
»Memory Melt«, (2023),
Fixed Media, 11’
Uraufführung
58:03 Bruno Gola
»Artificial/Collectivity«, (2023),
interaktive Live Coding-Performance, ca. 20’
Uraufführung
Uraufführung der Werke, die im Rahmen des internationalen Artist-in-Residency-Programms des ZKM produziert wurden. Vertreten sind verschiedene Spielarten der zeitgenössischen elektronischen Musik.
https://zkm.de/de/veranstaltung/2023/05/sonic-spaces-2023
Impressum
Ludger Brümmer (künstlerische Leitung)
Dominik Kautz (künstlerische Leitung, Projekt- & Produktionsleitung)
Sebastian Schottke (Tonmeister)
Hans Gass (Licht- & Bühnentechniker)
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Die Ausstellung zur [MASTERCLASS] #9 zeigte unter dem Motto "KO(N)KREATION" Arbeiten von Amadea Marguerite Klara Beier, Marie Gerstner, Jacob Glötzl, Sabine Hendreich, Viktoria Kling, Yvonne-Courtney Okolo und Emma Morales Sabournin.
Du möchtest bei der [MASTERCLASS] #10 dabei sein? Dann schicke uns deine Bewerbung bis zum 2. Oktober 2023. Weitere Informationen unter: https://zkm.de/masterclass.
Das [MASTERCLASS] Stipendium wird gefördert durch die Fördergesellschaft ZKM / HfG e.V. sowie die Gunther-Schroff Stiftung.
Produktion: ZKM | Videostudio, 2023
Kamera: Andy Koch, Christina Zartmann
Redaktion: Sabine Jäger
Ton: Max Clausen
Schnitt: Christina Zartmann
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00:00 Interdisciplinary approaches and synergies: How can we learn from each other?
11:03 Word making and the role of museums
27:00 Art and responsibility in video games
43:50 Audience questions
Panelists
- Jeremy Bailey (New Media Artist / Podcaster)
- Prof. Dr. Torben Ferber (KIT - Karlsruher Institut für Technologie)
- Prof. Dr. Stephan Schwingeler (Professor for Media Science, HAWK Hildesheim)
- Dr. Lioudmila Voropai (HFG Karlsruhe, Bio Design Lab)
- Julia Ihls (HFG Karlsruhe, Bio Design Lab)
- Alistair Hudson (Scientific-Artistic Chairman, ZKM | Karlsruhe)
- Lívia Nolasco-Rózsás (Project Manager »Beyond Matter«, ZKM | Karlsruhe)
About the project: https://zkm.de/en/project/beyond-matter
The lecture is part of the practice-based research and development project »Beyond Matter« and takes place in the context of the exhibition »Matter. Non-Matter. Anti-Matter« The project is funded by the European Commission and the Federal Commissioner for Culture and the Media.
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Findet es heraus: https://zkm.de/de/ausstellung/2023/03/renaissance-30
Sa, 25.03.2023 – So, 07.01.2024
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00:00 Intro
02:08 Second Skin of Institutional Memories
10:21 Bio Design Lab
16:06 Second Skin n+1
Bio Design Lab: https://biodesignlab.de
Mehr zum Projekt: https://zkm.de/de/projekt/beyond-matter
Der Vortrag ist Teil des praxisbasierten Forschungs- und Entwicklungsprojektes »Beyond Matter« und findet im Rahmen der Ausstellung »Matter. Non-Matter. Anti-Matter« statt. Gefördert wird das Projekt von der Europäischen Kommission und der Bundesbeauftragten für Kultur und Medien.
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@KITVideoclips
Mehr zum Projekt: https://zkm.de/de/projekt/beyond-matter
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Mit dem Ziel, ein grundlegendes geteiltes Wissen darüber aufzubauen, welche technischen Wege und gestalterischen Mittel wie funktionieren und welche Kompetenzen für die jeweilige Umsetzung nötig sind, werden internationale Museumsakteur:innen eingeladen, um über aktuelle Soft- und Hardwarelösungen zur musealen Präsentation und Vermittlung zu diskutieren.
