【AR】【Kinect】キネクト拡張現実楽器演奏システムCEATEC2012 Rohm 【3D】 @NeoTechLab
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Uploaded October 2012 | Updated September 2026, 2 weeks ago
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【私設研究所Neo-Tech-Lab.com】『Kinectが変えるセンシングの世界』
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【CQ出版】『インターフェース2013年1月号』(11月25日発売予定)
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【Kinectを用いた音の拡張現実】
●Ceatec2012 2012年10月2日~6日
●音の種類判別はKinectのデプスイメージを8回取得してZ値テンプレートとし、テンプレートから1cm~15cmの範囲に手が入った場合に、所定の音(オルガン調あるいはドラムや動物の鳴き声)が選択されたものとしている。
●デプス・イメージ上に見える白い枠線内のデプス値が所定内(1cm~15cm)の変化をしたときにその音源が選択中であると判定している。なので、なんでも手近なものを楽器化することができる。
●音出しタイミングはKinect単体では実質的に毎秒25フレーム程度なので弾きづらく、両手首の加速度センサが必要となる。Kionix(Rohmの子会社)製のI2CインターフェースKXTI9-1001をUSBシリアルコンバータ(FT232R)をBitBangモードで接続。
●当初、ドラム・システムでのデモを考えたが、ドラム・ソロは演奏者が限定されてしまうので、エレクトーン風味に変更。音源(wavファイル)はExcel VBAでDDS(Direct Digital Synthesizer)アルゴリズムで作製。
●プログラムはKinect for Windows SDK Version 1.5を使い、Visual C#で記述。
●同時に複数音を再生させるために、DirectX.AudioVideoPlaybackを利用。
Copyright by Tomoaki Ueda
【AR】【Kinect】キネクト拡張現実楽器演奏システムCEATEC2012 Rohm 【3D】Non-Contact Breathing Monitor by Kinect V2K4W v2 ToF Cameraのノイズ原因のひとつ猫じゃらしを使ってみるKinect V2 Original Depth FusionVisualization of blood vessels by using ordinary web cameraAzure KinectのWFoVモードでの撮影の様子Sound Vector AnalysisTest【パソコン計測USBマイコン基板で拡張現実】PMDデモの事前テスト2【Kinectデプスで呼吸・脈拍をモニタ】Version0.03Breathing20130612Pattern【削除メッセージ】
Tomoaki Ueda (NeoTechLab) |

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