Spätestens mit der neuen ICOM-Definition darüber, welche Funktionen Museen heutzutage abzudecken haben, wurde offensichtlich, wie sehr sich die Institution Museum selbst in den vergangenen 20 Jahren noch im Wandel befand. Ein Ende scheint nicht in Sicht, denn auch das Museumsfeld ist eine Gesellschaft in der Gesellschaft, die sich in stetigem Wandel befindet. Insbesondere digitale Medien und das Internet versprechen diesen Wandel gewinnbringend zu fördern und zu unterstützen. Peter Weibel, künstlerisch-wissenschaftlicher Vorstand des ZKM, forderte jüngst, dass Museen ihre Onlinepräsenz weiter ausbauen müssen, um zu einem Netflix 2.0 zu werden.
Dahinter steckt eine Kritik an der bisherigen Aufbereitung, Strukturierung und Präsentation von Online-Inhalten, aber auch eine große Herausforderung, denen viele Museen bisher strukturell noch nicht gewachsen sind, wie die Corona-Pandemie zeigte. Die Tendenz geht zum Museumsbesuch, der schon lange vor dem eigentlichen Betreten des Museums beginnt, im Anschluss an ein Museumsbesuch weitergeht beziehungsweise ganz unabhängig davon online stattfinden kann. Das erfordert Ideen und Konzepte für virtuelle Plattformen, die unterschiedlichste Zwecke miteinander verbinden, die Museen repräsentieren, Informationen vermitteln, aber auch gleichzeitig als erweiterte Ausstellungsfläche und Wissenssphäre dienen können. Welche Parameter bei der Gestaltung des User-Interfaces solcher Plattformen entscheidend sind, soll im Rahmen dieses Workshops erarbeitet werden.
Die Webinarserie ist Teil des praxisbasierten Forschungs- und Entwicklungsprojektes »Beyond Matter« und findet im Rahmen der Ausstellung »Matter. Non-Matter. Anti-Matter« statt. Gefördert wird das Projekt von der Europäischen Kommission und der Bundesbeauftragten für Kultur und Medien.
Über das Projekt:
https://zkm.de/projekt/beyond-matter
Impressum
Lívia Nolasco-Rózsás (Projektleitung), Felix Koberstein (Konzeption), Barbara Kiolbassa (Moderation)
Teilnehmer:innen
Don Hanson (newart.city)
Véronique Paradis und Gwendal Creurer (SAT – Society for Arts and Technology, Montreal)
Ugo Pecoraio (HeK Basel)
Tanja Schomaker, Jacqueline Seeliger Tilman Reiff und Klaus Neuburg (Lenbachhaus Munich)
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00:00 Intro
04:23 Videogames als Ausstellungsstücke
14:26 Videogames als Ausstellungen
Der Vortrag ist Teil des praxisbasierten Forschungs- und Entwicklungsprojektes »Beyond Matter« und findet im Rahmen der Ausstellung »Matter. Non-Matter. Anti-Matter« statt. Gefördert wird das Projekt von der Europäischen Kommission und der Bundesbeauftragten für Kultur und Medien.
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Zum Abschluss der fünfteiligen Online-Gesprächsreihe »Taming AI« zu Kunst und KI werden Jasmin Grimm, die Künstlerische Leiterin des NEW NOW Festivals für Digitale Künste, der kreative Forscher und Ethiker Max Haarich, Kuratorin Yasemin Keskintepe sowie Künstler:in und Wissenschaftler:in Tiara Roxanne diese spannenden Perspektiven ausleuchten mit dem Ziel an einer ausgewogeneren und umsichtigeren Zukunft der KI mitzuwirken.
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Zur App: http://www.theperfectmuseum.com
Mehr zum Projekt: https://zkm.de/de/projekt/beyond-matter
Der Vortrag ist Teil des praxisbasierten Forschungs- und Entwicklungsprojektes »Beyond Matter« und findet im Rahmen der Ausstellung »Matter. Non-Matter. Anti-Matter« statt. Gefördert wird das Projekt von der Europäischen Kommission und der Bundesbeauftragten für Kultur und Medien.
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Die Ausstellung lädt uns zu einer Zeitreise zu den Ursprüngen des Lebens ein. Wie ist das Leben entstanden? Wo lassen sich Spuren ersten Lebens entdecken? Warum ist es wichtig, in die Vergangenheit zu blicken, um ein Verständnis für die Relevanz der Artenvielfalt in heutiger Zeit zu entwickeln?
Mehr zur Ausstellung: https://zkm.de/de/the-beauty-of-early-life
in Kooperation mit dem Naturkundemuseum Karlsruhe @smnkarlsruhe.
Die Frühzeit des Lebens findet sich im Zeitabschnitt des Präkambriums, im Kambrium und dem anschließenden Ordovizium, an dessen Ende ein Massenaussterben stattfand. Die Präsentation deckt somit den Zeitraum von vor ca. 3,8 Milliarden bis 444 Millionen Jahre vor unserer Gegenwart ab. Die Ausstellung ist ein gemeinschaftliches Projekt mit dem Staatlichen Museum für Naturkunde Karlsruhe. Die ausgestellten Fossilien sind Belege für die von Charles Darwin Mitte des 19. Jahrhunderts beschriebenen Evolutionsprozesse. In seinem 1859 erschienenen Hauptwerk »Ursprung der Arten« war ihm die damalige Unvollständigkeit der geologischen Zeugnisse bewusst. Die ältesten Darwin bekannten Fossilien stammten von bereits hoch entwickelten Lebewesen, aber nicht aus der Frühzeit des Lebens – ein »Dilemma« für Darwin. Heute aber, gut eineinhalb Jahrhunderte später, gibt es derartige Funde, die in der Ausstellung vorgestellt werden. Darwins Dilemma ist weitgehend gelöst, nun ist es an uns, die durch Evolution entstandene Vielfalt der Arten zu erhalten! Indem in der Ausstellung die Geschichte des Lebens auf der Erde anhand von fossilen Funden und künstlerischen Arbeiten erfahrbar gemacht wird, kommt die bisher kaum wahrgenommene Schönheit und Vielfalt des frühen Lebens erstmalig und umfassend zur Geltung.
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Mit dem Ziel, ein grundlegendes geteiltes Wissen darüber aufzubauen, welche technischen Wege und gestalterischen Mittel wie funktionieren und welche Kompetenzen für die jeweilige Umsetzung nötig sind, werden internationale Museumsakteur:innen eingeladen, um über aktuelle Soft- und Hardwarelösungen zur musealen Präsentation und Vermittlung zu diskutieren.
Digitale Medien im Ausstellungsraum sind schon seit ein paar Jahren fester Bestandteil der Szenografie vieler Museen. Diese Interfaces werden jedoch zumeist zur besseren Vermittlung und Kontextualisierung von Ausstellungsstücken eingesetzt. Die Hybridisierung von digitalen und physischen Räumen wird zukünftig vermutlich immer weiter voranschreiten und Einfluss auf das Museumserlebnis der Besucher:innen sowie auf die internen Strukturen der Institution selbst nehmen. Der Verlauf dieser Entwicklung ist nicht zuletzt von den gegenwärtigen Denk- und Entwicklungsansätzen abhängig: Wie können Museen der zunehmenden Produktion von digitalen Kunstwerken, Erlebnissen und Spielen begegnen, die von einer Vielzahl neuer Akteur:innen auf den Plan gerufen werden? Welche Interfaces wurden bereits produziert und wie funktionieren sie?
Im Rahmen von »Beyond Matter« wurde eine Installation für den Museumsraum entwickelt, die es ermöglichen soll, virtuelle Räume in physische Ausstellungen einzubinden und so ein multi-sensorisches, immersives Erlebnis zu generieren. Dieses so genannte »Immaterial Display« dient als konzeptueller Ausgangspunkt, mit dem die Workshop-Teilnehmer:innen weitere Fallbeispiele in Relation setzen und, von dieser diskursiven Grundlage ausgehend, einen Katalog an Anforderungen für digitale Szenografieelemente formulieren können.
Die Webinarserie ist Teil des praxisbasierten Forschungs- und Entwicklungsprojektes »Beyond Matter« und findet im Rahmen der Ausstellung »Matter. Non-Matter. Anti-Matter« statt. Gefördert wird das Projekt von der Europäischen Kommission und der Bundesbeauftragten für Kultur und Medien.
Über das Projekt:
https://zkm.de/projekt/beyond-matter
Impressum
Lívia Nolasco-Rózsás (Projektleitung), Felix Koberstein (Konzeption), Barbara Kiolbassa (Moderation)
Teilnehmer:innen
Roland Haring (Ars Electronica Futurelab, Linz)
Lily Díaz-Kommonen (Department for Media, Aalto University, Helsinki)
David Weigend (Futurium, Berlin)
Carlotta Broggi & Lluís Nacenta (CCCB: Centre de Cultura Contemporània de Barcelona)
Patrick Keller (fabric | ch)
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Anlässlich des 300. Stadtgeburtstages hatte Peter Weibel 2015 die Karlsruher Schlossfassade mit den SCHLOSSLICHTSPIELEN erstmals in einen Open Space für die Medienkünste verwandelt. Mit »Hoffnungshorizonte. Dawn of Devices« wollte er 2023 den Gemeinsamkeiten von Kunst und Wissenschaft noch einmal eine große Bühne geben. Das Programm schlägt deshalb auch eine Brücke zu seiner letzten großen Ausstellung »Renaissance 3.0«, die aktuell am ZKM zu sehen ist.
Zur Premiere am Mittwoch, 16. August 2023 ab 21:15 Uhr im Karlsruher Schlossgarten laden wir herzlich ein!
Mehr:
https://zkm.de/de/veranstaltung/2023/08/schlosslichtspiele-2023
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Mit dem Ziel, ein grundlegendes geteiltes Wissen darüber aufzubauen, welche technischen Wege und gestalterischen Mittel wie funktionieren und welche Kompetenzen für die jeweilige Umsetzung nötig sind, werden internationale Museumsakteur:innen eingeladen, um über aktuelle Soft- und Hardwarelösungen zur musealen Präsentation und Vermittlung zu diskutieren.
Die Idee eines Metaverse, oder Metaversums, dass das Potenzial birgt, unterschiedlichste digitale Handlungsfelder miteinander zu vernetzen und physische und virtuelle Realitäten immer weiter konvergieren zu lassen, fördert aktuell auch im Museumsfeld vielversprechende Konzepte. Als non-profit Organisationen, stehen Museen in der Pflicht an dezentralen Ansätzen und Methoden zu arbeiten, um die Grundsteine für ein Metaverse zu legen, das zugänglich und demokratisch ist und so viele Menschen wie möglich an seiner Gestaltung teilhaben lässt.
Ziel des Workshops ist es daher, ausgehend von den bereits vorgestellten aktuellen Konzepten und realisierten Fallbeispielen, gemeinsam mögliche Zukunftsszenarien zu entwerfen, anhand derer Potenziale, aber auch kritische Aspekte diskutiert werden sollen.
Denn nicht nur von Museum zu Museum, sondern ebenso von Besucher:in zu Besucher:in, sind die Anforderungen, aber auch die technischen und sozialen Bedingungen unterschiedlich. Welchen Beitrag können Museen also leisten, die neuen digitalen Räume als offenes und diverses Lern-, Spiel- und Experimentierfeld mitzugestalten? Und wie können sie sich gleichzeitig online repräsentieren und weiterhin ihre gesellschaftliche Funktion verkörpern?
Die Webinarserie ist Teil des praxisbasierten Forschungs- und Entwicklungsprojektes »Beyond Matter« und findet im Rahmen der Ausstellung »Matter. Non-Matter. Anti-Matter« statt. Gefördert wird das Projekt von der Europäischen Kommission und der Bundesbeauftragten für Kultur und Medien.
Über das Projekt:
https://zkm.de/projekt/beyond-matter
Impressum
Lívia Nolasco-Rózsás (Projektleitung), Felix Koberstein (Konzeption), Barbara Kiolbassa (Moderation)
Teilnehmer:innen
Klaas Kuitenbrouwer (Het Nieuwe Instituut, Rotterdam)
Alina Fuchte und Marina Bauernfeind (nextmuseum.io)
Teresa Darian und Julian Stahl (Kulturstiftung des Bundes – dive in funding program)
Duncan Bass (Singapore Art Museum)
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»For headlights crave hindsight too« von Cluster Kollektiv zeigt eine autonome Fahrt, die durch einen KI erzeugten Sound untermalt wird.
Premiere: Mittwoch, 16. August 2023 🎊
Mehr: schlosslichtspiele.info
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Die Geschichte dreht sich um das Verschwinden von Cetus, einem majestätischen Wal, der das Gleichgewicht der Meeresökosysteme aufrechterhält. Als Adam entdeckt, dass Cetus in großer Gefahr schwebt, beschließt er den Wal zu finden, um ihn zu retten.
Die Spielenden erkunden verschiedene maritim geprägte Orte, darunter tropische Korallenriffe, versunkene Schiffswracks und geheimnisvolle Unterwasserhöhlen. Auf seiner Reise begegnet Adam einer Vielzahl von faszinierenden Meeresbewohnern und interagiert mit ihnen, um Rätsel zu lösen und Informationen zu sammeln, die ihm helfen, Cetus' Aufenthaltsort zu ermitteln.
Als sogenanntes Ecogame ermutigt »Ecoquest« die Spielenden, sich bewusst zu machen, wie ihre Handlungen die Umwelt beeinflussen und wie sie selbst einen positiven Beitrag leisten können.
Zur Ausstellung: https://zkm.de/gameplay
Im Let's Play zur Ausstellung »zkm_gameplay. the next level« geben Laura Schmidt (Co-Kuratorin »zkm_gameplay«) und Dominik Rinnhofer (Kurator »Ecogames«) einen Einblick in das Gameplay von EcoQuest. Die Ausstellung »Ecogames« war vom 28.07.2021 – 03.04.2022 im Level 5 von »zkm_gameplay« zu sehen.
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Das fünfteilige Online-Panel »Taming AI« zu Kunst und KI widmet sich den verschiedenen Bereichen, in denen Technologien der künstlichen Intelligenz aktuell für Kulturinstitutionen und nicht zuletzt für die Gesellschaft relevant sind.
Die Reihe wird vom ZKM | Karslruhe und dem Deutschen Museum im Rahmen vom intelligent.museum präsentiert.
Gefördert durch Das Programm Kultur Digital der Kulturstiftung des Bundes und die Beauftragte der Bundesregierung für Kultur und Medien.
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Anlässlich Weibels fulminanter Medienkunstausstellungen veranstaltete Brock »Lustmärsche durch das Theoriegelände«. Wie lässt sich Medienkunst als Gedankenwerkzeug begreifen?
1968 entwickelte Bazon Brock auf der Documenta IV das legendäre Format der Besucherschule, um Besucher:innen an neue Inhalte zeitgenössischer Kunst heranzuführen. 2011 eröffnete er die Denkerei in Berlin. Peter Weibel visionierte eine »Renaissance 3.0«, in der digitale Technologien als Werkzeuge für künstlerische und wissenschaftliche Produktionen des 21. Jahrhunderts neuartige Wissensräume erschlössen.
Unter dem Titel »Weltpathos Digitalisierung. Eine Führung zum Kunstschatz im Datensee« blickt Bazon Brock auf die künstlerische Denkgenossenschaft mit Peter Weibel zurück und widmet ihm eine Besucherschule durch »Renaissance 3.0«. In Begleitung einer Kamera eröffnet Brock die Tour auf Weibels interaktivem »Wissensfeld«, denkt sich in medias res und in Erinnerung an Peter Weibels Kunsttheorie quer durch Lichthöfe und Kabinette des ZKM.
Wir dürfen in der aufgezeichneten Kameraführung digital folgen – von Medienkunstwerk zu Medienkunstwerk und Gedankenwerk.
Mehr zur Ausstellung:
https://zkm.de/de/ausstellung/2023/03/renaissance-30
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Walter Giers (1937–2016) zählt international zu den Pionieren der elektronischen Kunst. Der in der Tradition der kinetischen Kunst und Op-Art stehende Künstler, der zugleich auch als Jazzmusiker und Designer tätig war, lebte und arbeitete in Schwäbisch Gmünd und entwickelte dort ab den späten 1960er-Jahren Licht- und Klangobjekte, die von ihm selbst zunächst als »Schalt-Elemente-Objekte«, »Electronikels« oder »elektronische Spielobjekte« bezeichnet wurden. Ab 1974 verwendete er für seine Werke den Begriff »Electronic Art«.
An der Schwelle zu einem neuen Zeitalter, in dem computergesteuerte Systeme weitgehend alle Lebensbereiche kontrollieren, regen die analogen Werke von Giers dazu an, hinter die opaken Oberflächen heutiger elektronischer und digitaler Informations- und Kommunikationstechnologien zu blicken. Die Retrospektive ist Teil einer Reihe von Ausstellungen am ZKM, mit der eine Pioniergeneration von Medienkünstler:innen gewürdigt wird, die der Öffentlichkeit bisher noch immer nur wenig bekannt ist.
In Vorbereitung der Ausstellung wurde am ZKM über die letzten Jahre mit Unterstützung des Innovationsfonds Kunst des Ministeriums für Wissenschaft, Forschung und Kunst Baden-Württemberg und der Stiftung Kunstfonds der Nachlass von Walter Giers umfangreich konservatorisch aufgearbeitet. Seit 2020 befindet sich das schriftliche Archiv des Künstlers am ZKM und wird schrittweise der kunstwissenschaftlichen Forschung zugänglich gemacht. 2023 erscheint im Rahmen der Ausstellung eine Publikation zum Werk des Künstlers, der zu seinen Lebzeiten eng mit dem ZKM verbunden war.
Eine Ausstellung im ZKM | Karlsruhe Sa, 15.10.2022 – So, 16.04.2023:
https://zkm.de/de/ausstellung/2022/10/walter-giers-electronic-art
Produziert vom ZKM | Videostudio, 2023
Mitwirkende:
Petra Giers, Philipp Ziegler, Marlies Peller, Martin Häberle
Kamera: Max Clausen, Andy Koch, Peter Müller
Editing: Peter Müller
Thumbnail: © Walter Giers Archiv, ZKM | Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe / © ZKM | Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe, Foto: Felix Grünschloß
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In seinem Buch »Walden; or, Life in the Woods« (1854) beschrieb Henry David Thoreau, wie er zwei Jahre in einer Blockhütte in den Wäldern lebte, um der industrialisierten Massengesellschaft der USA zu entkommen. Das Buch zählt heute zu den Klassikern der »Aussteiger-Literatur«. Thoreau wollte einen Lebensstil entwickeln, der in Harmonie mit der Natur steht. Das Spiel »Walden, a Game« macht Thoreaus Erfahrungen als Einsiedler in der Natur erfahrbar. Die Spieler:innen können in seine (Gedanken-)Welt eintauchen und dabei seine Philosophie nachempfinden.
Im Let's Play zur Ausstellung »zkm_gameplay. the next level« geben Laura Schmidt (Co-Kuratorin »zkm_gameplay«) und Dominik Rinnhofer (Kurator »Ecogames«) einen Einblick in das Gameplay von »Walden«. Als Teil der Ausstellung »Ecogames« war es vom 28.07.2021 – 03.04.2022 im Level 5 von »zkm_gameplay« zu sehen.
Zur Dauerausstellung »zkm_gameplay«: https://zkm.de/de/ausstellung/2018/09/zkmgameplay-the-next-level
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Mehr und Anmeldung: https://zkm.de/de/fuehrung-workshop/2023/07/kitchen-fermlab-makgeoli
Workshop verpasst? Kein Problem – Hier gibt es weitere Termine: https://zkm.de/de/ausstellungen-veranstaltungen/fuehrungen-workshops
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Ihre wegweisende Arbeit »M3x3« von 1973 gilt als erstes Videokunstwerk in Südamerika und international als eine der ersten Tanzchoreografien, die speziell für Video und mittels Computernotationen konzipiert wurden. Die Retrospektive »Analivia Cordeiro. From Body to Code« am ZKM präsentiert erstmals einen Überblick über das Gesamtwerk der Künstlerin, Tänzerin und Choreografin. Ihre frühen computerbasierten Video-Tänze und Videokunstwerke der 1970er- und 1980er-Jahre geben gemeinsam mit interaktiven Installationen, Fotografien, Zeichnungen und Skulpturen von 1990 bis heute einen umfassenden Einblick in das multimediale Schaffen der Künstlerin.
Die Werke Cordeiros öffnen zahlreiche Perspektiven, Körperbewegung zu erfahren. Die Ausstellung lädt Besucher:innen daher explizit dazu ein, durch die interaktiven Installationen und eine von der Künstlerin entwickelte Tanz-Motion-Capture-App, die eigenen Körpertänze im Raum neu zu erleben. Der Grundsatz der Künstlerin wird in der Ausstellung deutlich: „Egal welches Alter, egal wieviel Erfahrung in Tanz, Alle können über Bewegung lernen.“
Eine Ausstellung im ZKM | Karlsruhe Sa, 28.01.2023 – So, 07.05.2023
https://zkm.de/body-to-code
Impressum:
ZKM | Videostudio, 2023
Camera: Max Clausen, Peter Müller, Christina Zartmann
Editing: Max Clausen
Claudia Giannetti (Curator)
Hanna Jurisch (Project management)
Philipp Ziegler (Project management)
Anne Däuper (Technical Project management)
Leonie Roek (Restoration management)
Margit Rosen (ZKM Archiv and Collection)
Felix Mittelberger (ZKM Archiv and Collection)
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Das fünfteilige Online-Panel »Taming AI« zu Kunst und KI widmet sich den verschiedenen Bereichen, in denen Technologien der künstlichen Intelligenz aktuell für Kulturinstitutionen und nicht zuletzt für die Gesellschaft relevant sind.
00:00 Intro
04:38 Jake Elwes – Drag Community and Facial Recognition ("Queering the Dataset")
14:24 Sara Morais dos Santos – Queere KI / Zum Coming-Out Smarter Maschinen
21:44 Janne Kummer – The House of Monstress Intelligenzia
32:36 Beyond the normative ideology
42:12 The idea of consent and deep fakes
46:36 Janne Kummer's journey to AI
51:23 Representation and reality
56:16 Outro
Weitere Gespräche der Reihe Taming AI: https://zkm.de/de/veranstaltung/2023/04/taming-ai-gespraechsreihe
Playlist: youtube.com/playlist?list=PLfBve91jdJ84GqNVFad_4C-O6V-Hxd9CU
Impressum
Yannick Hofmann (Kurator/in)
Cecilia Preiß (Kurator/in)
Graphik
Caro Mikalef / CABINA
ZKM | Videostudio
Peter Müller, Andy Koch, Christina Zartmann
Organisation / Institution
»Taming AI« wird vom ZKM | Karlsruhe und dem Deutschen Museum im Rahmen vom intelligent.museum präsentiert.
Gefördert durch
Das Programm Kultur Digital der Kulturstiftung des Bundes und die Beauftragte der Bundesregierung für Kultur und Medien.
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Premiere: Mittwoch, 16. August 2023 🎊
Mehr: schlosslichtspiele.info
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